标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
性别:男-离线 sjajy

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 262
编号 323009
注册 2009-5-18


发表于 2010-4-7 21:45 资料 短消息 只看该作者
我倒是觉得san9统一钱粮挺好
san11钱粮每个城都分开 钱粮还要运来运去
麻烦死了


顶部
性别:男-离线 sjajy

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 262
编号 323009
注册 2009-5-18


发表于 2010-4-7 21:46 资料 短消息 只看该作者
k45399735
看来我们俩对san9意见不同的地方挺多啊
哈哈


顶部
性别:未知-离线 k45399735

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 155
编号 357101
注册 2010-1-25


发表于 2010-4-7 22:12 资料 短消息 只看该作者
有分歧是好事,许多好的创意就是在分歧的讨论中迸发出来的
大家加油,把三国志9改的更好玩
楼主辛苦了!楼主招一两个人帮忙做点技术上的工作吧
顶部
性别:未知-离线 鹰派分子

Rank: 8Rank: 8
组别 校尉
级别 平南将军
好贴 1
功绩 42
帖子 2166
编号 23675
注册 2004-11-11


发表于 2010-4-7 22:22 资料 文集 短消息 只看该作者
流言成功降低对方势力的信望。或者对方所有城市的民心。

掠夺成功降低商业,农业

烧夷成功降低城防,粮食。
顶部
性别:未知-离线 鹰派分子

Rank: 8Rank: 8
组别 校尉
级别 平南将军
好贴 1
功绩 42
帖子 2166
编号 23675
注册 2004-11-11


发表于 2010-4-7 22:28 资料 文集 短消息 只看该作者
另外优化补丁,电脑在出兵防御时行动方式似乎在作弊啊。一旬之中部队行动会不一致啊,前8天还在追击攻击部队,后两天就回去了。

按照道理说,一旬设定好行动方式是不会改变的吧。这实在有作弊的嫌疑。

张辽队出来,结果只到8天,提前回去了。

1万2的部队。连一旬都没逛到就回去了??而高干队由于是锥形阵所以被缠住了。没被缠住的张辽队,就干脆回去了。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-7 23:19 编辑 ]


图片附件: 200-180.jpg (2010-4-7 23:19, 238.98 K)



图片附件: 200-181.jpg (2010-4-7 23:19, 260.15 K)



图片附件: 200-182.jpg (2010-4-7 23:19, 179.84 K)



附件: D_Sav003.rar (2010-4-7 23:19, 34.49 K)
该附件被下载次数 54
顶部
性别:未知-离线 k45399735

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 155
编号 357101
注册 2010-1-25


发表于 2010-4-7 22:32 资料 短消息 只看该作者
流言是用来破坏两个势力之间的关系的,改成降低对方的信望好像和游戏原来的设定差距太大吧
顶部
性别:男-离线 sjajy

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 262
编号 323009
注册 2009-5-18


发表于 2010-4-7 23:55 资料 短消息 只看该作者
掠夺降低商业 农业

这个实在没必要 因为现在钱粮收入本来就不多

就算降低了 钱粮收入也基本不会减少

而且这只是增加玩家的操作负担而已

对全局 对整个战略来说 没什么大的影响

反而使电脑把大量的人力浪费在这方面

我觉得对玩家压力最大的莫过于电脑的军事打击

什么减城防 减粮之类的 实在是不痛之痒

没有什么实际意义 反而浪费电脑人力资源

徒增玩家操作负担
顶部
性别:男-离线 sjajy

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 262
编号 323009
注册 2009-5-18


发表于 2010-4-7 23:59 资料 短消息 只看该作者
额 关于流言

我玩这么多年san9 几乎不用流言

不知道其他室san9玩家用不用

反倒是电脑老是喜欢用流言

这个我同意K的观点

流言是用来改变势力之间友好关系的

用来降低势力信望和游戏的初衷大相庭径了

而且信望对玩家来说初期比较重要 到后面貌似影响不大了
顶部
性别:未知-离线 鹰派分子

Rank: 8Rank: 8
组别 校尉
级别 平南将军
好贴 1
功绩 42
帖子 2166
编号 23675
注册 2004-11-11


发表于 2010-4-8 00:04 资料 文集 短消息 只看该作者
但问题是电脑又不是每旬每刻在打仗的。电脑只有有兵的时候才会打仗。


打仗也要有兵才能打。

政治力低的人,去干嘛??探索了??探索也是需要政治的。而且电脑不能触发事件

内政虽然是首要的,但是在不打仗期间,电脑也要有一些活动来恶心玩家。比如离间,掠夺,烧夷。取消掉就不是三国志9,那是三国群英传。

吕布不去烧夷,掠夺,难道还放在家里做内政么。

优先内政,征兵,训练没错。但是如果武将有富裕,那还是应该做点额外活动的。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-8 00:19 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 sjajy

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 262
编号 323009
注册 2009-5-18


发表于 2010-4-8 00:18 资料 短消息 只看该作者
电脑不打仗的时候是应该干些事情

但是往往是有些太频繁了 比如不开优化时候的离间

电脑每旬都离间

并不是说屏蔽掉 降低电脑使用的频率还是比较合理感觉

比如现在优化后的离间  相信你也比较满意吧
顶部
性别:男-离线 sjajy

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 262
编号 323009
注册 2009-5-18


发表于 2010-4-8 00:19 资料 短消息 只看该作者
都是夜猫子啊 我洗洗睡了 明天起来再看帖
顶部
性别:未知-离线 鹰派分子

Rank: 8Rank: 8
组别 校尉
级别 平南将军
好贴 1
功绩 42
帖子 2166
编号 23675
注册 2004-11-11


发表于 2010-4-8 00:22 资料 文集 短消息 只看该作者
优化后的离间更加疯狂了,玩那个E兄的剧本,50人,过了几年就剩下40几人了。义理爆低的一旬之内掉10忠诚,忠诚度下到95。几乎就不保。没优化,电脑就固定离间几个菜鸟。现在是都不知道下一旬会是谁掉忠诚。本来以为只盯着一个刘岱,如果放着不管,什么曹昂,牛金的,甚至典韦,曹彰的都被挖了。


烧夷电脑也是变态的,特会烧,我将领本来就少,连内政都做不了,成天打仗,一些空据点或一些守将统帅不到80的城市。一旬就要掉几十点耐久。我就50多将,哪有功夫去修理那么多城和设施。

我的战报里,小沛不管他,1600耐久烧到耐久只有100多点。下邳也被烧到200点。那种没人的港口,几乎就是1点耐久了。

只要电脑有充足的将领,比如E兄的刘吕强剧本,吕布有150将,我50将。电脑的屯兵速度暴快,玩家还想做内政,门都没有,刚打下一座城市,你会发现,电脑一下子又会在其他前线聚集跟玩家一样多的兵。哪有时间管修筑这马事情。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-8 07:54 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 恒星月

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 96
编号 66981
注册 2006-4-24


发表于 2010-4-8 00:44 资料 短消息 只看该作者
个人感觉,掠夺可以获得对方势力金钱是比较好的设定,只是初期金钱不多,被抢了心疼,后前钱又太多,抢了也没感觉,能不能也设置节点,按照势力金钱总数的比例来掠夺,这样初期钱少,抢的也少,后期几百万,抢一次就好几万,吕布的掠夺就很恐怖了。而且掠夺的成功率是和守方统帅挂钩的,对玩家的武将配置也有一定考验。

烧夷可以修改为降低士兵数和粮草,可以选择其中一个降低,也可以同时2个都降低。粮草可以按比例来进行降低,士兵如果按比例就让人心疼了,有2个方法可以选择。
1,固定数字减兵,比如武力高的烧夷成功固定减兵2000,武力低的固定减兵500,吕布带队野战,一旬的普通伤害差不多2000,可以以此为标准来进行设定。
2,一定的随机数,无论武力高低,只要成功,随机损失500~3000士兵
我个人比较倾向第二种,三国9,玩的就是不确定的乐趣。
顶部
性别:未知-离线 火凤大好

Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 护军
好贴 1
功绩 24
帖子 430
编号 358815
注册 2010-2-3


发表于 2010-4-8 02:12 资料 文集 短消息 只看该作者
大家讨论了好多啊,下面提一些自己的看法


to 鹰派分子:
“用优化以后离间更加疯狂”  我实在没有同样的感受。用/不用优化的对比应该在相同剧本的框架下讨论。比如都是官方剧本,用了优化明显离间的数量变少了。你如果要用飞将的个人剧本进行比较,应该用同样的剧本,不开优化,感受一下离间的次数,这样比较才有意义,对不?而且150将的设置是比较暴力啊,我刚才开了一下新剧本看,刘备在新野的207剧本,曹操占据了整个北方,也只有70员左右的将领。所以这应该是特定剧本的问题。前面白衣也说到离间比较多,不知道能否说一下具体情况。


to k45399735:
关于前面讨论的“劫营”:我觉得如果真要做,应该是造成少量伤害,并且附带降士气的功能才对。这样可以避免与“扰乱”抢生意。当然总的来说我觉得这个功能不是很有必要,这更像MOD的功能。
还有钱粮的按城分配:其实我也觉得按城分配更合理些。不过恐怕改动太大,操作也会繁琐很多,而且不算是一个“能给玩家增加乐趣”的改动,就算了。就当是中央国库统一分配了。毕竟优化伴侣一个人不可能新做一个游戏出来,呵呵。

to 恒星月:
其实这种数值做一个分段的伪随机就可以两全了。比如武力70-85的伤害在800-1200,武力85-100的伤害在1000-1400,段内随机。

但是随着某一种技能(在原设定的基础上)威力有所增强(比如我们在讨论的烧夷),其成功率要适当降低。以防改动后失去平衡的局面出现。所以我在前面提过,如果谋略型兵法的抵挡恢复到原设定(即成功率降低了),要记得把兵法威力也恢复原设定(比当前优化伴侣的设定有所提高)才行。


最后还有一点突发奇想:
因为靠着鼓舞和单挑的胜利,可以保持队伍的士气长时间不低落,造成队伍在外面打了一年仗也不回家,有点不合理。可否让“鼓舞”和“单挑胜利”后增加的士气在一定时间(比如一旬)后减回到上升之前(不是像“激励”那样会大幅回落)。当然这里可能存在一个连续“鼓舞”或者连续“单挑胜利”的算法,为了简单就回归到最近一次触发点的士气好了。这也只是突发奇想而已,希望能起到抛砖引玉的作用。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-4-8 02:14 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 鹰派分子

Rank: 8Rank: 8
组别 校尉
级别 平南将军
好贴 1
功绩 42
帖子 2166
编号 23675
注册 2004-11-11


发表于 2010-4-8 08:09 资料 文集 短消息 只看该作者
经过测试,不开优化补丁,就固定离间王忠和袁术两个人。

开了优化补丁,凡是义理爆低的,只要在外面待得时间过长,肯定消失了。优化补丁不是减少了离间次数,而是不远距离离间了。离间范围反而大大增加了。

而且不开优化补丁,由于信望对登用影响不大。开了优化补丁,吕布的信望还比我的要高。登用效率比不开高好多。
王忠袁术,不开优化,不褒奖。70多都没挖走。

开了优化补丁,吕布信望接近1000.我才800.那些义理低的,只要掉到85以下,这人准做了二五仔了。


优化补丁
信望对离间,登用的影响。

信望:增强了势力信望逆差对登庸成功率的负面影响;被离间武将所属势力的信望越高,离间成功率越低;处斩俘虏减少势力信望,释放俘虏增加势力信望。


玩家的信望处在劣势。武将就逃得七零八落的。相反处在优势,玩家的武将就不会被挖走。原版的也有这种设定。不过优化补丁更加加强了这种设定。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-8 11:36 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 k45399735

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 155
编号 357101
注册 2010-1-25


发表于 2010-4-8 10:34 资料 短消息 只看该作者
我还是建议大家,原游戏的设定肯定是经过反复论证的,没有明显问题的地方尽量不要改。改有明显问题的地方以及创新的地方。
顶部
性别:男-离线 sjajy

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 262
编号 323009
注册 2009-5-18


发表于 2010-4-8 12:10 资料 短消息 只看该作者
1.关于离间的问题

我玩不管是牧羊系列的 还是官方剧本

开优化以后明显离间没有原来那么频繁和猛烈了

以前我每次用修改器把糜芳的忠诚改成255  

但还是逃脱不了 叛变的命运

开了优化以后 基本就不用褒奖他了

电脑离间其他的将也很少了 一般一旬最多褒奖一个将

有时候都不用褒奖

所以关于鹰派的说法 我想可能是剧本的问题吧

而且LZ说 新版本的离间改成>=15天 电脑都不会进行离间

恩 我非常支持这个设置

2.关于烧夷的问题

大家有的提议非常好我觉得 尤其是烧夷不但烧城防 还烧粮食

我觉得这个很不错  

烧兵的话还是算了吧 不好 我估计如果如果烧兵的话 肯定会有很多玩家有意见

3.关于掠夺

不但掠夺钱,还加一个掠夺粮食 恩 这个提议也很不错


但是终归一点 我觉得大家应该知道

之前有朋友说把烧夷、离间、掠夺都屏蔽掉

明显 这个提议不好 如果屏蔽掉那san9还是san9么

不管怎样 san9就是san9 如果改的面目全非 那还不如去玩别的游戏

所以 san9就是要有san9的特色

再者 我还是认为离间、烧夷、掠夺意义不大  如果太过频繁

电脑就是在浪费人力、物力在次要的事情上

如果按楼上几位朋友说的 改成什么烧兵 掠夺钱粮设置节点

这个未免对游戏改动太大 有失san9本色

所以我还是认为 适当的降低 离间、掠夺、烧夷的频率

另外 掠夺附加可以掠夺粮食 烧夷也可附加烧粮 烧兵就不要了吧
顶部
性别:男-离线 sjajy

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 262
编号 323009
注册 2009-5-18


发表于 2010-4-8 12:20 资料 短消息 只看该作者
to 火凤大好
最后还有一点突发奇想:
因为靠着鼓舞和单挑的胜利,可以保持队伍的士气长时间不低落,造成队伍在外面打了一年仗也不回家,有点不合理。可否让“鼓舞”和“单挑胜利”后增加的士气在一定时间(比如一旬)后减回到上升之前(不是像“激励”那样会大幅回落)。当然这里可能存在一个连续“鼓舞”或者连续“单挑胜利”的算法,为了简单就回归到最近一次触发点的士气好了。


这个我认为用激励已经使士气大幅度回落了

单挑和鼓舞原来的设置挺好 改成和激励一样

会使原本就很少带鼓舞的 更加不带鼓舞了

鼓舞就更加鸡肋了

我打仗从来不带鼓舞的 玩家带鼓舞牺牲也挺大的

要放弃一个攻击型的兵法

单挑本来几率就不是特别高 斩杀对方大将 的确非常鼓舞士气啊

再者 我觉得在外面打一年再回来也不错啊 也符合实际啊

真是大家想法各不相同 众口难调 这可要苦了LZ啊

如果这个真要改的话 那还是请LZ改成可选项的吧



话说LZ真应该找些帮手帮忙啊 一个人做这么多工作太辛苦了


我觉得我们提的很多建议 应该更多的让LZ自己去斟酌损益

因为毕竟是LZ在劳动 我们都是属于站着说话不腰疼的人

我们一会这个要求 一会那个建议 真不知道会给LZ添加多少麻烦啊
顶部
性别:男-离线 sjajy

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 262
编号 323009
注册 2009-5-18


发表于 2010-4-8 12:28 资料 短消息 只看该作者
还是这句话比较中肯

原游戏的设定肯定是经过反复论证的

光荣之所以这样设定 必然有其非常合理之处

没有明显问题的地方不要改

san9最大的问题就是电脑AI太低

应该把主要精力放在调整电脑AI的攻击和防御方面

还有优化的一些BUG方面

一来是减轻LZ的压力和工作量

二来是以免把san9改的面目全非 众口难调

改动的越多 玩家的争议就越大

所以很多方面就按游戏的原设置

相信就不会有这么多争议 而绝大部分的玩家也能接受

这样优化伴侣就能最大化得适应广大san9玩家的需要

而不是一部分玩家的口味和想法
顶部
性别:未知-离线 鹰派分子

Rank: 8Rank: 8
组别 校尉
级别 平南将军
好贴 1
功绩 42
帖子 2166
编号 23675
注册 2004-11-11


发表于 2010-4-8 12:47 资料 文集 短消息 只看该作者
官方剧本,电脑的信望肯定涨得没玩家的快。

玩官方剧本,基本上也是不用褒奖的。玩变态剧本。电脑还是照常变态。不过既然是原设定有离间。离间就不要改屏蔽或减弱效果。这样也给玩家造成压力。这点上我接受原设定以及优化伴侣的效果

我觉得优化补丁总体上不错。

但是目前有两个bug。1、电脑出兵部队行动前后不一致。2、出兵后设施部队计算错误。

其他的到没有发现bug。

开过优化补丁后,用内存修改器看,烧夷,掠夺,离间的其实就几个人,屏不屏蔽影响不太大。但是电脑经常会派出大量的人去探索。又探索不出花头。结果经常不训练兵。通常隔几旬才训练。

我觉得不是屏蔽烧夷什么的,而是做事的先后顺序。电脑首先干内政,征兵,训练之类的。其次是烧夷,离间,掠夺。最后才是探索。

三国志不同于三国群英传,就是因为他有不同的计略略。4,5,6代都有很多计略。电脑烧城,离间,很早的版本就有了。如果取消掉,就不是三国志了,在这点上我坚决反对改变原设定。

虽然玩家很少用,像4,5代,是破坏能够烧掉内政数值的。

掠夺就相当于4代的谍报。不过4代更强,可以偷内政数值。

流言也可以破坏敌国的民心。这个在4代就有了。只是取消掉了。我认为可以回归4代的设定,降低两国信望(民心)

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-8 13:17 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 sjajy

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 262
编号 323009
注册 2009-5-18


发表于 2010-4-8 13:20 资料 短消息 只看该作者
我始终认为还是保持现有的比较好

因为这是san9 而不是san4

更主要的是因为

这个的确不能增加玩家的压力

反而是增加玩家的操作负担

浪费电脑的人力资源

[ 本帖最后由 sjajy 于 2010-4-8 13:21 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 鹰派分子

Rank: 8Rank: 8
组别 校尉
级别 平南将军
好贴 1
功绩 42
帖子 2166
编号 23675
注册 2004-11-11


发表于 2010-4-8 13:28 资料 文集 短消息 只看该作者
所以在不改变原设定下,也不要屏蔽这些已经有的东西了。

只要改变电脑的武将使用就行了。

优先级1:战争

优先级2:内政

优先级3:计略

优先级4:探索
顶部
性别:男-离线 sjajy

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 262
编号 323009
注册 2009-5-18


发表于 2010-4-8 14:02 资料 短消息 只看该作者
是啊

我没有说要屏蔽啊 我是坚决反对屏蔽的

我前面是说某些玩家提出屏蔽掉 我认为是极度不合理的

如果屏蔽掉 那就不是san9了

如果可以按LS的说法

让电脑优先设置的话 最好不过了

但是如果不行 最好还是降低电脑的使用几率

[ 本帖最后由 sjajy 于 2010-4-8 14:19 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 火凤大好

Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 护军
好贴 1
功绩 24
帖子 430
编号 358815
注册 2010-2-3


发表于 2010-4-8 16:13 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #675 鹰派分子 的帖子

哦,你分析一下我才看懂。原来我一直以为优化伴侣是降低了离间的成功率的,但其实是不进行远距离离间,以及不离间低能武将了而已。是我理解错了。
那我觉得可能直接在设定上降低离间的成功率会好一些。

流言破坏民心这点我觉得还是不太对。感觉过去这是两种不同的流言:一个是对势力间的合纵连横式的流言,一个是对单独势力内部民心的造谣。34的流言是民心式的(我不知道34的流言是否会增加敌对度啊?),39的流言是势力间的。所以我觉得还是不要混在一起好,要么产生敌意,要么降低民心,一种流言不该有两种功能。

关于电脑的信望问题:其实我觉得不少剧本的问题都是电脑的信望太低了,都恨不得让电脑信望翻倍,但现在看来也有剧本电脑信望很高,希望降下来的。。。那这样的话我只能觉得用39PKME来改了,昨天试了一下,开39PKME1.3,内存修改,把基础信望调整以后存盘,再读取,就ok了。目前我自己只能这样做了。


回sjajy:
单挑那个士气设定也只是我突发奇想罢了,如果没有很多人赞同的话就不用改了,以免浪费楼主时间精力。



另外通过上面的讨论,我也觉得烧夷附带烧粮是个更合理的设置:有可能派一个高武的将领去趁人不备烧烧粮,但是不太可能派一个将领冲进人家的城里去杀人。。。很期待这样能引发一个新打法--“烧粮流”啊
掠夺我觉得还是照原样抢钱算了:一是我觉得不应该有两个命令产生同样的效果;二是就真实性而言,抢钱应该比抢粮容易,武将可以带着50两金子跑,不太可能带着50袋大米跑,呵呵。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-4-8 16:50 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 恒星月

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 96
编号 66981
注册 2006-4-24


发表于 2010-4-8 17:30 资料 短消息 只看该作者
另外烧夷和掠夺能不能加一个随机使城内某一武将负伤?如果不减兵的话,这种小规模侵入,刺杀也是顺便的事,呵呵
顶部
性别:未知-离线 优化伴侣


Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 羽林都尉
级别 讨逆将军
功绩 121
帖子 606
编号 352334
注册 2009-12-27


发表于 2010-4-9 10:10 资料 文集 短消息 只看该作者
软件更新---2010.4.9

√修正以下程序bug:
        1)电脑防守反击部队的出征士兵数可能减少
        2)发石车在目标都市/设施士兵数降为0时,仍然不移动而继续攻击

√增加以下选项:加快兵法熟练度的增长,加强电脑势力联盟,禁止电脑离间,武将长生不老,减少抓获俘虏概率,电脑救援港口
                士兵数和统率影响兵法伤害

√增强与玩家自制剧本官爵属性的兼容性
√加大电脑势力商业和开垦的力度
√电脑增强:钱粮增长速度*2,民心增长速度*1.25
√电脑探索
        1)电脑可探索本势力范围内的所有都市/地域
        2)修正原游戏中的一些bug,电脑探索能力提升
√增加交还俘虏的资金,增加宝物的估价
√减少战斗中的伤兵
√取消“象兵阵型对步兵系兵法防守较弱”的设定
√选择合适的武将发动设施兵法
√玩家势力攻陷敌势力的最后一个都市时,都市内的武将按常规概率被俘虏/下野
√减少夺取资金
√兵役增长分隔点的上限=200万士兵
√软件启动时自动读取设置文件
√多人登用
√兵法联动武将增加更多兵法熟练度
√军师推荐:探索,登用,伪报

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-4-9 10:13 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 40788442

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 15
编号 366711
注册 2010-3-25


发表于 2010-4-9 10:14 资料 短消息 只看该作者
为虾米没有提高能力上限
顶部
性别:未知-离线 优化伴侣


Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 羽林都尉
级别 讨逆将军
功绩 121
帖子 606
编号 352334
注册 2009-12-27


发表于 2010-4-9 10:18 资料 文集 短消息 只看该作者
武将能力上限还是不增加了,属于个人喜好,支持的人不多。

智力兵法的识破成功率不设置选项,按如下调整。原成功率*2/3 => 原成功率*5/6。概率这东西说不准的,虽说这几天有许多人提这个意见,但是,以前从来没有人提过,而且,象“火凤好大”等同志是赞成降低兵法识破率的,所以,还是应该综合考虑。如果你想完全避免混乱,就用教论。

士兵数和统率影响兵法伤害。
        “GODZHONG ”同志提出过士兵数与兵法挂钩的建议,以前,“xuwenq”同志也多次提到要增加统率的作用。由于武力兵法部分已分析清楚,再加上以上个想法结合到一起,我于是对兵法伤害做优化。效果如何,还有待检验。

兵法熟练度增长速度:
        1)默认情况:发动武将/联动武将/其他武将=6/3/2
        2)加选项时:发动武将/联动武将/其他武将=8/4/3

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-4-9 10:22 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 40788442

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 15
编号 366711
注册 2010-3-25


发表于 2010-4-9 10:21 资料 短消息 只看该作者
问个问题,我修改能力到100以上,游戏一会就自动变回100,这是什么情况,我看到有些帖子不是说能力上限可以是255吗,知道怎么解决告诉我伐~~
顶部
性别:男-离线 sjajy

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 262
编号 323009
注册 2009-5-18


发表于 2010-4-9 10:23 资料 短消息 只看该作者
楼主,那个计略识破率没有恢复游戏原设置吗


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 3 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-2-15 07:46
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.025372 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP