标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
性别:未知-离线 zhubajiex

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 47
编号 51633
注册 2005-10-22


发表于 2012-11-16 12:10 资料 短消息 只看该作者
我也感觉把武将飞调和小兵女性化加入到优化中确实很不伦不类,不知道优化兄是怎么考虑的


顶部
性别:未知-离线 11thapollo

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 196
编号 156344
注册 2007-5-12


发表于 2012-11-16 14:39 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 caoyu317 于 2012-11-16 11:52 发表


我说让你开主帖只是给你一个推广你“禁飞调”的一个思路,具体怎么办我肯定不会想得那么周全,至于你要“呵呵”我随意给你的一个思路,想必你有更好的思路可行。反正我是认为把它加到优化伴侣中总让人觉得不 ...

呵呵,虽然绕了个小弯,不过结果是没影响的,还是那句话,“优化该不该做”这样的主观判断,是优化兄的选择权,对于优化兄的主观类偏好或选择我都完全支持。我只参与“是否对游戏性有所改进”这样的客观讨论。而且不仅限于飞调问题,更包括其他的很多类似问题,我将是一贯恒之的这个态度,主观的东西谈起来实在没意思,而且我作为一个啥事没干的搭便车者也没这权利要求别人顾及。

[ 本帖最后由 11thapollo 于 2012-11-16 15:09 编辑 ]


顶部
性别:未知-离线 不一样的朋友

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 2
编号 347064
注册 2009-11-14


发表于 2012-11-16 17:16 资料 短消息 只看该作者
优化老是跳出,真的很扫兴啊!希望优化兄要着重于跳出问题的解决。不然再好的优化,玩玩就跳出,很伤士气的。
顶部
性别:未知-离线 cristianosu

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 60
编号 209864
注册 2007-9-1


发表于 2012-11-16 23:55 资料 短消息 只看该作者
很无语          AI出了一个箕型阵
结果4人搭配的兵法有突进奋斗骑射连射.......
顶部
性别:未知-离线 chenyu2202863

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 6
编号 332812
注册 2009-8-4


发表于 2012-11-17 15:49 资料 短消息 只看该作者
Win8 32位系统下优化无效

能运行,但是没有任何效果,启动后会报告err=87错误
顶部
性别:未知-离线 cristianosu

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 60
编号 209864
注册 2007-9-1


发表于 2012-11-17 18:06 资料 短消息 只看该作者
还有AI武将的分配还是很有问题.........
跟玩家是好意或者信赖 至少有几年都降不到60以下的  不考虑真实关系度
一味驻军在玩家旁边而其他战线却吃紧   
其他前线没足够兵力和武将补给节节败退那怎么打
顶部
性别:未知-离线 cristianosu

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 60
编号 209864
注册 2007-9-1


发表于 2012-11-17 18:11 资料 短消息 只看该作者
AI武将的分配很需要考虑相性和兵法联动的
看着有三级兵法的山越将只充当了从后方运兵到前线的运输将
而山越大王却在前线带队   这是一个多么浪费人才的情况

优化伴侣有没有能力改变这种状况
让强力武将别浪费在后方........
顶部
性别:未知-离线 caoyu317

Rank: 5Rank: 5
组别 士兵
级别 安国将军
功绩 8
帖子 813
编号 343842
注册 2009-10-20


发表于 2012-11-18 11:48 资料 短消息 只看该作者
回复 #6217 cristianosu 的帖子

你提得几个意见在AI提高上都很有价值。但尽量给个完善的方案吧。 你只提出问题,但没提出具体的解决方法。 所以优化兄也无从下手啊。
顶部
性别:未知-离线 cristianosu

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 60
编号 209864
注册 2007-9-1


发表于 2012-11-18 16:40 资料 短消息 只看该作者
回复 #6218 caoyu317 的帖子

高统高智高武都放前线   然后也需要根据相性兵法等分配

还有出兵考虑相性和兵法联动......
别再出现4系兵法都有这样的排阵了..........
顶部
性别:未知-离线 21win

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 250
编号 447312
注册 2011-10-17


发表于 2012-11-19 21:42 资料 短消息 只看该作者
优化选项分类



图片附件: fenlan.jpg (2012-11-19 21:45, 100.54 K)



仅供探索,理性思考,文明发言。
补充一下,还是欢迎评论,悉听正反两方面的意见。谢谢关注

[ 本帖最后由 21win 于 2012-11-21 16:10 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 caoyu317

Rank: 5Rank: 5
组别 士兵
级别 安国将军
功绩 8
帖子 813
编号 343842
注册 2009-10-20


发表于 2012-11-20 12:50 资料 短消息 只看该作者
回复 #6220 21win 的帖子

确实这样分类就很好了,也不会让人觉得很乱。 支持一下。
顶部
性别:未知-离线 dnts0318

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 87
编号 61134
注册 2006-2-28


发表于 2012-11-20 14:07 资料 短消息 只看该作者
最好把武将能力上限与搜索上限分开。
顶部
性别:未知-离线 cyily555

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 14
编号 452376
注册 2011-12-16


发表于 2012-11-20 15:18 资料 短消息 只看该作者
想到个提议,就是扰乱伪报救援等,自动推荐人选时,能不能自动出现符合要求的对应属性最低的人?比如扰乱,一个80智一个100智能扰乱,则自动推荐出现80智的
顶部
性别:未知-离线 junzi7887

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 9
编号 347353
注册 2009-11-16


发表于 2012-11-22 11:25 资料 短消息 只看该作者
回复 #6220 21win 的帖子

支持一下~~
顶部
性别:男-离线 伟君子
(野驴楚才)

Rank: 8Rank: 8
组别 校尉
级别 平西将军
功绩 24
帖子 2397
编号 36946
注册 2005-4-16


发表于 2012-11-22 11:51 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
我增加了100%的难度,再开这个优化,一个平庸小将都可以和孙策抗衡了,有点郁闷。而且貌似不能诱敌出城,即使诱敌出城,十天内接不上仗,就又回去了,这点烦人
顶部
性别:未知-离线 knight778

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 80
编号 406998
注册 2010-12-16


发表于 2012-11-22 19:20 资料 短消息 只看该作者
这样才增加了难度了嘛
顶部
性别:未知-离线 thefullmoon

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 93
编号 466812
注册 2012-7-24


发表于 2012-11-26 16:19 资料 短消息 只看该作者
原版玩了近一个月了。大致发现了开了优化伴侣后游戏难度骤增的原因。1,撤退AI,原版电脑貌似没有撤退AI,一旦出征后,几乎就没见电脑主动撤退过,当然部队人数少到一定程度还是会撤退。个人觉得撤退AI是优化做的最好的地方。2守城AI,原版电脑几乎不会守城。城内守兵都不到一万了。野战部队往往也不回城。3.救援不加士气,原版救援会增加野战部队少量士气。但是我看到开了优化后几乎不增加,有时反倒减少1,2点。再加上“士气影响兵法发动率”的话,无论是电脑还是玩家,攻城难度均有增加。3.“增加耐久的普防系数”,这一项也是增加了双方的攻城难度。4,“电脑与玩家。。。兵力”,有点BUG的选项。经常看到电脑势力其他战线兵力紧张得要死,却玩命似地在玩家城市旁边屯兵,即使玩家和电脑是联盟。5.相性影响登用,离间。这一项之所以针对玩家,是因为基本上都是电脑的武将被玩家俘虏。玩家稍微会玩一点,都不会给电脑俘虏武将的机会。6,最最重要的原因。导致开了优化后初级难度堪比原版高级50强度的原因。钱粮兵役分割点。优化伴侣的初始设定可以说是近乎疯狂削减了玩家的钱粮兵役。玩家21个城的收入没电脑7个城高有木有。虽然随着玩家钱粮的减少,收入会增加,所以钱粮用尽的情况不会出现,但是钱粮的囤积无疑受到了很大影响,从而间接影响玩家暴兵屯兵。然后是兵役。经常看到电脑势力随随便便屯4,50万兵。而玩家势力,基本上到达兵力25万+时,屯兵就非常困难了。且不说兵役增长慢,再往上屯兵,差不多粮食就要开始负增长了。尝试把所有增长分割点都调成123后,发现其实也比原版难不了多少(前提当然是不钻电脑AI空子,比方假道伐虢,一兵投石流,中继点引兵之类的)
顶部
性别:未知-离线 thefullmoon

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 93
编号 466812
注册 2012-7-24


发表于 2012-11-26 16:28 资料 短消息 只看该作者
唉,现在优化也几乎不更新了。果然是应该追随潮流去玩三国志11吗,至少三11还有个一直在更新的sire修改器,郁闷
顶部
性别:未知-离线 thefullmoon

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 93
编号 466812
注册 2012-7-24


发表于 2012-11-26 16:36 资料 短消息 只看该作者
这里提个建议。目前为止,貌似优化伴侣都是优化兄一个人在做。我想,论坛里精通编程的人不在少数吧。优化兄不考虑找个人合作吗?而且优化兄貌似也有点隐退的想法。希望优化兄能找几个志同道合的人一起做优化,这样可以减少工作量。而且,就算优化兄隐退了,我也希望优化伴侣能一直更新下去。
顶部
性别:未知-离线 GODZHONG

Rank: 4
组别 士兵
级别 牙门将军
功绩 5
帖子 520
编号 43280
注册 2005-7-14


发表于 2012-11-26 22:50 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 thefullmoon 于 2012-11-26 16:28 发表
唉,现在优化也几乎不更新了。果然是应该追随潮流去玩三国志11吗,至少三11还有个一直在更新的sire修改器,郁闷

更新很多年了
顶部
性别:未知-离线 thefullmoon

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 93
编号 466812
注册 2012-7-24


发表于 2012-11-29 10:13 资料 短消息 只看该作者
关于兵役人口的折中解决方案,如果设置动态兵役人口难度太大,那就设定一个数值为兵役上限。参照本人游戏里的快统一存档。基本上某城的非兵役人口超过40万很罕见,即使安定的时间比较久,人口比较多的城市一般也就30万左右。所以这里提议,取30万的十分之一,或者35万的十分之一,即3万或3万5为所有城的兵役上限。
顶部
性别:男-离线 白衣天子

Rank: 8Rank: 8
组别 校尉
级别 平东将军
功绩 32
帖子 2427
编号 49131
注册 2005-9-17


三九大架构在那,别指望优化伴侣能让它脱胎换骨。

有些想法虽然好,但不可能实现的。
顶部
性别:未知-离线 thefullmoon

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 93
编号 466812
注册 2012-7-24


发表于 2012-11-30 17:01 资料 短消息 只看该作者
兵役人口上限确实能够修改,已经找到了修改的方法,正在试验中
顶部
性别:未知-离线 thefullmoon

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 93
编号 466812
注册 2012-7-24


发表于 2012-11-30 18:00 资料 短消息 只看该作者
兵役人口上限相关数据地址:(1670818)(1664448),相关数据(20a10700),兵役人口上限已经改为5万。



[ 本帖最后由 thefullmoon 于 2012-11-30 19:03 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 zzmax
(zzmax)

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 17
编号 378988
注册 2010-5-31


发表于 2012-11-30 18:29 资料 短消息 只看该作者
回复 #6234 thefullmoon 的帖子

这两个地址只是游戏附带的编辑功能的地址
顶部
性别:未知-离线 thefullmoon

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 93
编号 466812
注册 2012-7-24


发表于 2012-11-30 18:40 资料 短消息 只看该作者
伤兵上限相关数据地址(1615982)相关数据(20a10700);士兵上限相关地址(239848)(1671131)(218575)相关数据(20a10700),不过发现修改士兵上限后,港口的驻兵会变成-20万,不知道怎么回事。数据仅供参考
顶部
性别:未知-离线 thefullmoon

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 93
编号 466812
注册 2012-7-24


发表于 2012-11-30 19:02 资料 短消息 只看该作者
回复 #6235 zzmax 的帖子

目测还有一个隐藏的数据,慢慢来,不慌。总共相关数据是6个,已经知道6个的作用了。兵役增长限制为5万是能够做到的。因为把16个数据全替换掉发现有效
顶部
性别:未知-离线 thefullmoon

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 93
编号 466812
注册 2012-7-24


发表于 2012-11-30 19:22 资料 短消息 只看该作者
隐藏数据找到了,不过发现修改后港口士兵会变成-20万,地址(235406)
顶部
性别:未知-离线 thefullmoon

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 93
编号 466812
注册 2012-7-24


发表于 2012-11-30 19:22 资料 短消息 只看该作者
隐藏数据找到了,不过发现修改后港口士兵会变成-20万,地址(235406)
顶部
性别:未知-离线 thefullmoon

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 93
编号 466812
注册 2012-7-24


发表于 2012-11-30 19:42 资料 短消息 只看该作者
太恶心了,发现原来自己用来试验的存档港口士兵已经是-20万了,刚开始改了16个数据,忙着测试,哗哗哗一路进行直接到换季前,然后存档存好。也就是港口-20万兵是存档的问题。总之,更改兵役上限成功!!!


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 16 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-2-25 23:35
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.048786 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP