原帖由 caoyu317 于 2012-11-15 13:19 发表
为了推广,我觉得把它的概念加到一个游戏优化软件中我总觉得不是那么合适。
其实你可以开个帖子把你认为禁止武将飞调的好处全面的阐述出来让大家对你的观点认可,自然就会有很多人拥簇你的玩法。
其实 ...
“禁止武将飞调的好处的帖子“——我在很早之前,向优化兄正式提出这一建议的时候,就已经详细写过了,下面引用的是其中一段。之后基本上对涉及到飞调的每个回复贴,我都进行了回复和讨论,但你总不能让我每次都重复那么一大段吧?(事实上同样的意思已经重复了N遍了)
一方面,由于“降低了武将移动速度”,玩家必须更加注重时效性,更加注重武将分配合理性,从而能够较大幅度地提高游戏性,特别是在游戏中后期,由于地盘扩大,武将移动时间差加长,这也能在一定程度上避免光荣一贯的后期游戏体验下降的问题。
另一方面,这也能解决因“武将移动不能被阻截”而发生欺负AI的问题,例如,在敌方多只部队包围攻城时还可以通过飞调召唤强势守城武将。又比如,通过重复离间登用等方式,在敌方中心腹地薄弱地区获得一个都市或设施的“飞地”,然后飞调大批精锐过去中心开花。
最后,这样的改动“更加真实”,毕竟历史上大将守边是不会轻易调动的,特别是不会频繁单骑出调的,现在SAN9一班精锐组团满天下飞跑是不会出现的。
”推广的玩法没问题,推广的方式有问题“
——我看出来了,这就是有对于优化的”精神洁癖“,觉得不该由优化来做而已。但这点上我是持完全不同的观点的,我认为优化该不该做,不是看是不是一种”推广“,而是看”推广的效果“值不值得。只要值得(主要是指提高游戏性趣味性性价比等),那么是不是”推广“完全没关系,这不是一个独立的判断标准。
——这种”优化该不该做“主观性是很强的,你和我谁都不比谁优越,也不用去尝试说服对方。但显然最有资格下这判断的是作者,我之所以坚持对每一个关于飞调的帖子都进行回复,出发点便是优化兄已经表示认同,假如优化兄是反对的话,我绝没有更多的意见,因为这本来就是作者的权利。
——对主观性太强的观点争执起来真心没意思,每个人都有一定的”精神洁癖“,但其他人绝没有支持的理由。所以我以后只对关于飞调的客观性问题进行讨论,主观性的问题不予回应了。