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标题: 红色警戒资料库, 全集,待填
付康泽源
组别
士兵
级别
奋威校尉
功绩
2
帖子
150
编号
70225
注册
2006-5-27
来自
镜湖
#31
发表于 2006-5-27 18:25
资料
短消息
只看该作者
第十五章艺海拾贝
希望将我所有的知识和技法都教给那些喜欢红警的朋友们!
——JYH
有很多东西是我写完以上15章后才想到的,还有一些是我的朋友们的一些非常优秀的战法。我觉得这些东西都是宝贵的红警思想的一部分,有必要让大家学习。所以一并都拿到这里来写了。
一、远程一秒种消灭十两光棱和核电站的办法大家都该用过超时空伊文吧。呵呵,我想都为他的攻击力感到丢脸吧。不过最近我发现一种很好用的办法。超时空伊文是邪恶联盟的产物。所以你的基地若没有经历过炮火的洗礼的话。应该还会有复制中心的。所以他的价格就成了500.呵呵。生产几个超时空伊文(越多越好)。不过你要手快。把他们遍成1号队伍。然后呢。转移到一屏以外的平地上。然后强制攻击。一个接一个。操作好了的话。10几个应该都挂的上炸弹了——(在不平的地方有个别的不能攻击)。然后找到敌军的大批光棱集结地(我想到了战争后期应该不会都隐藏到黑幕下面吧)
攻击最中间的一个。于是这些身上都挂满了炸弹的敢死队迅速包围到大批光棱的身边。等光棱一攻击。呵呵。至少要少10个左右。(很合算吧。)不过跑慢了炸了自己可别骂我。这个办法对于卫星。作战实验室的偷袭很适合。不过对于基地的攻击很少一次性成功。不过用这个办法。用不了3次对方肯定就受不了,集结大军来伐,这个时候再派几个飞行兵探察到敌人的作战实验室和卫星。再来两次。战场这时的主动权就把握在你的手里了。
二、闪电风暴的用法闪电风暴威力没有核弹的厉害吗?你试试,在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就基本就报销了,如果你喜欢用韩国,可以跟一架黑鹰在后面。如果你用的是其他盟军国家,你可以用两架普通飞机“补枪”。
三、单挑的朴素技巧由于我打的大部分单挑都是快打,所以什么高级兵种和海军都不实用,可以说陆军一战定胜负。红警本身有个不同于星际的很大的特点就是建筑可以卖,在单挑的过程中钱就是军队,更多的军队就是胜利,所以雷达不要造,开始用狗探到敌人就行了,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,这点是很关键的。还有一点,因为不同于星际的多兵营就能多出兵原理,所以我一般是不会造矿车的——会影响坦克的建造,所以都是做矿厂,然后卖掉,这样可以保证军队和经济的并行不悖。
四、铁幕的用法生产5个或者6个攻击卡车(Demolition Trucks)并且准备好一个能量全满的铁幕(Iron Curtain)。让这些卡车驶向敌人的一个基地,在敌人的炮火击中它们之前,对它们使用铁幕。这样,这些卡车它们,但是5、6辆攻击卡车的爆炸也足冲到目的地之前,无论遭受怎样的打击也不会爆炸。当它们终于冲到目的地时,敌人已经能够摧毁以对敌人的基地构成毁灭性的打击了。
五、特洛伊校车在控制苏军时,使用一个Yuri来对一辆校车进行思维控制,然后让5个步兵登上这辆校车。你可以大摇大摆地将这辆校车驶入敌人的基地,他们不会向它开火的。接下来……看你的创意了。
六、卖牛卖羊:选择红军任一方,造出尤里和复制中心后,用尤里控制地图上的牛羊,让它们进入复制中心,一只可以卖2000圆,当然,什么鳄鱼、猴子之类的也可以卖啦。有钱以后该怎么花就看自己的了!!
七、红警2海战技巧之苏军红警2中苏联尽管探路不方便,但打起海战更为凶猛些。选伊拉克,辐射士兵对伞兵很有效,也能在岸边展开,防止谭雅的光临。刚开始发展和Michael相同,1000元的船坞在重工之前建造,但要注意基地与海洋之间的距离,造出船坞才发现距离太远不能制造是很可怜的。船坞造好后先出一艘运输船,探清对手的大致方位。在造其它建筑时不停的造潜水艇,海蝎(就是那个最会污染空气的家伙)。再保证一定的收入后再攀登高科技(继续造潜水艇和海蝎,章鱼适量造一些,无畏级战舰等海战胜利再造也不迟,你总不会用他打海战吧),再造一个船坞(以防不测,还可以使生产速度加快50%),造核电站解决电源危机(多造几个,核电站爆炸并不可怕,可怕的是电源的缺乏),再造修理厂才能保证有基地车造,再造……不用再造了,这么久还不进攻自己就要被对手灭掉,也可能因游戏时间已到被游戏机室老板或父母赶下电脑了^_^.攻击时要先探清海域,选取10个左右的海蝎辅助潜水艇进攻。遇见敌人后(仔细看,这里是最关键的),海蝎打头阵,潜水艇紧跟其后,如果对手的驱逐舰进攻潜艇,海蝎将飞机击落;如果对手进攻潜艇的话——就让它打吧,顶多击沉几艘海蝎他的驱逐舰也被潜艇K得所剩无几了。再加上几只章鱼和对手的船跳舞,哈哈,海战赢定了。(什么,你还是输了?你造了多少潜艇?5艘?!我倒)还有一个就是关于对付谭雅的问题,其实并不难。谭雅一造出就会叽里呱啦地乱喊一通,足以造章鱼来防守,看见谭雅偷渡时,让章鱼对付她(没错,是“她”)。值得一提的是如何控制章鱼,用它直接点击谭雅?错!正确的方法应是:选取章鱼后先游到谭雅前面打个招呼(点击移动到谭雅前的海域),再攻击,啪啪两声过后就可以欣赏到谭雅惨叫声了。凭心而论苏联的探路的确不行,特别是到了中后期。因此先出运输船探路是关键,还有就是注意海上寻宝,得了全亮是很方便的。在未探清对手基地或基地已造出裂缝发生器时,可用无畏级战舰强行进攻陆地,盟军的防空设施是不会吝啬弹药的,这样就可探清部分地域。如果对手也用苏联,注意了,尽量多造章鱼克制住对手,没有海豚海洋可是章鱼的天下。如果在岸边造心灵探测器,不但能及时防止对手潜艇、章鱼一类水下单位的偷袭,连具体位置都知道了,赶紧在半路给对手一个“惊喜”吧,哈哈。除非你对自己的兵力十分有把握,否则最好别造“无畏级”,被对手章鱼抱住可不是闹着玩的,看着2000大元的“无畏级”被拖入水,可是物质精神两大损失啊。
八、红警2海战技巧之盟军首选国家:美国。美国拥有独特的空降师,一次可以投下12个美国大兵,相当于1200大元,而且,在海战中是无法使用空军的,所以不必担心被飞行兵伏击。海战中,最常用的地图是“深水炸弹”。在此地图中,中间有一个大岛屿,上面有6个油矿,使用空降师可以迅速的霸占该岛,哈哈,赚翻了。当然,如果对手有美国,而且对手对此地图也相当熟悉了,那你的国家优势就会荡然无存,所以,请看一下的重要技巧。
重要提示:急速发展在海战中,你休想通过陆军和空军翻盘(废话),但是,很多红警2爱好者(至少我遇到的)发展海军很慢,通常是等重工造出了后才开始造船坞。那时已经晚了!如果让对手控制了海洋,可以打的你连船坞都造不出来,你只有等死了。所以,船坞要首先建造。建议发展模式(以“深水炸弹”为例):展开基地-电厂(同时用开始的兵把周围海域探出来,准备造船坞)-矿场(造在高能矿旁)-船坞(同时开始造4艘驱逐舰和一个运输船)-兵营(同时造4只狗)-矿场(这时第一艘驱逐舰应该出来了,立即把敌人探出,同时探清敌人周围海域)(此矿场造在贫矿旁)-重工(同时造2辆矿车和4辆步兵战车)(同时出工程师)-造4艘驱逐舰、2艘神盾-用工程师把可能占领的油矿全部占领,并在周围造机枪碉堡防御-实验室,同时狂造海豚-卫星-裂缝(除了罩住基地外,也要把中间的岛的油矿罩住)-第二个船坞(可以使造海豚的速度增加50%)-4个Tanya.一下的发展,就看你自己发挥吧。
套发展模式虽然不见得是最好的,或许是不少高手不屑一顾的,但是,对付中档玩家应该不错了。如果你碰到了发展一样快的甚至更快的玩家,那你就临场发挥吧。
胜利在握:控制海洋如果你按照以上步骤发展的话,你现在应该有相当实力的海豚了,下面可以进攻了。海豚单独编队!驱逐舰用于防守,千千万万不要把海豚和驱逐舰甚至是Tanya一起编队,因为海豚的超声波会对自己的军队造成不小的伤害。这可是血的教训!
海豚大军把敌人的海军灭了以后(灭不灭得了得看你的指挥技巧),现在将所有的海豚集中在敌人海岸线旁,如果敌人一造出船坞,就立即摧毁。这样,海洋就是你的了!当然,如果你发展不够快的话,控制海洋的就是别人了。
这时,如果敌人有自知之明的话,应该投降了,如果不投降,慢慢造航母吧,然后欣赏小飞机的表演,哈哈。当然,你的网费又得多破费一点了,5555~.千万小心:Tanya登陆Tanya是盟军的王牌之一。千千万万要好好试用,我曾经用过一个Tanya炸沉了敌人3艘航母,简直是一本万利。当然,如果不小心,让敌人的Tanya从基地后方登陆,嘿嘿,等着“unit lost”吧。
防守办法是:如果Tanya在水中,则用海豚拦截;上岸了则造机枪碉堡(其实开始就该造),不要浪费钱去建造光棱塔,既贵,又不实用,还费电。盟军的电很贵呀,800大元才买来200单位的电。哪像苏联,1000大元2000单位电。
最后一点:最后造航母不少玩家海军没有巩固就开始狂造航母,恨不得一下子就把敌人吞了。其实,航母是在控制了海洋之后才开始造的,也就是打得敌人造不出船坞时,才能确保航母的安全。航母如果被一队海豚为住了,或者碰上Tanya了,不死也残废,而且航母太贵,造得也太慢,如果开始造航母,你的海军十有八九被拖垮。
九、红警的多人战经验(3 VS 3以上)
这种战斗一般要求有良好的心理素质。切不可不慌。万一对手就在你旁边。不要怕。两个小电厂分开来造(切记),三个兵营也一样。千万别忘了边打边造矿场。先找出对手的兵营。用喷火塔封死。如果对手的老家旁还没有防御。马上造工程师。进去。
如果有你的同伴在不远处,马上叫他来帮忙。2 VS 1,一定能干掉。
如果有两个敌人在你旁边。不要分散兵力。集中灭一家。这样一来,谁也不亏。进攻时,一定要联合盟军。一起进攻。一个先引开兵力。另外两家超他的老家和电厂,其他的一般不用去打,反正他也没有电,很慢很慢,如果他们也去超你了。先看兵力多不多。多的话。先回去。在路上先灭他一些,然后放工程师在老家周围(小心保护)。如被打了一个,无所谓。要有牺牲精神。然后三家坦克将他们的灭光。去超他们老家就没什么问题了。少的话,一家回去便可。两家去超他们。还有。不要以为把对手的老家干掉就行了。因为你是攻方,他是守方,你的伤亡一定很惨,要全力顶住他的最后一击。顶住的话,你就差不多赢了。
十、苏军实战有人说苏军快攻有优势,为什么有优势呢。主要体现在初期,由于苏军的矿车一次的采矿量比盟军多,钱方面比盟军来的快,初期苏军的犀牛的攻防力量也比盟军的灰熊好,虽然苏军的小兵很差,但是,便宜,磁爆兵对初期的灰熊很有威胁,防空车可装载五人,可用工程师战术。占领敌方的矿场,但是,对于高手是没用的。通场苏军造两个矿场就已足够,它不像盟军那样矿车是超时空的,所以不必造多,初期苏军的探路是很重要的,苏军的情报力量比盟军差,它也没有像飞兵这样的机动性强的兵种,并且,苏军不能打慢战和小地图,不然优势会荡然无存,尽快找到敌人的基地,针对敌人的兵种,不断骚扰,限制盟军的发展。初期,带上四架犀牛两架防空车里面装载几个工程师,恐怖机器人也要带,因为盟军初期没什么兵对它有威胁,除了大兵,但大兵的机动性差,不必管它。对方只能用灰熊应战的,这时犀牛吸引火力,恐怖上,灰熊的防御较差,这时,犀牛吸引了大部分兵力,防空车开到矿场前,工程师占领矿常,车厂等主要设施,要是敌人造了很多防御设施的话,犀牛的首选对象是电厂。但是,要注意一点,就是大兵了,千万不能小看它们的威力,筑起沙包是很压死它们的。尽量把要正面冲突,绕道而行。
要是你用的是伊拉克就更好了,进防空车,当你去攻别人时在基地里也一定要有足够的兵力,有些在基地里不造任何防御设施,那是必死无疑的。要是对手也是苏军,就很有可能用防空车装载兵去突袭,防空车的速度很快,要是给对方开到你的基地,而你家里没任何兵,那你就会很后悔的,其实天启并不是想像中那么厉害的,速度慢,防空火箭的发射距离短,只能自保,而且价格贵,尤其到后期苏军的钱少时,就会更明显了,进攻时一定要混合兵种出动,要是你只带犀牛,那敌人就很有可能在半路上用恐怖机器人拦截你的,犀牛打恐怖机器人要两炮,只要对手的微操作好,那你就损失很大的。另,伊文没什么用的,最多拿它来做自爆车,但是,一架防空车500元,伊文500元,自爆车的威力也不大,所以没什么可能造的,尤里也不必造多,当你的坦克被尤里控制后只要我方的尤里等级高过对方的尤里,那么被控制的坦克即可控制回来的。
古巴的恐怖份子一点都不恐怖,。连电脑都用不好的,五个恐怖份子加一架防空车就要1500元了,并且,恐怖份子下车时只要有一个被攻击其它的也立刻自爆,五个最多只能炸掉一个车厂,还是利比亚好,伊拉克的辐射兵只能拿来快攻的。对盟军一定要在初期就有防空意识,不然被飞兵偷袭就……苏军不并用恐怖机器人打矿车,没多大作用。海战方面苏军也占了绝对的优势(初期),我也发过一篇文章说过的,苏军只要不让盟军出高科技那胜利很快就会属于你的。
十一、红警之一VS一此战全凭速度和经验,一开始,可按此顺序,小电场,小电场兵营,兵营,矿场,同时开始造兵,大可不必去做探路这种麻烦事因为是对战,对手的位置大致是在对角,而对手如派兵来探路,被你撞见的话,你只须按照小兵的来路一直下去,便可知道敌人的确切位置小兵分造两批,都在十人左右,第一批是机枪手,在前探路,第二批造手雷兵,1号部队的任务是正面袭击敌人,最好趁其不注意打坏一样建筑,随便什么都行,这样敌人必会派重兵守住正面,而这时手雷便可趁机砸坏他的矿场或是坦克房,只须打坏一样即可。这样,敌我的建筑设速度一样,但敌方可谓损失惨重。注:在上述进攻的同时,老家要记得不停的造东西,顺序顺着前面,坦克房,坦克房,坦克房,大电厂,修理平台,大电厂,矿场,雷电塔……坦克房造到三个后先造一辆采矿车,控制到最近处采矿。这时基地约有十几辆会坦克,全部派出,从正面进攻,如对方有雷电塔,可先打掉,后再和对方拼坦克,在坦克战时,要不时的移动坦克,也就是点一下攻击,再点一下空地,(此项决计比较难练,真的练好了可以以10打15,多练练)最后再派一些坦克将对手覆灭,此项打法不用冒险,旨在打的对方鸡犬不留,不用担心会被反击。此项战术只对红警的一般高手有郊,初用者用之则未必会胜。
单挑之要诀为“急攻,快变,围堵”。急攻,速战也,在公平的开局条件下,双方实力差异不大,采取快速的进攻可以使对手急于防守,打消进攻的念头,使你达到以攻为守的基本目地,在快速进攻的路途中要尽量挑选路程最短,对方可能未探到的路径快速前进,尽量出奇兵,从防守最弱,最具破坏力的方向突破,给对手最大的打击,在进攻的时刻,珍惜每一次开炮的机会,不必浪费在非重点攻击的目标上,集中火力攻击重点建筑,这样才能统一部队群体开炮的时间,然后掌握好开炮间隙时间的躲避动作,尽量使重伤部队处于空旷的方向躲避,当然,要做到以上的快攻战术,首先要做到“人鼠合一”,现今红警高手中,多数能达到这一点……急攻不成,立刻做好长远作战准备工作,可继续以攻代守,亦可转入防守反击,在继续进攻之前要纵观全局,采取何种战术是取胜关键,对手实力特别强大则分拆部队,小规模部队吸引敌方部队的注意,使对手龟缩本部,如对手亦分头进攻,则四处周旋,争取时间,本方基地则要大力反展矿,电,及基地,形成资源供大于求的状态,即使挨打也不至一击毕命,在形成一定要十分强大的抵御体系后,尽量吸引对手进行一次大规模的进攻,本方可利用廉价的电场吸引对方的火力,威力大防守弱的固定式攻击武器(电击塔……)则要建在建筑物之后,切忌开旷地带,并最好形成一道防线,以最小的损失歼灭敌方部队,此时如对手基地防守力量仍十分强大则开始抢占有利地形,由于对方新造的部队数量不多,只要在抢得的地盘上建立小型的防御体系,主力部队则分头照应,使对手无法突破而陷入包围圈,待分基地的规模形成,对方已基本无力回天,即使对手孤注一掷,猛扑一方,亦又形成了上面的一段说法,完成这次抵御之后,一般对手即会认输!注意要点:1.快攻的前提条件是探路兵的分配得当,要做有目的的探路行动计划,为下一步做好基础。2.攻入敌方基地后要头脑清醒,不能做到摧毁,也要达到破坏的目的,不能只做骚扰来用,重要建筑旁一般有工程兵等待,开炮前应先压死工程兵,以防前功尽弃。3.大规模进攻前尽量做好矿产充足,进攻中最好层层推进,以攻击型建筑辅助攻击部队的前进,即形成了基地的大规模扩建,又增加了对对手的破坏力。
十二、2 vs 2的建筑技巧把战车工厂和兵营建造到对方+高科技绝对是个好思路,最好一方苏军一方盟军!这样自己偷自己的技术,好处我就不用说了!盟军可在盟友方生产间谍让尤里控制,然后再用,这之间一定要注意结(解)盟的时候双方的兵不要离的太近要不我可不知道后果呀!盟军要给苏军制造裂缝产生器了!给个基地可以炒钱了!可以给盟友采矿!!
十三、红色警戒持久战中的打法技巧以[邪恶联盟]为例。假设我们的兵种都已经升级。各种特殊兵种已经出现。对方是一个实力与你相同的玩家。如何操作就成了制关重要的。以我曾经的经历为例。我们双方都拥有60辆左右的光棱坦克。20辆的防空步兵车。30-40辆的防空履带车。120左右的飞行兵。(因为都是高手。所以都造出这样一个配合)在一个8个人的自动生成的山脉地图上(守口子易守难攻)。因为矿产都快采尽两个人都在拣宝盒。首先的任务是经济制裁。造几架飞机。转炸对方的时空转移兵。用几辆步兵车放几个时空转移兵。去消灭矿车——这个时候消灭了。对方也不会再生产了——不值得。这样以后可以进攻了。不能硬攻。双方旗鼓相当。谁攻谁完。飞行兵也进不去。我是这样打的——生产4个海豹突击队生产6-8个超时空伊文(有人说他是垃圾)。可我却觉得是最好用的兵种。因为在持久战中海豹突击队在高手中已经失去他的意义了。把超时空伊文编号3-0号。1.2.号用来控制部队。然后调集所有的防空步兵车+60的飞行兵(一半打游击战和看家)+十几辆灰熊坦克(有人问灰熊干什么用?我从来不造。)不错灰熊在盟军的持久战中几乎不起什么作用。但这里却有重要的作用。下面看敌军的防卫情况。一般堵口子有几种做法:第一,光棱前。防空后。飞兵稍向后。(为了调动容易)第二。防空前。光棱后。先防飞兵。来陆地战凭机动力跑。第三。最难对付。就是在防空中放些尤里。至于别的安排。我没打过。说说我的打法。将10辆左右的灰熊——(或者更多)调到离对方一屏左右的距离(便于逃跑)后面跟上20辆左右的防空步兵车(这个时候我想对方不会贸然用飞行兵来攻击你)。然后选4辆灰熊。3辆防空向敌方靠近-因为光棱太多。多少由自己掌握。然后0.9.8号进入防空车。组成自爆卡车。4辆灰熊向前冲。后面跟自爆卡车——对方一定意想不到。如果用一般伊文。对方一定早有防范。放飞机给你炸了,你就干瞪眼了。冲进去后因为光棱的攻击时间间隙较大就有了可乘之机。在攻击了灰熊之后仅跟其后的伊文自爆车——嘿嘿。用不了我多说了。这样来过几次后我想对方的光棱和防空有差不多了。如果敌人以尤里和防空在那更好了。去一辆自爆车(两辆灰熊在前)自爆车一直向前冲。紧接着两辆强制攻击前方的自爆车-(因为追不上。所以跟着)在灰熊冲进去被尤里控制之后。后面的光棱也同时攻击了一次。这就为自爆车的深入作好了准备。后面紧跟的自爆卡车这时候冲进来。随即因为不被攻击所以被尤里控制,后面的自爆卡车因为强制攻击也跟了来。(因为有尤里。所以用两辆。)轰……嘿嘿。就是被尤里控制了也会因为惯性爆炸的。然后总攻。
有人爱用尤里改——不错很好用。我用尤里改还有个办法。调集10辆左右的防空履带车。两个尤里改。4个间谍让4个间谍强制攻击尤里改——哈哈。什么样子了。大家应该明白。然后一个尤里跟一个间谍上防空车。离敌人远点出来一个尤里一个间谍。敌人派陆上的肯定跟不上因为就是装车逃跑也有机会。肯定派飞兵。这样他就中计了。这样一来能拼掉几十个飞兵。——尤里要靠前点。在飞行兵撤退后再来一次。哈哈。他的空中力量也就没多少了(要注意防空别用太多。要不对方肯定大军来讨伐)。
海豹突击队在偷袭中起着无法比拟的作用。但是还有中更好的用处。派3-4辆防空车靠近敌军的步兵部队。别怕有尤里。然后。蹭蹭蹭。哈哈。见神杀神见佛杀佛。你有尤里又如何?照扁!!!
好用的还有伊拉克的辐射工兵。用途操作上仿照自爆车的用法可以收到最大的效果——做2-3辆防空履带车。(光棱少时一辆也可以)。全部装满。冲进敌人的坦克群里。在车子被打爆的时候。按“D”????天亮了????。哈哈哈。盟军的光棱。防空。幻影还有吗???
对于古巴的恐怖分子。除了可以去炸狗。恐怖机器人和尤里(不能控制)外,我实在想不出还有什么用处。
在1.0版本上(网吧多是1.0版本)有空投建筑物的BUG——就是点一下伞兵然后点一下建筑物。然后在右上方雷达的界面上点一下——只要地方平坦。矿厂都落的下。然后调集所有的采矿车全部回这个矿厂——下面的矿产我想你们用不了多长时间的。这下你还怕没钱吗?
如果你还是没有钱的话。嘿嘿。炒钱吧。有了复制中心那就是个大银行——卖一个潭亚1000(不推荐。在1.0版本潭亚吵的全地球都知道。生怕别人不来打你的复制中心)。心灵突击队1000(推荐)间谍900(没有心灵突击队的情况下可以考虑)阻击手600.苏军的可没什么值钱的玩意——尤里200.就是尤里改也才250.谁卖他谁就是个250这下子你可别说没钱了。不过这些都是后期的事情了。快攻就没有机会了。
对于空中力量。我一向主张飞行兵的人海战术。在持久战中如果敌人只有一个基地的话。拼上近百个飞行兵端掉敌人的基地和作战实验室。嘿嘿。你有克隆炒钱好象不管用了。——阴险RED2的飞机是高价值低效果的产物。不过这玩意好象专门为打光棱设计的。你把8架飞机编上号。当敌人的光棱群过来后。一弹一个——爽。飞艇在高手看来简直就是垃圾的代名词。跑的慢无法防守。去拆敌人房子半路就能让人给打下来。我想总不会坦克在下面配合进攻吧。
海战大家可能打的都不如陆战多。海战是盟军的天下。如果你是高手我不相信你会一上来就生产航母和巡洋舰。如果是我。一上来什么都不管。先造两个造船厂拼命的生产海豚(价廉物美跑的又快,简直帅呆了)。将敌军的海上力量完全消灭后再生产巡洋舰和航母。
在坦克中苏联的磁暴坦克是打快攻的好手。在生产出军工厂和雷达后就出现了。这个时候你会有两台矿车——先做军工厂做一辆矿厂。然后做4辆磁暴坦克配合随机带的4辆坦克去。我想就是菜鸟这个时候也能端掉盟军的基地然后回基地这个时候4-5辆的磁暴坦克已经出现了——只要你附近矿产不是太贫乏。
德国的坦克杀手对付苏军的坦克不错。但是去拆敌人的房子??NO.NO.NO.我曾用9辆坦克杀手去打对方的核电站足足打了1分多种。简直要晕倒了。如果教给9辆光棱来做的话。我想可能用不了两秒。
我经常玩的网吧现在都打随机战。捞什么国家用什么国家。最不喜欢的就是利比亚。你生产辆自爆车。放外面还好。如果你放自家里。来几架飞机……轰。可真干净。
法国的巨炮的攻击力是让人叹为观止的。如果配上苏军的防空再围点围墙简直是个钢铁堡垒。我曾经碰上一个爱用法国的人。他有两个基地——盟军和苏军。因为是电脑自动生成的8人高矿山脉地图。防守非常容易。巨炮都逼到家门上了。我的一个朋友拼命造光棱塔防守。因为光棱塔超过了10个对巨炮攻击一下就可以打掉。我连同两个朋友攻了仅3个小时。因为可以炒钱所以基地里的防空和巨炮不计其数。最后没有法子了。各人换了基地车。每人用防空履带车拉了10几车间谍早穿好衣服去停电。谢天谢地。还好他的两个小电场没用围墙围起来。然后——总攻。他永远不会有电了。成百的间谍在基地里谁认得出啊。就是让狗咬也得咬点时候啊。
英国的狙击手我不喜欢。还不如用超时空突击队来得爽。
十四、快速KO首先说明的是玩快攻比较好的国家是利比亚和苏联,利比亚有自己的特色这个不用说大家都知道。
网络对战时如果利比亚打的是美国之类的国家可以一开始就用恐怖机器人开路,自爆在后面。如果一开始就将对方的地图探出,你赢的把握是百分之85%.但是你在炸他的同时一定要将自己的钱控制好,万一你的自爆没成功还有希望,如果说利比亚一开始就用自爆去攻击别人那它的经济一定会失调(那是很有魄力的人干的事)在此我不希望玩家使用这种冒险性的攻击方式。
我还是比较喜欢苏联,下面我为大家介绍苏联怎样发展:首先你的兵营造出来起三个小狗分别以不同方向探路(如果对方很阴险喜欢一开始造工程兵向你家杀去你可以造一个哨戒炮但不要放下等他接近你的时候再放下)如果你的狗探到对方的时候你家的矿厂可能差不多要造好了。
赶快造战车工厂,造好后造电场,这时候你可以选择造两个恐怖机器人去骚扰对方的矿车,使他感到很难受。家里面应该保持4个矿车采矿,等地图造好后然后就开始狂造磁能。
如果你有3辆磁能你就可去攻击对方,先打有攻击能力的东西(相信他也没什么攻击力的东西)3个磁能只是骚扰吧!最重要的还是第2次的攻击,在第一次的攻击完了以后家里肯定有6辆磁能这时候你就可以快速的KO对方。
如果你家很有钱你可选择造3个战车工厂来提高速度,一定要以压制性的打法去KO对方不要停顿。要节省每一秒,真正的高手对战前后用不了8分钟。所以说红警的秘籍在网络对战里是不实用的,要想成为真正的高手熟悉地图是最基本的。要做到你一看到你的总部就知道对手在哪或者大概在什么位置,这样赢的把握就会很大。
十五、战神天书
1、气势与激情。攻要有挡我者——死的感觉,守要有一夫当关夫莫开的架势。高手过招,技术上已无多大差别,除了运气便只有气势了。And warfare depends not on the number of one''s units alone,but on how one directs them!对战应有激情,怎么说呢,就好比面对空阔之地的感觉,如戈壁、沙漠、大海、星空等,使自己感觉与自然融为一体,大自然的力量是伟大而不可抗拒的。敌强我更强。如此一来,自己的气势自然锐不可当。
“我的征途是星辰大海。”——引自《银河英雄传说》
2、余韵。以前众人攻击不亡不休,比如你破坏敌部分基地后还剩5个,对方20个,你还不是满血,打不掉对方下一个目标,即使打掉,自己的损失也会很大,可逃,游曳在对方基地附近,对方反扑时基地便空,扑入打,轻易击中对方要害。对手如返回或根本不出来,你基地无损,发展就比他快。
3、前置。军力一出来就在对方基地附近飘着,不作实质接触,找时机进攻,使对方不敢出家门。自己趁机发展。
(2:2中可趁机迅速与同伙两打另一个)
4、胜者为王。在战斗中,名声及虚名都应该被利用到最大极限。最好取一两个较固定的网名,名称要好记,并且不要取一些如11111111,8888888,2345之类信手打出的网名。你用此名总是胜者,使别人怕你,战术上以前不能成功甚至不成立的,也便有了胜算,总之,出奇制胜。
5、奇谈。有些招数是宁可信其有,不可信其无的,如:有些心理学的书上提到的心理暗示,如强调I am invincible .可能真的会提高你的战力。说白了就是信心等。
6、干扰。就是要牵制敌人,破坏敌人的生产建造次序或打击对方从事生产的单元,打乱对方的协调性,从而以较高的生产力和各项指数的协调在战略层面上胜出。剖析敌人的心理是用兵的第一要点。其次,在战场上要完全发挥实力,补给是不可或缺的一环。极端来说,不一定要攻击敌人本部,只要切断其补给就够了,如此一来,敌人自然不战自败!例:常用的是在初期袭击,导致对方心虚,将过多的资源转化为防守力,影响了发展,这样一来就达到了恐吓目的。另外自己要抗干扰能力强,适应性好,几种战法在初期采用一两种通用发展平台,便于根据情况及时转换。
7、心情。破坏对方心情,使其烦躁颓废,有利于自己的进攻取得效果。如,少量部队打击对方非战斗单元,打两下就跑,敌不注意时回来再打,打了又跑,使对方有劲没处使,便易犯错误。
8、操纵。真正的高手应在短时间内了解对手,正确估计对手,使对手的行动或选择,完全操纵在你预测的范围内,也就是说,身经百战的名将们,总是在你所预先设计好的舞台上表演。逐步踏入灭亡而不知。(最简单的是以部分的高级兵种进攻,在敌遭初创后,敌便会开始专门防此兵种,但你的下一步进攻是大量的另一初级兵种的pour in!使敌防不胜防。)“战略及战术上的最上乘手段便是让敌人高高兴兴地中圈套。让敌人产生错觉,以为自己的希望似乎可以实现。然后再从心理上加压,同时必须是在敌人不察觉的情况下让他们觉得已经没有第二种选择了。这就是用兵的真髓。能正确洞悉敌人的心理,确实把握其思考的方向。”
9、训练。有些人未必有机会在与人的战斗中迅速提高自己。可利用机器,有人说机器不如人,我却认为要视你的打法而定。如Ra中有人说可一推(三、七等),但这样并不能对你的战力进行有效提高,要给自己定一个高目标,把机器当人来打。(如RA中,一对一,与机器打对攻,以不断的进攻防止机器自己堵死,以保持机器较高的战力,让机器使盟军并在其基地附近资源未花费过半前将其推平。如机器堵死或资源不济则算自己负)我认为对战的乐趣追求的是势均力敌,甚至是输的过程。不要怕输而不敢与高手交手,若总是想与水平比自己低得多的人对战,一对二、一对三的爽几把,这样会影响你的进步。所谓寂寞高手,就是因不易找到足以与之相抗的对手,以至于失去了乐趣,高处不胜寒哪。
10、发展与升级。发展时要有其阶段目的性,短时间内关系不大的,可拖后。AOE、SC中需要升级,我只能说要仔细考虑其性价比及与时间的关系,另外与地形、资源均相关。建筑位置可起到增强防御能力、便于收集资源、利于己单位移动等作用。
11、声音。也可利用,在某些时候用强制攻击地面产生音效等方法可起到干扰对方生产,使其草木皆兵,或使其习以为常,以到暗渡陈仓的目的。
12、颜色。通过选取一种好的色彩,可达到隐蔽自己,干扰对方的目的,如红警选浅黄,C&C选浅绿,帝国选白等等。当然选这几种颜色也可能干扰你自己,如帝国选白,基地分散后不易找到自己的人。但只要你习惯了,对手受到的不利影响要远远高于你。
13、批评与自我批评。善于采用机器或人的打法的可取之处,养成战后总结的好习惯,最好想想如何对付自己。
14、手法。要求快键通晓,且操作熟练,但不要过分,操作太琐碎会影响实际的效果,要量力而为,同时减少不必要动作。控制多组部队,(也可以是复合兵种,当然要求较高)从不同角度进行战斗。聚散分合是要点!在敌势弱处重击,势强处牵制,使其频于奔命。在自己能力所及,分队越多越好。(有人提到对方也可分队相抗。对策是,有较强的情报,运动战,适时几队突然合力,将敌各个击破。如对方也精于此道,那必是高手,胜负则要看个人的临场应变能力了。)纵观各大作之AI,均为重分弱合,且未能晓敌强弱分布,不能在要点上合力。犯大忌!所以机器不如人呀!尽可能不对好mouse产生过多依赖,增强自己的适应性,得到在对战时更好的生存能力。
15、情报。熟悉各种打法及利弊,通过种种迹象看出对手的策略,及时加以针对性打法,要求及时探路。
16、文件。通常一个大游戏会有一些有用的文件或帮助,不管汉英。通读会了解units、structure……的各项指数。不用在实战中费力找感觉。
17、时间。要有较准的时间概念。通过自己的发展进程来估计对方形成攻击力的时间,或对方的发展阶段,在对方较脆弱或转型期,给予沉重打击。尤其是不同的种族,更要有较准的时间概念。“历史的转变与胜败,往往都决定在一瞬之间。但大部分的人都是在那一瞬过后才去回顾。很少人知道此刻就是产生巨大变化的那一瞬间,更少有人能够用自己的手来定夺这一关键的时刻。”
18、布阵。如布阵,则需灵活,往往依地形而变,要注重动态的阵法,不能布死阵,否则敌绕道而行或一搅即乱,不但无用,(二战初的法国),而且可能伤及自身。
19、相关书籍。《银河英雄传说》——田中芳树、《三国演义》。均有战役经典之作,不可不读。(题外话:数年前首次拿到银河英雄传说VI游戏,那时还没有看过原著,我使同盟军,让杨威利在内战后当上同盟一号人物又以伊谢尔伦回廊牵住莱茵哈特,集兵闪击费沙自治领-玩过此游戏的人都知道费沙自治领是同盟主要经济来源,如此做便是自断军费;我让杨威利以提案第二目标的手法以最高速克城,经费沙自治领抄后路,将莱茵哈特、罗严塔尔、米达麦亚等名将困死在同盟军包围圈之内,歼灭后合兵高速扑向帝国首都,冒着士气减半的风险,跳过防守极佳秃鹰之城,击溃奥丁守军,最终赢得了胜利,耗时极短。由此我的战略战术风格特点也可见一斑。一年后我才看了《银河英雄传说》,深觉我的做法暗合小说情节,真是英雄所见略同啊!)
十六、动员兵速推 当两家离的很近的时候,迅速买百八十个动员兵进行速推也不失为一个好办法!
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#32
发表于 2006-5-27 18:53
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红警是我小学时最喜欢的游戏,现在不舍得扔掉。
LZ很辛苦(整理得很全很有条理呀),不过有些非LZ原创的还是附上原作者较好。
如果填坑完毕,我帮楼主做电子书。
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#33
发表于 2006-5-27 20:20
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后记
可以大言不惭的说我红警成名很早,虽然算不上什么高手,但是有很多人都愿意跟我联线,主要原因是我愿意帮助初学者寻找如何提高的方法。曾经有很多人问我一个问题:红警有没有不败秘籍?我说:任何一个高手都有自己的弱点,高手自所以被称之为高手就是因为失败的次数比平常人多而已!所以我的网名一直都叫西方失败!因为失败是成功之母吗?呵呵。
但是经过这么多年的摸索我终于找到了百战百胜的方法,还不止一个呢,现总结出来献给大家:方法一:糖果两块备用,开战后利诱观战一小孩,乘对手不备拽松其鼠标线,此法可两分钟将其搞定!
方法二:叫女友坐对手旁边指指点点摸摸掐掐,风情万种拌以甜言蜜语,注意女友腰里要拴根绳子,可不要“陪了夫人又折兵”!
方法三:令两强壮朋友于门口展露出肌肉,或在桌上拍一砍刀,并于墙上挂一牌写道:不成功则成仁!
方法四:让一朋友藏在对手主机后面,待自己要输掉时,赶紧拔掉对手的网线!
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#34
发表于 2006-5-27 20:22
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红警战术集锦
建造篇
XCC上常用的一种强制建造法
洋人(芬兰玩家居多,我就碰到过2次)在XCC上常用的一种强制建造法。
xcc论坛原文:Construct(建筑物)the building you want and when it is ready,click and hold on a part of the screen where the building can be placed. The plan must be white. Then,drag the plan onto the toolbar(工具栏,这里具体就是指建筑栏了)——the plan must be white all the way to the tool bar. Do not release(松掉)the mouse button. Press the up,down,left,right buttons to move around the map. When you are at the desired location(地点)on the map,release the mouse button.Wherever the cursor(鼠标的指针)was over the toolbar,the building will be directly underneath(在下面)。
汉文意思(为了让大家看的更明白,我用意译):1、建筑栏的某建筑图标显示“就绪”(The plan must be white,“就绪”时,建筑栏上的建筑图标是白色的)时,点选好它,移动到屏幕内可以摆放建筑的地方(这个地点不是随便选取的,而是你基地附近可摆放建筑的范围内,会出现绿色的底影);2、然后再拖回建筑栏,不要放掉鼠标(绿色的底影仍然在);3、利用光标(小键盘附近上下左右箭头的那几个键)移动到你要摆放建筑的地方(当然必须是平地);4、松开鼠标,那么建筑就会出现在鼠标指针下面的地图位置上。
信标学
22时,信标是很有用的。
信标的使用:按一下字母B,会出现一个锥形,然后你点一下鼠标左键(高手不要笑),就会“噔”一声,信标设置完成(在信标最尖的地方用鼠标点一下,信标会闪动,按下Enter键在上面打字,打好字后再按一下Enter就OK,你的盟友就可以看到你在信标上打的字,比如“偷”);
信标的作用是:
1、开局时就是一个提示盟友自己位置的作用,如果盟友设置了信标只要敲一下空格键,你的视屏便会转到你的盟友基地处。
2、探到地图时,提示盟友敌方位置。
3、提醒盟友动态:对方出防空车、工程师,偷,你就点一个信标提示盟友,你的盟友会听到一声报警,地图上也会在你放信标的地方不停出现闪烁。
4、坦克集合进攻。
信标的删除:鼠标左键点选信标,再按delete,即可删除信标。
信标的数量限制为3个,所以没用的信标要及时删除。
总之,信标的无声的语言,是默契的沟通。
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发表于 2006-5-27 20:24
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信标的妙用
和盟友合作的时候,学会使用信标是很有用的,好处如下:
1、一开局就可以快速知道盟友的位置,便于自己决定小狗的跑位在打开基地的同时,如果你动作够快就马上按Tab键,接着马上和自己的盟友结盟,如果动作不够快的话就先把基地打开,然后造电站,接着就得马上按Tab键和盟友结盟了;结盟完毕后马上按下B键,用鼠标在自己的基地上方或是周围点一下,这样你的盟友一按空格键就会把画面转到你放信标的地方。
2、可以随时提醒盟友注意战局的发展当你注意到盟友某个地方发生危险的时候,在出事地点放个信标提醒他,你的盟友就会警觉,做出进一步的应对措施,因为在你把信标放下的同时,你的盟友会听到一声报警,地图上也会在你放信标的地方不停出现闪烁,这时候你的盟友就应该意会到你放信标的意思了,一般放信标的意图多是提醒盟友注意这个地方。
3、可以在信标上打字让盟友看到,而敌方无法看到先按B键放下信标,然后在信标最尖的地方用鼠标点一下,信标就会急促的闪动,这时候就可以按下Enter键在上面打字,打好字后再按一下Enter就OK,你的盟友就可以看到你在信标上打的字,而敌方无法看到。
补充一点:与所有盟友交谈按Home键开启交谈功能,输入讯息后,再按Enter传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
这个功能很好用哦,只有盟友看得到你发送的信息。
与所有玩家交谈按Enter键开启交谈功能,输入讯息后,再按Enter传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
这个功能比较普及,相信大家都会使用。
使用信标是有个数限制的,所以当某一信标没用了的时候就得删除掉,不然当你和你的盟友使用信标达到了一定的数量的时候就不可再放了,删除的方法就是用鼠标点击信标的最尖处,再按Delete键就可以把信标删除了~~~~~~自己队友放的信标你也可以删除掉滴~~~~~~~~~~~~~
建造细节处理
1、盟军的发展和苏军差不了多少,关键是空指部什么时候出?有人想矿厂后就马上出,无非是想用飞行兵快攻或者是早点出伞兵。飞行兵快攻打菜鸟还行,对中手就难了,更别说对高手了!所以最好是在出了2-3个矿厂后再出空指部:一来这时候经济跟的上;二来坦克发展的差不多了,该是盟军以兵种多样性来取得胜利。
2、无论是造建筑、部队,还是放建筑,点、放一定要快;地点也要看好,建筑好了,马上放下,不能放不成再选,网络有一定的leg时间差,第一次放不成功就耽误2到3秒时间,如果累计起来,几个建筑就是1、2个坦克的时间。涉及到延建筑时,比如冰天中,建筑的位置更要精确到0.5厘米。
3、假设自己是做到了快和稳,出了4、5个坦克,而且对手实力和自己差不多,那么可以见缝插针、出1个蜘蛛或者1个矿车,然后继续出坦克。起了第2矿厂后,可以看战况选择出第2重工还是出第3矿厂,有人喜欢一个模式发展,这不太好,战场上很多变化的因素,学不来很复杂的战术、策略变化,最基本的还是要学一点的,是不是……
4、双重工的生产效率要比单重工高得多,所以要尽快出双重工。第二个重工最好建在盟友基地处,不仅提高了安全系数,也便与互相支援,共同行动。
5、有了坦克的生产效率,经济还得跟上,因此应尽快造出第4座矿厂,重工里在出4、5个坦克后、点一个矿车,有了4个矿车才能基本满足战争的生产需要。看矿的分布,保持1-2座矿厂。
6、苏军的犀牛已拥有较强的作战能力,高科的产物天启、基洛夫价格高昂,机动性差,不易与犀牛配合作战,若非想利用基洛夫给对手出奇不意的打击,或者想出海军,不宜在这阶段浪费金钱、攀登高科,应该尽快起第三座重工,提高坦克的生产速度,争取在数量上夺取优势。如果双方势力相当,则可在实现三重工之前,再起一座矿厂,加快资源输入。
7、当矿车的数量小地图达到3个、大地图6、7个左右就不能再造了,资源有限,矿车是非作战单位,只要金钱能维持正常运转既可。
8、2:2中,第三个矿厂应该建在对方盟友处,但矿车必须回自己矿区采矿,不要和盟友争夺资源;一旦你基地不保,你便可以将所有矿车开到盟友处,为他采矿(如果你没有矿厂,即时手动矿车,它也不会采矿)。
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#36
发表于 2006-5-27 20:25
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快捷键展开基地
大家一般都是用鼠标选取基地车再双击打开基地的。大家都知道,N键是“选取下一个单位”,D键是展开。当初始部队数为0时,“下一个单位”便就是基地车了,所以我们在进入游戏前,将食指和小指放在N和D键上,进入游戏后马上连续按N、D,这样就可以展开基地车了。这样节约了鼠标点选基地车和双击基地车的时间,比别人节约宝贵的零点几秒时间,比如在B2里出狗封对方路口、咬对方工程师是很有用的。
机枪的神奇必杀技绝杀!——机枪陷井!!!!
在高手眼中,8:10的坦克局面不会畏惧,即使对手大军有三四部坦克的领先优势杀入已方总部,也能咬紧牙关,一气反败为胜!为什么?因为他们往往手里有一招必杀技——机枪!!
不是每个人都能做得到,因为这招需要你的勇气、技巧,还有清楚的头脑,要知道什么时候放机枪!放在哪里!!只要你认真处理好这两点,你就掌握了一种绝技,使你即使处于劣境也有可能一击反败为胜!
首先我们要了解一下我们的武器:机枪。
机枪制造费用:500
有极强的装甲:一个犀牛坦克要打掉一支不修理的机枪也要10枪(大约),要是修理,这机枪可能要挺住20枪!(视打机枪的坦克多少,挨枪数随时间增加而增加)
攻击力:它的攻击力在打坦克时相当于2/3部犀牛,打建筑和小兵就比犀牛厉害多了!
机枪还有一个很重要的特性:吸引子弹!机枪一放下,对手的坦克就会情不自禁地优先向机枪发起攻击。
这里的技巧是趁机枪放出敌人火力全部被吸引的一刻,坦克一涌而上,尽情地打敌人的坦克,尽可能使坦克和机枪的时间配合得最好,机枪如果放到敌人的坦克群中,机枪会很快被毁,但敌人逃跑也最难,可能会让他全军覆没;如果放到敌前面,敌人逃跑就相对容易,可能只消灭他一两部坦克。记住机枪一定要修理(附:机枪不需要电力支持),坦克涌上要及时,不然机枪打掉了坦克才到就等着挨打。对手一般会逃,逃得掉也要亏坦克,如果不逃,硬打可能会全军覆没;坦克追敌人不要追出机枪范围,除非他已没有还手余地。
机枪/地堡学
高手也有处于弱势的时候,比如开局比别人多出了1个矿车;比如矿车被钻了蜘蛛,第二矿厂被迫取消,坦克生产被迫暂时停止;比如自己的蜘蛛被打了;又比如自己在发展高科、海军,等等,然后坦克比别人少两三个、甚至4、5个,这时,临危不乱,在恰当的时机、合理的位置,一挺随时准备着的机枪会破土而出,你便可能反败为胜!
装甲:机枪装甲一般,但其有一个很大的优势-可以修理,1个牛牛是打不过一门修理的机枪的,2个牛牛打一门修理的机枪要7-8炮,3个牛牛要4炮;两个灰熊是11炮,3个灰熊是6炮。
攻击力:打坦克时,相当于1个灰熊或者3/4-2/3个犀牛;打小兵比坦克快5倍。
技巧:
1、在机枪/地堡放出的同时,坦克及时跟进,不然机枪一会儿就被人打掉了,浪费;
2、机枪/地堡要不停修理;
3、对方绕开机枪时,你的坦克不要盲目跟进,而是等第二个机枪放下时再跟进;
4、对方后撤时,不要盲目追,而是应该集中火力打掉几个掉队的、血少的坦克,这样就算对方撤出机枪火力范围也要损失几个坦克,从而争取到坦克数量的平衡。
对手一般会逃,,如果不逃,硬打可能会全军覆没。
碉堡及时放下,有效滴吸引了对方坦克火力,己方坦克可以趁乱攻击。
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#37
发表于 2006-5-27 20:27
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防御性建筑工事的隐藏
建筑的隐藏,大家应该不会陌生了,最常见的就是在占领油井后,在油井背面见一个机枪堡或者地堡,刚上战网或者粗心的玩家一般是看不出来的,这样工程师来反占,便会“偷鸡不成……”了。通过隐藏建筑,不仅可以打乱对方的战术布置,而且可以打击对方的心理,这才是最致命的!
下面我来分类讲讲各种防御性建筑工事。
1、盟军地堡特点:矮。
方法:可以放在油井后,防反占;可以反在基地后(要紧贴基地),可以防工程师偷袭;可以放在重工尾部的顶后(仔细看可以看出来),将坦克的集合点设置在那里,对方蜘蛛来,必死。
2、盟军防空炮特点:高、粗。
方法:可以放在高科(或者高大的灌木)后面,防空军;放在重工顶后,有点露出,勉强可以。
3、苏军机枪堡特点:枪管凸出方法:可以放在油井后,防反占;可以反在基地后(要紧贴基地,但仔细一点看可以看出来),可以防工程师偷袭;可以放在重工尾部的顶后(仔细看可以看出来),将坦克的集合点设置在那里,对方蜘蛛来,必死。
4、苏军防空炮特点:细、长。
方法:可以放在兵营(或者高大的灌木)后面,防空军。
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#38
发表于 2006-5-27 20:32
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生命兵种篇
伞兵十式
E_sun说:在战场上,我是将军,我会对我的一兵一卒抱着深厚的感情!!
伞兵是ra里唯一的免费兵种,但威力却是极其强大的,下面由E战队的sun,也就是菜鸟本人我,给大家献丑:(
(一)、美国伞兵篇
1、先声:
第一波,如果对方没有造狗,降到其机场(雷达)或矿厂边,D,首选机场或雷达,血少,容易打掉,因为一旦进攻,对方肯定会马上造地堡、狗防守,如果选坚固的建筑,是打不掉,哪怕他只剩下一丝血,你也没有达到目的。如果对方补地堡,马上停止攻击机场,打地堡,打掉一个地堡很轻松。如果对方出狗,马上停止攻击机场,打狗,来一打一个。如果坦克来碾压,马上打坦克,打不掉一个也没有关系,打残就可以。总之,在对方派救援力量来时,你又明显不能打掉其一个建筑,就不要再继续攻击,而要打击其救援力量,这点非常重要。
2、奇袭:
伞兵+狗:1、2个狗在降伞兵前绕向敌人后方,稍微分散,敌人一般以为是探地图,但却没有直接进入敌人的基地,没很大威胁,所以他不会急着要来干掉你的狗狗。好,伞兵降下,狗狗也正好进入基地,伞兵打机场、雷达、矿厂、战车工厂,他出狗是一个一个的,根本就敌不过你的狗,他补地堡,伞兵先打地堡,再打建筑。总之,如果你不是太那个,打掉几个建筑根本就不成问题。大局已定!
我的记录是一波伞兵+4狗,打掉1个地堡、3个狗狗、2辆坦克,和一个机场,一个战车工厂,接着用3个灰熊,就灭了一个苏军。
3、佯攻:
(1)、美法联军:美国伞兵空投对方,吸引注意力,也为吸引火力;法国偷(这时偷一个建筑应该很容易),对方如果有防空炮就偷电厂,巨炮放下...
(2)、美古联军:美国伞兵空投对方基地,吸引注意力与火力;古巴运兵车装2个由伊文装弹的恐怖份子,对准重工腰部,d,boom...
(3)、美国也可自己偷。
4、兵临:
在随机地图里,一般路口明显,第一波,如果对方造了狗在基地""等""你的伞兵,就不能再去送死。降到他的出口,坦克马上去增援。兵前,灰熊后,但一定要靠近,防止坦克碾压,8个伞兵+2、3个灰熊可以轻松挡住4、5个犀牛,同时威胁了对方的矿区。坦克的集合点就要设置在这个路口,源源不断地增援!伞兵也不停的降在这个路口。准备几个飞行兵或者狗狗,应对其辐射兵反击,不用怕他的防空车,因为没有人会把防空车放在自己的辐射区里,就要真不要命了,他的结果也是一下子被自己的辐射兵爆掉,多少辆都是这样。这也是盟军扭转坦克不敌苏军局面的方法。打一下持久战,等光能坦克出来后,就可以去进攻了。
5、守护:
有中立建筑物,无论是占领的还是未占领的,降一队保护再说;但是如果离基地太远,没有能力守护,就打掉它,打完后,伞兵要回来,不要是以为免费的就不理他,拉回来。在战场上,你是将军,你应该对你的一兵一卒抱着深厚的感情!!
6、胜事:
如果你选美国,又占领一个中立的机场,那如果你不是太差劲,基本上用第一波伞兵(一定要两个一起降!!),就算没有全歼敌人,也可以打掉其很多建筑、消灭其很多有生力量。大局已定!
7、巷战:
占领:这里有个技巧:房子里进几个兵无所谓,主要是占领的房子要多,如果怕火力分散,那你可以不断用伞兵补充,但首先要做的就是先占领!因为你进1个兵,对方也必须打掉建筑才能打你的兵,建筑打掉后,必须修好,他才能占领,工程师500,他愿意吗?一般不愿意!
防守:伞兵不断补充;防空车防应对飞行兵或者V3导弹车;飞机打光能坦克的远程攻击(1弹1个);工程师适当修理,因为有些要塞是不能丢的!
8、阵击:
灰熊、步兵、狗1:2:1混编(一定要混编!),防止对方坦克碾压;以一个矿区(随机地图)或1屏为空间单位,以一波伞兵为时间单位(即不断补充兵力),阵地推进,每推进一区,步兵D,整理队形,凹形;同时不停改变重工的坦克集结点,让坦克源源不断地加入队伍。
注意:对战时,坦克在步兵前侧向来回移动攻击,挡住对方坦克对己方步兵的碾压;步兵凹形,全部D,千万不要移动,因为步兵不会移动攻击,而且,同时步兵的D威力不能发挥,也很容易被碾压,弄不好还会挡住自己坦克的路!
辐射兵的应付:一定要、千万要小心!中前期用飞机(一弹一个)或飞行兵、狗(死了也值得),后期用光能(远程攻击)或者幻影。
9、劫入:
伞兵运输机一般是从地图左上角飞来的,根据你与对方的相对位置,以及地图的大小、你们交战的地点,在坦克大战前15-35秒在敌人基地后面的一个角落(无狗、无机枪堡),最好是兵营边(打了兵营,对方就不能临时补狗和机枪堡),空降一队伞兵。等到大战开始,伞兵刚好开始空降,迅速T、 D,敌人如果因为忙于激战而忘了或者顾不到后方的话,……
所以,如果对方有美国,就必须事先造2-4个狗在家,以防不测。这可不是小事!
10、破阵:
2、3个法国巨炮架在门口,别说是易守难攻的地形,就是开阔地形,也很难强攻,就算强攻进去,也是伤残大片、所剩无几,被对方坦克轻易解决,本来巨大的坦克集群优势,顷刻之间便化为乌有,弄不好,还会由胜转败...
怎么办?---
把伞兵从对方建筑群的上空空降,巨炮必然掉过炮口来“防守”,误伤大片!误伤只是小喜,大喜则是他炮口转向的空隙,你便可以马上进行总攻!对方的钱很多用在巨炮、电厂上,坦克不会很多。先干掉坦克,不要怕他的巨炮打你,因为巨炮同时也在误伤他自己的坦克;解决坦克后,马上打几个电厂...好了,...
(二)、盟军.中立机场伞兵篇
盟军(没选美国)占领中立机场,降下的伞兵为5个,它的使用、尤其是""先声""、和""奇袭""需要很强的判断能力与操作能力,各位可以依照自己的水平使用。其他的战法和美国的伞兵差不多。这里不再一一叙述。
(三)、苏军.中立机场伞兵篇
苏军占领中立机场,降下的伞兵为12个,虽然其不能D,但由于数量优势,其使用方法就可以和美国伞兵一样。这里不再一一赘述。
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发表于 2006-5-27 20:33
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关于跑狗的思考
1、对地图(大小、路口、中立建筑3个是关键)非常熟悉(废话)。
2、快捷键要熟记于心,摆放建筑要快(Q键),然后兵营出来后马上点狗(E键)。
3、设路径(Z键),直接到你想要跑位过去的地方(比如打湖泊时),可以减少操作和节省手动的延迟,别以为这大家全都会的,很多人、甚至是一个大家认为的高手也不会或者忽略这点;打B2为什么别人老是比你快一拍,占好位,咬到你的狗和工程师,就是这个原因!
4、在行进过程中注意分段微操,不要一股脑儿的点到对方大概位置,不然狗怎么死都不知道,要分段指挥,尽量绕过对方的狗狗,还能咬到什么,然后安全归来,这才是高手的素质。
5、要经常猜测对方在想什么,会跑什么路过来(你就可以派狗或者备好机枪守住),对方又会把狗放在哪里守图(从而你就可以绕开)。
6、要善于引诱,比如湖泊中,我就经常从中间去,突然折向从旁别去,对方由于惯性,机枪就放下了,结果没用;还有,就是在对方基地里呆1、2秒,再突然跑开,对方由于惯性,机枪也放下了,也浪费了。
其他的细节,大家自己多琢磨、多练习,跑狗很好玩的,呵呵。
最节省的对付伞兵的几种方法
1、基地车压,用alt+z 。
2、矿车压或者打,用alt+z。
3、矿车吸引火力,卖矿厂得来的几个小兵上前蹲下。
不要造狗和地堡,虽然只有600-1000,但也不要浪费,那是一个坦克的钱啊!!
不要动前方对峙的坦克,你拉回来,对方的坦克就冲进来了。
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#40
发表于 2006-5-27 20:34
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狗的操作
主要是二点,一尽量让其跑到前面,让其吸引火力;二跑到后,按个G,让其自动攻击,不要再指挥了,不然会死的很惨--动狗攻击力不如静狗,让对方的狗狗占了便宜。
狙击手的作用
1、不让对方的辅助兵种(大兵、动员兵、狗、磁暴、辐射)起作用;
2、上面只是铺垫,真正的作用是:让自己充分利用辅助兵种(大兵、狗)在坦克战中取得绝对优势。
也论工程师偷袭的方法
前段时间看了各位朋友关于工程师偷袭的讨论,也有一些自己的想法,在这里陈述一下:
首先,既然有这个兵种,就要合理的利用,你可以不用,但是不要禁止别人,而且每种招数都有自己的破绽,只要掌握了就可以避免被人暗算,如果连工程师都防不住,妄称高手~ 并且,工程师不一定要去占到东西,坐着小车去威胁你一下,让你多造些防御设施,拖慢你的发展就行了,这才是偷袭的最终目的。
下面是关于战术的一些心得:
我不赞成工程师裸奔方法,过于冒险,1~2条狗+一个随时准备放的机枪塔,就可以让你血本无归,因此,还是装在车里比较好。
兵种的选择上,我偏爱盟军,兵种繁多,可以打多兵种配合的花样战术,而它的多功能步兵车更是工程师的最佳乘骑 (赤兔? ^^)。
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#41
发表于 2006-5-27 20:37
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机械兵种篇
坦克微操简易攻略(写给入门玩家)
复杂的不说,说说一些简单的坦克微操给入门玩家。
一、盟军:步兵的威力就是蹲下,最简单的就是步兵和灰熊混编,这样步兵就不会被压,不仅可以攻击对方,而且可以吸引大部分的火力(大兵能耐犀牛5炮,高于灰熊只能耐犀牛4炮)。步兵上前,快到对方射程时,对方一般会来压,尤其是高手,知道步兵的厉害,更会上前压,这时你坦克跟进,混在步兵群,对方就压不了了。如果他用坦克打兵,还不怎么好打,因为步兵升级快,1个3级的步兵的火力是2、3个灰熊的火力。
二、将矿区作为进攻的战场试探打对方矿车,吸引对方坦克过来,经过矿区时,速度变得很慢,后面的坦克就跟不上来了,就吃亏了,所以我一般对方的矿区选作战场。不要微操,很简单,但比大部分微操都有用,你再微操,7个也打不了10个坦克是不是?但记住一点,要手动分组打对方坦克,不然矿车会吸引火力。
三、坦克与狗当对方坦克通过了矿区时,你就尽量避开对方的矿车和狗狗,以免被吸引火力。进攻时尽量让自己的狗狗跑向对方坦克群,以吸引气火力。
大家都有狗时,你千万不要去控制狗,不然泥灰死得很惨,静止的狗可以咬死运动的狗,移动也只能小距离移动。
双方对峙时,你可以控制1个狗,上前,对方的狗必然一拥而上,你将狗拉后,对方狗跟进,全部被咬死全部被你后面等待的狗咬死。
如果你居中,对方的坦克和狗在外围虎视耽耽时,你可以派一狗上前,对方狗上前,你拉回,对方的狗都被你的矿车和机枪堡打死。
四、矿车与防守防守时,尽量拉来矿车,不要矿车被打掉,因为如果你防不住,矿车有1000辆你也输,防住了,矿车只有1辆,你剩下的坦克去打他矿车,就可以扯平了。不要怕矿车被打掉,5个坦克可以防住你7、8个坦克的进攻,就是利用矿车和地堡,矿车可以吸引火力,而且可以挡炮弹,还比较经打。
五、坦克的相互掩护与拉后你有空试试,两辆坦克,1前1后,紧挨,你打后面那辆,你会发现,后面那辆血不会少,前面那辆血也少的很慢。
坦克的梯队编法
1、大队:就移动攻击,带狗什么的。
2、中队:手动,犀牛打犀牛,5炮,对战中坦克会损失,如果5个一组,损失1个,4个一组,打犀牛要2次,8弹,浪费3弹,所以6个一组最好,开始只浪费一弹。
3、小队:是3个一组,手动,开始2次1个犀牛,浪费1弹;损失一个坦克后,3次一个犀牛,也是浪费1弹。
比如10:10,你分2个中队各5个,冲上去,手动掉对方2个坦克10:8接着可能是9:7然后8:5然后7:3然后6:1然后5:0你损失5个,对方全死。
这个就是为什么同样坦克高手总是比你厉害的原因。
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#42
发表于 2006-5-27 20:38
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坦克的轮拉、挤压和圈射(点射)等微操
1、轮流拉动前方坦克,让对方坦克和兵跟进。
2、坦克不要大角度移动,最好是直上直下的走。
3、移动攻击现在用的少,也很少带狗,只要用上点射,对方狗的作用就很小了,作用不如再移动攻击中明显。
4、我觉得兵、狗不再只是吸引火力,而是挡炮弹。对方打你坦克,兵、狗只要挤住对方坦克,你的坦克就没事,兵少血也很慢。
5、可以试试Ctrl+Alt保护坦克,可以严重吸引对手的炮弹。
坦克群微新手入门基础知识
看过新人几次交战,坦克东点西点,毫无队形;基地里还有3、4个坦克在乘凉;狗狗挤在自己的坦克堆里,挡了坦克的行进……,不一而足。
本来不想写的,因为很多高手看了会觉得莫名其妙:这么简单也要拿出来。但事实是,很多新人都不知道。我总结了一下,尽量通俗性的写了一些概念性的入门知识,领一下。千万不要觉得这个就是坦克微操的全部了。
1、辅助兵种辅助兵种的主要作用是吸引火力,或者辅助进攻。
远距离进攻时,一般带狗,速度跟的上。
近距离,兵的速度劣势不太明显,所以带狗的同时也一些兵,兵不仅可以吸引火力,其本身也有进攻力,尤其是大量的动员兵和蹲下的盟军大兵。
2、部队的阵形坦克的队形:给坦克编号1,队形以横的一字排开为好,根据坦克数量,厚度为1-3排,以期让更多的坦克在同一时间参加战斗,发挥作用。关于如何集中坦克阵形,看我的相关文章,主要是用好alt或ctrl键。
部队梯度:兵狗前,坦克后。
3、坦克操作很多新手老是几十个坦克点对方一个坦克的打,这时通病,改了习惯就好,拉动坦克,朝对方辅助兵种较少的一边“遛”动,以期不被对方的辅助兵种干扰。主要让其自动攻击就可。以后的个微就另当别论了。同时别忘了,交战时要不时地按T,让家里的坦克跟进。反应要敏锐,兵力一不占优,就先后撤,与跟进的坦克汇合,整理好阵形,再做打算。
4、狗的操作主要是2点,尽量让其跑到前面,让其吸引火力;跑到后,按个G,让其自动攻击,不要再指挥了,不然会死的很惨——动狗攻击力不如静狗,让对方的狗狗占了便宜。
以上几点,给新伙伴看看,入门后再学深点的。
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#43
发表于 2006-5-27 20:40
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如何保持坦克队形
同样20个坦克,整齐的坦克方阵总是能赢凌乱的坦克群,这是每个玩家都知道的事,但是许多玩家还是不知道如何保持好他坦克队形,至少不是很重视。
保持好坦克队形坦克“群微”的一项最为基础的技能,这里我们来谈谈高手们在保持好坦克的队形几种常用方法,以供大家借鉴。
1、alt地面。alt地面,坦克会相对集中起来,对懒散的灰熊很是有用;
2、强制攻击地面。这个也比较常用,不过要注意随时取消,以免对方进攻时,你的坦克还在挖土;
3、分段移动。大家都知道长距离的拉动坦克,会造成坦克队形的凌乱,所以建议玩家移动坦克时能分段移动,这样就会有比较整齐的坦克队形了。
犀牛的射程研究
犀牛的射程是5.75,灰熊是5,地堡小于5.5. 1、所以灰熊的一定不能去追打犀牛,因为犀牛射程远,打转身一下打一下,灰熊是够不到的,很吃亏。
2、利用微调,控制犀牛打地堡,对方的灰熊躲在地堡后面是没用的,出来没了地堡的保护吃亏,不出来,地堡也白白浪费,也吃亏,是很难受的。
所以大家要在实战中,好好利用犀牛的射程获利。
苏军运兵车的2个使用技巧
运兵车和飞兵的比一般是1:4,成群后,比例还略有提高,3、4个运兵车,防15个飞行兵是够用了。
一个运兵车被飞兵攻击时(一般用飞兵的都是选定所有飞兵,一个一个打对方目标,不然效率不高),你应该拉后,这时,对方飞行兵就会跟进聚集起来,由于运兵车是面攻击,一打一大片,让你的其他运兵车杀个痛快,还升了级,三级后,一个飞兵可以打7、8个飞兵,爽啊!
在防守美国伞兵偷袭的时候,利用alt+z组合键的运用。一个运兵车就可以把8个伞兵搞定,还可以升一级。
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安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
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发表于 2006-5-27 20:40
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防空车的避弹技巧
韩国黑鹰令人头疼,出防空炮的同时也需要出电厂,很是拖慢发展,结果到头来不仅空军吃亏,而且陆军上也被人甩上,最后一败涂地。
所以防空车就成了防空的主要选择。但问题又出来了:黑鹰可以一弹一个防空车!没有3、4个防空车,很难防住一个黑鹰的,如果对方是2个黑鹰,至少需要4个防空车,那你的陆上力量便会弱很多。
所以这里我们来谈谈防空车避弹技巧:
方法一:顺拉。在黑鹰的导弹快要击中防空车时,直接朝黑鹰弹道方向顺势拉动防空车,黑鹰弹沉,惯性大,一般可以避开,做的好,成功率40%左右;
方法二:侧拉。大家仔细观察一下,防空车在转向的时候,是有一个停顿时间的,上面的排炮先转,接着车身转动,然后才是整车移动。所以转的角度越小,3个动作的使用时间也就越少;同时结合黑鹰弹沉、转向困难的特性,我们可以这样做:在黑鹰投弹瞬间(不是导弹快要击中防空车时),与黑鹰导弹弹道的45度-90度方向拉动防空车,做的好,成功率60%左右。
目前对于韩国玩家咄咄逼人的气势,联军玩家要想扭转空中力量上的劣势,无非只能在防空上多做文章。
而防空炮的制造需要电力,防空兵性价比不高,防空车就成了防空的中坚力量,下面着重谈谈防空车躲避黑鹰轰炸的技巧:防空车面对黑鹰的轰炸显得十分脆弱,一枚导弹就终结了性命。防空车躲避炸弹的关键地方就在于掌握好飞机投弹和及时转向的时机。
先说投弹的时机:就是在飞机盘旋——俯冲投弹的一瞬间,就做好转向的准备,要求前方场地宽阔,尽量少有建筑物阻挡。
再谈转向的时机:这里的转向,不是指让防空车调个头往回跑,大家都知道,防空车在转向的时候,是有一个停顿时间的,上面的炮口先转过来,底盘(车轮)接着动,如果你在飞机投弹的一瞬间往回掉头的话,基本上就是不动给对方打,所以万万使不得。
转向是指突然改变行进的路线,以不规则的曲线运动干扰飞机的投弹,目标线要指向车子行进的方向,以“之字形前进。此技巧需要长期练习才能更准确的把握,另外,提醒大家,可以适当放慢游戏速度,由慢速开始逐渐提速练习,USA在慢速的时候躲避轰炸的成功率蛮高,速度一快就有点不适应了。大家可以在慢速中先找找感觉和自信,再逐渐提高速度。
如果遇到黑鹰投出双弹,那么,很遗憾,你那500块就烟消云散了……
蜘蛛运用技巧专篇
蜘蛛运用技巧在不同的地图中,选择合适的保护色,可以提高偷袭的成功率:钻坦克方法:从其侧面或者背面偷袭。
不要选择坦克团聚的时候偷袭。
对策:少辆坦克时,可以控制坦克往与蜘蛛行进相反方向运动。
或者准备机枪碉堡,预测蜘蛛爬行路线然后放下以杀之。
辅助兵种先上前吸引,手控制坦克跟上打掉蜘蛛。
钻矿车方法:从其侧面或者背面偷袭不要控制蜘蛛在矿上爬行,否则会减慢速度用辅助兵种吸引对方矿车注意,然后蜘蛛跟上偷袭矿车倒矿的时候没有攻击能力,这个时候偷袭矿车成功率很高!
对策:拉动矿车往矿区运动,手控矿车正面攻击蜘蛛在矿厂周围布置碉堡,使蜘蛛不敢靠近001sky这个嘛,要跟据矿车当时的状态来判断,原则上有两点至关重要A:矿车的反应时间B:矿车的枪口方向可以说蜘蛛就是利用这两个时间差来上矿车的。
矿车两枪就能消灭一个蜘蛛,就是说蜘蛛要在矿车的第二枪前进入矿车,所以蜘蛛要控制在矿车反应时间尽可能迟的时候进攻,如:倒矿、采矿、盯着矿、打狗……如果蜘蛛在进攻前被矿车发现了,那么极容易被消灭。
枪口方向也是为了争取那么一点的反应时间,方向当然是越“背”越好,矿车枪口转的距离越远,时间就越长,从发现到转头,蜘蛛有足够的时间爬上矿车,除非此时矿车正在和蜘蛛同方向移动或在矿区。
蜘蛛的操作方法(简)
点击距预算上矿车地点“一犀牛坦克”距离的地面,(蜘蛛马上作出快速移动反应)在即将进入攻击范围时点目标矿车“攻击”(蜘蛛会不停止脚步以原速度直飞上矿车),这个距离越接近越好,太远会有可能使蜘蛛迟疑,不过如果这个把握不好,可以先在稍远点击,多练后再把距离缩短(因为距离控制不好有可能会被矿车打了蜘蛛);如果矿车附近没有别的敌方单位,可以不指挥蜘蛛攻击,它会自动选择目标。
蜘蛛的运用
一、蜘蛛的特点(决定了它的战术特点和用法)
1、速度快(游戏单位中具有最快的速度)
2、装甲薄(矿车和犀牛2炮)
3高风险(成功则一般)
二、蜘蛛运用由于蜘蛛具有以上特点,所以蜘蛛的使用也就特别重要。
1、如何攻击以前也曾讨论过这问题,自动攻击在进入对方基地后作用就不是很大了。要我们控制着攻击也就是点我们要攻击的对象,但要在相当的距离点。这时因为我们ra中象坦克要控制攻击时需要一定的时间准备(表现出来就是一端时间的速度减慢)这段时间对进入对方基地的蜘蛛来说是致命的。
2、攻击的时机矿车当然是在他到矿时最好,那坦克呢?其实可以有一个通用的准则。炮口和你要攻击的方向相差》90度的话,蜘蛛的成功绿就很大。小窍门:如果你蜘蛛停在重工的腹部的话,坦克刚出来就会被专。
3、对方基地里的控制在进入对方的基地后,对方肯定会放地堡和坦克来攻击你,这时你的蜘蛛要不停的运动,就象控制超时空兵一样,这样地堡是打不到你的。
4、有趣的事蜘蛛会自动攻击地堡,所以要小心!
三、防蜘蛛1、开始妄想出什么磁暴和小兵来防支柱是不现实的。必要的时候可以用矿车来打蜘蛛,这样一到两个来回后你的坦克应该有2两了,那就可以用坦克来打蜘蛛(两辆坦克要控制着打不然打不掉)。有时也可以牺牲一坦克来换一矿车。
2、大批坦克出来后要时刻注意自己的坦克,不注意的话被蜘蛛转那可是很惨的事!
3、想美国什么用飞兵和维修车之类的不提也罢。
四、蜘蛛相关的战术蜘蛛上面几点用的好的话,我想战术也不是很难。(22的情况下)
如一开始美国出飞兵骚扰你用蜘蛛吃他的防空车。
开始出1矿车出写蜘蛛再出矿车也是快速发展的好办法(不过这战术比较好破,你造个维修的然后和兵大一家)
好有好多,重要的是提高蜘蛛的成功率,这很重要。
我看蜘蛛实战中的作用
我想蜘蛛是必造的:
1、初其用来防守。如工程师和狗。
2、诱敌分心,速度快,但不报矿车,因为对高手讲成功率不高。且就算得里手对方出大修800,那你的500圆会很不直的,且矿车自己升血修两下就可工作。
对盟军更不用说了。但依*速度,在敌人左右迂回,牵引敌人注意是好的。
3、一般讲水平相当的,发展第二基地时,你的蜘蛛如在敌人的盲区如冰天的第二层树林内埋伏,当然你的使用掩护色,比如冰天用淡粉或浅黄,你在感到对手有移动主基地时,用其他方法祥攻,拖开他的注意力。你的蜘蛛就在此时对付基地。
4、中期做战,家中坦克少,敌方来攻。大队坦克在外,我想这时最好的方法是造蜘蛛了。在自己基地里抱敌人就容易多了。如造坦克慢,且少。
5、当然,蜘蛛不可多造,就和飞兵的道理一样,攻击力有限。只是辅助兵种,防守方法太多,别人以题出过,不在重复。
6、蜘蛛棒炸弹,(伊蚊)一蜘蛛一工程师等速偷方法我再96年就使用过。对高手讲实用不大,但如出奇兵,再高的手也不是万能的。但必须在作战时,或在有其他诱敌时,出此奇兵。
7、谈到这,说说蜘蛛的微超做,和坦克,狗一样指挥蜘蛛,有必要掌握蜘蛛进攻的距离和角度,时间,地形。以上及下,可直接成功,不必看对方角度距离一般说攻击初级坦克不要在远距离直接点击目标,而是格一个坦克距离,但移动的坦克除外。
8、总而言之,蜘蛛海只可用于中手以下,对象001sky那样的高手,还是多造坦克来的实在点。
ZZ的用法
1、钻坦克:重工后,如果对方直接出坦克,建议造个恐怖机器人,因为,一个恐怖机器人时可以爬掉一个坦克的,同时,迫使对方的矿车停止采矿,来强行攻击坦克;运气好,可以爬掉2个,造修理平台是来不及的,这样不仅白赚了400-1300;而且对对方的信心也是打击;同时也抑制了对方的坦克rush.当然操作要好,不然就是废话。
对策:建议在重工边上放一个机枪塔,可以防守,可以打蜘蛛。
2、偷基地:偷别人基地的时候带一只恐怖机器人去,如果他基地收起来,恐怖机器人进去。
这里要注意一点:恐怖机器人不要坐在运兵车里,以免D后,一来它到处乱窜、很容易被对方的防守力量干掉,二来它急于立功,进了对方过来防守的坦克的肚子,对方的基地却收起来了,让你苦笑不得。
所以应该埋伏在稍远处,最好一颗树后,对方看不到,一来可以让对方放心的收起基地,二来不会出现上面的情况,等对方“庆幸地”收起基地时,恐怖机器人rush in!
3、钻矿车:恐怖机器人后跟1个坦克,恐怖机器人进入矿车,坦克埋伏在稍远处,不要急,等他取消第二矿厂造修理平台,修理时,或者有的高手修理一下就继续采矿时,补上几炮,让它归天,打完就逃;这样不仅打击了他的信心,浪费了他的资源,而且延缓了他第二矿厂的出来,少1死1,就是2个矿车,如果你不是太那个,基本上他就不能翻盘了。
强调:不要直接点矿车,应该点矿车前面空地;等待矿车转身或者侧身,尽快抓住时机从后面或者侧面进入;尽量不要让恐怖机器人走在矿上面,很慢。
对策:在矿区放一个坦克,前面放一个动员兵,或者直接放3个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。
4、攻击矿车群:一辆运兵车装2-4个恐怖机器人进入矿车群,运兵车先停顿1、2秒,吸引全部矿车的火力,然后再D,放出恐怖机器人,它们自动进入……再输就说不过去了吧:)
对策:在矿区放一个坦克,前面放一个动员兵,或者直接放3个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。
5、攻击坦克群:恐怖机器人速度非常快,如果能冲进敌人的坦克阵营是很让人头疼的,对方如果不打掉受伤坦克,恐怖机器人出来还会继续作怪;如果打掉,自相残杀,而且这时你的坦克就可以趁它们“内讧”时占便宜,一来一回,就很可观了:)
方法:坦克对峙时,3、4个蜘蛛绕到对方坦克阵的后方,让他们自动攻击,那么无论是自动还是手动,对方的坦克的炮口必然会向后转,你的坦克群马上进攻!
6、“恐怖”机器人:在恐怖机器人上用伊文装个炸弹,然后让蜘蛛扑到敌方坦克身上,会有意想不到的效果。
7、“蜘蛛海”+基诺夫战术:1:1,在B2等小地图中,恐怖机器人不停地骚扰对方,乘机建立高科,出基诺夫。对方造防空车,恐怖机器人进入,几秒钟就爆掉!,看你基诺夫了……,这个对玩家地操作能力要求极高。
之所以提这个战术,是因为我曾经被人用这种战术玩得不堪人样T_T……
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再谈蜘蛛
首先申明一点,用蜘蛛最好的对象是苏军而不是盟军。记得有一位兄弟说过,没有人喜欢敌人的蜘蛛,同样也没有人希望敌人喜欢自己的蜘蛛,呵呵,如果你用的好,蜘蛛的确是很让人头疼的哦。首先谈谈蜘蛛的弱点,就是它的视野太狭小,绝对不适合去执行探路的任务。在开局蜘蛛的主要作用就是骚扰敌军,减少对方的军事实力(啃坦克)或者削弱对方的经济实力(啃矿车),晕忘记了说一点,敌人在右上的时候蜘蛛很难发挥它的作用的,奥~~~~~~~~~~现在具体来说一下怎样纵蜘蛛。啃矿车的时候,当然是在它倒矿的时候最好不过,这是全世界都知道的,不过,在下列情况下也是可以的。从矿薄弱的地方饶过去,这里介绍一种偶觉得最好的办法,攻击矿车的时候,把蜘蛛指挥到矿薄弱的地方,当然这时候是矿车刚好在那里采矿,让它自由攻击,因为如果点蜘蛛攻击它的话,蜘蛛会停顿一下,耽误时间。这样的成功几率是最高的,切记不要傻忽忽的对着人家的枪口跑过去哟~~~~西西还有啦如果看到别人的笨牛牛直奔自己的蜘蛛而来,一个字,退,好汗不吃眼前亏嘛哈哈注意!防蜘蛛咬矿车的办法不是在矿厂旁边做地堡!对聪明狡猾的敌人这样是没有用的!不过是浪费钞票啦!还有一种笨笨的办法,就是用一只探路的狗狗从前面一点,吸引炮火西西,不过也要纵好才可以哦,还有一招比较损的就是,有好多朋友矿车被蜘蛛咬了,只放到坪上修理一下就马上让它出来继续工作,这时候,如果我方还有多于的蜘蛛,可以让它再去咬那个矿车,西西,1000换1400,划算吧!偶见过的用蜘蛛最卑鄙的一招就是,用防空车装上两只蜘蛛,跑到矿车群里,呵呵然后你就看到自己的矿车开始冒烟,忽忽,这样的情况很难两个都同时间修好哦,防这样的情况是最好提前做维修厂哈哈让他去干瞪眼吧。用蜘蛛去咬坦克,也用攻击矿车的方法去就OK了,不过不要从战车工厂的后面过去,小心一个隐藏的地堡哦。哈哈,当然如果敌人把坦克都指挥到矿上去了,就轮到偶瞪眼咯。不过没关系,蜘蛛收回来以后还有用的!这里说一下,蜘蛛是很难咬到移动中的坦克,除了这样的情况,就是你的蜘蛛在上面的路口上,对方的坦克从下面上来,这样他就完蛋啦~~~~~~~~~从这里我们可以设想到一种蜘蛛海的战术,用3个蜘蛛左右编一个队,再派2,3条狗狗去吸引炮火,当然,聪明一点的敌人会拉着坦克后退,这时候后面再埋伏你的另外一个同样的队伍,而前面那一队就撤退。这样应该是可以成功的,当然这种情况不会出现在敌人老家,OK.然后苦了的是自己啦,你做了很多蜘蛛,当然要编很多队,累呀。西西。哎说了这么多也不知道大家感觉怎么样4个字多多指教啦~~~~~~~~~~~~哎瞧瞧偶都忘记了蜘蛛来防偷呵呵,还有偶说的用小车装蜘蛛的那招,其实也不用做维修厂,想蜘蛛兄弟说的,半路就可以给他干掉。这里值得注意的是,用蜘蛛去攻击装了工兵和蜘蛛的小车,不能点着小车直接攻击它,这样有可能出现,笨蜘蛛追不到小车的局面,气死你自己啊,一定要指挥蜘蛛跑到小车前面的路上让它自己攻击就好啦呵呵,一定注意哦就这样吧偶也该休息啦~~~晚安朋友门
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发表于 2006-5-27 20:43
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经济数据篇
红警建筑及电力供求数据
电厂(苏供电150):供电200
兵营(盟、苏):耗电10
矿场(盟、苏):耗电50
机场(苏雷达):耗电50
重工(盟、苏):耗电25
修理厂(盟、苏):耗电20
高科(盟、苏):耗电100
船厂(盟、苏):耗电25
矿石精练场:耗电200
防空炮(盟、苏):耗电50
光能塔(苏特斯拉电磁塔):耗电75
裂缝产生器:耗电100
间谍卫星:耗电100
核反应炉:供电2000
复制中心:耗电200
一个电厂的方案:
盟军:
一、1个电厂供电200,可以支持1个兵营(10)、2个矿厂(100)、1个重工(25)、1个机场(50),共耗电185,够用。
二、1个电厂供电200,可以支持1个兵营(10)、1个矿厂(50)、1个重工(25)、1个机场(50)、1个船厂(25),共耗电160,够用。
苏军:
一、1个电厂供电150,可以支持1个兵营(10)、2个矿厂(100)、1个重工(25),共耗电135,够用。
二、1个电厂供电150,可以支持1个兵营(10)、1个矿厂(50)、1个重工(25)、1个雷达(50),共耗电135,够用。
飞行兵与防空车的火力数据经验分析
根据实战而得:
一、多功能车与飞行兵观察发现:所有多功能车都是集中打一个飞兵的,一个一个的打,所以一般多功能车存在浪费导弹的现象d,所以飞兵数量越大,飞行兵:多功能车的比例就越小。基本经验比例是3:1 3个飞兵打1个多功能车,剩下1个半血;4个飞兵打1个多功能车,剩下1个全血,1个少一点血;5个飞兵打1个多功能车,剩下3个全血,1个少一点血;5个飞兵打2个多功能车,剩下1或2个少血。
6个飞兵打2个多功能车,剩下3个全血,或者还是1个少血。
7个飞兵打2个多功能车,剩下4个全血,或者还有1个少血。
10个飞兵一般可以对付4个多功能车。
经验:
1、飞兵要集中火力打多功能车;
2、被攻击的拉后,这样飞兵很容易占便宜。
二、运兵车与飞行兵观察发现:运兵车都是面攻击(苏军的防空兵、海蝎、防空炮都有这个特性),而不是点攻击,所以运兵车数量越大,运兵车:飞行兵的比例就越小。
基本经验比例是4:1 4个飞兵打1个运兵车,剩下1个半血;5个飞兵打1个运兵车,剩下2个半血;5个飞兵打1个运兵车,剩下3个半血;7个飞兵打2个运兵车,剩下1或2个半血。
8个飞兵打2个运兵车,剩下2个半血。
12个飞兵一般可以对付4个多功能车。
经验:
1、飞兵要集中火力打运兵车;
2、被攻击的拉后,这样飞兵很容易占便宜。
3、6个飞行兵见2个运兵车,跑。
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手动矿车采矿与倒矿
你知道为什么大家都4矿车,你会断钱?为什么你发展比别人慢,坦克没别人多?
手动矿车!
具体注意几点:
1、初期建筑摆放,尤其是矿车位置的摆放;
2、矿车没你聪明,所以初期要优先手动采富矿;
3、关键时刻(建筑快好、防守时等),一看钱快要断,就不要等到你的矿车自动采满才去倒矿,在采到2格、3格矿时就应该手动矿车去倒矿;4、手动矿车指挥采最近的矿;5、有几个矿车快同时满矿时,手动一个离矿厂近的去倒矿;6、不断钱的时候,尽量只手动到矿源充足的地方采矿,而不要手动去倒矿(矿车倒矿来回也要时间啊,是不是。)
其实手动矿车大家都知道,而且平常都在不自觉地在做。现在我就具体讲讲。
1、等矿车的最后一格一满就立即向矿厂里点,而钱与等矿车采满后的钱是一样的,大家可以试试。
2、当几个盟军矿车同时满矿时,总是1个先超时空回矿厂卸矿,而另一个则傻傻的开向矿厂3-4秒,等到前面一辆矿车从矿厂退下时,它才超时空回矿厂卸矿;苏军矿车换成在矿厂前干等,也是3秒。
而这3-4秒时间就是1/5矿的采矿时间。
计算:以4个矿车计算:以采集都是贫矿,每车500计算:有4个矿车采矿开始到战争结束,以8分钟计算:每车矿前后(包括采矿、卸矿、去矿源时间),以20秒计算,1分钟3车根据「概率论」,有2个或2个以上矿车同时满矿的概率为:1-(4/5)^5=48.8%=.=50% 3-4秒,时间以1/5矿的采矿时间计算:一场战斗下来,(4个)*(500/车)* 8分钟)*(3车矿/分钟)*(50%)*(1/5)=4800,灰熊每个700,就是7个灰熊!!这还没算可能采集的是富矿,也没算3个矿车同时满矿(另外一个要等6秒钟)!
苏军矿车的计算大概也是如此,有兴趣,大家去算算:)
所以:当几个矿车采矿相当且有都快满时,先卸1车,以免等待费时!!
3、在建造重要建筑时,差一些、钱接不上时,许多玩家会先卸一车,哪怕半车也可以,解燃眉之急,这不失为一个好办法。
4、我们经常发现,自动卸矿后,矿车会跑到原来的矿源采矿,哪怕很远,而且易遭对手攻击,我想大家都深有体会、也深感其烦;而手动卸矿后,矿车会自觉地在最近的矿区采矿,节省时间。
5、如果大家和电脑玩,闲着没事观察矿车,会发现自动卸矿时,矿车会在矿厂前停顿、调整一下方向才倒矿;而手动卸矿使矿车直接开到矿厂卸矿,节省时间。
6、有时,附近明明有矿,而矿车跑到很远处采矿,你应该马上把它拉回来采矿。
7、大家仔细观察,可以发现,矿车采完一车,下一车是沿着上次的路采,根本不理会“路”两边的矿,结果越采越远,浪费了时间。其实我们可以先手动让矿车从远处采起,车头朝矿厂方向,这样,它就越采越近了。
8、冰天拉中,手动矿车先采中间一下,中间放挺机枪,可以打zz和防守用。
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发表于 2006-5-27 20:44
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经济与快攻论
大地图,很多玩家基本上都是重工后一矿车,因为对方不出矿车一开始就造坦克过来打,由于空间差造成的时间差,坦克也一样多,攻不下,结果自己经济反而落后。
1、对方出2矿车:观察对方,如果对方第一矿车后,你的坦克出来了,第二个坦克也在造,而对方一个坦克还没出来,所以对方在出第二矿车(可能是菜鸟,也可能是玩经济扩张流的胆大玩家),那么你可以选择快攻,也可以选择在第二坦克后,补出一个矿车,甚至拉中或者分矿(注意zz),以取得经济平衡,对方是无力骚扰你的。
2、如果你熟悉对方的打法,肯定对方对方会出两矿车,你可以不出矿车,3个坦克后就冲过去,对方正好一个坦克都没有的,打掉重工,就赢了!
3、快攻流的“0矿车原则”:快攻玩家,就不要出矿车,4坦克就可以带一个狗攻。
4、经济流的矿车“多一原则”:如果你喜欢打经济战,那么大地图你就应该永远比对方多出一个矿车,他出1个,你出2个,他出2个,你出3个!空间差保证时间差,你不会被rush的。
红警建筑时间
该资料不是绝对精确,因为找不到官方资料,里面大多是经过数次测试得出的结果,仅供参考。
要想玩好红色警戒,对于建筑的时间一定要掌握好,尤其是想要rush或打防守的一方。
建筑时间对比表:
盟军:
(建筑)
电厂($800)——32矿($2000)——80兵营($500)——20战车工厂($2000)——80船厂($1000)——40空指($1000)——40爱国者($1000)——40机枪($500)——20堡垒($100)——4光棱塔($1500)——60裂缝产生器($1000)——40实验室($2000)——80修理厂($800)——32矿石精炼厂($2500)——100天气控制器($5000)——200超时空($2500)——100卫星($1500)——60
(士兵)
大兵($200)——8工程师($500)——20飞行兵($600)——24间谍($1000)——40谭雅($1000)——40狗($200)——8
(战车)
灰熊($700)——28多功能($600)——24直升机($1200)——48幻影($1000)——40夜莺($1000)——40光陵($1200)——48基地车($3000)——120矿车($1400)——56两栖登陆船($900)36驱逐舰($1000)——40神盾($1200)——48航母($2000)——80海豚($500)——20
苏军:
电厂($800)——20矿($2000)——80兵营($500)——20战车工厂($2000)——80船厂($1000)——40雷达($1000)——40防空($1000)——40哨戒炮($500)——20堡垒($100)——4电圈($1500)——60心灵感应器($1000)——40实验室($2000)——80修理厂($800)——32克隆中心($2500)——100原子弹($5000)——200铁幕($2500)——100核子反应堆($1000)——60
(士兵)
动员兵($100)——4工程师($500)——20狗($200)——8磁暴兵($500)——20疯狂伊万($600)——24防空兵($300)——12尤里($1200)——48
(战车)
犀牛($900)——36履带车($500)——20 V3($800)——32基洛夫($2000)——80蜘蛛($500)——20天启($1750)——70基地车($3000)——120矿车($1400)——56两栖运输船($900)36潜艇($1000)——40大无畏($2000)——80海蝎($600)——24乌贼($1000)——40
特殊——美国伞兵——240英国狙击手($600)——24古巴恐怖分子($200)——8法国大炮($2000)80德国坦克杀手($900)36伊拉克辐射并($600)——24韩国黑鹰($1200)- 48利比亚自爆卡车($1500)——60俄国磁暴坦克($1200)- 48
注:每造一个出兵,作战单位的建造速度快25%,建筑物和基地同理
另:该时间为游戏作战相对时间,不是绝对真实时间。超级武器的计数时间和真实时间可以作直观的对比。
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发表于 2006-5-27 20:46
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养矿篇
金矿的再生是从发源向周围生的,如果周围还有矿那它的再生速度会很慢,由此我们猜到什么样的采矿法能够使金矿够得到最快的再生。
一、有人提出采用“斜线采矿法”、“网状采矿法”来养矿。隔一行采一行矿,隔一列采一列矿。我觉得不可行:别说指挥部队战斗,光指挥你的3、4辆矿车采矿就够你忙活了。
二、也有人提议只用少数几个矿车采矿,且不要采得太勤。但事实是,你的资源会经济处于贫乏状态!
三、所以我个人建议其他矿车让其自由、正常采矿,专门抽调1个矿车采集金矿源中心的矿,这样既能够使金矿够得到最快的再生,又不用在采矿上花费太多精力。
如果对手就不顾养矿,等他把矿采光了,再难生产坦克,而你还能继续生产坦克,那你就胜券在握……
经济补遗
1、盟友基地展开,你矿厂放下,如冰天居中……
2、随机富矿大地图中,也可以一个基地展开,一个矿厂放下;但要留好空地给盟友自己放矿厂,不然被人恨死:)。
3、2:2中,第三个矿厂应该建在对方盟友处,但矿车必须回自己矿区采矿,不要和盟友争夺资源;一旦你基地不保,马上将所有矿车开到盟友处,为他采矿(如果你没有矿厂,即时手动矿车,它也不会采矿)这里还要注意两点:(1)、矿车要随时指挥,在4格矿(共5格)时就要马上卸到你盟友矿厂;(2)、有时可能出现你的矿车卡在盟友矿厂里,导致盟友自己的矿车不能卸矿,所以你要随时留意!
4、有油井一定要占,不仅仅为了开始的1000元,也是为了以后的不停输入资源,积少成多,有时更时可以分基地!占了后,放一个机枪塔或者1狗在油井背后,对方不留心是看不见的,对对方工程师或者狗狗来时,呵呵……
5、争夺资源:可以派坦克、伞兵保护,也可以分基地(如在冰天,还有随机富矿大地图中),这在许多大地图中时关键,重要的不是你的操作,而是你的意识!
6、卖矿厂要掌握卖的时机,不要等新矿厂做好后再卖,做到差不多就可以卖了,这样钱不会卡。
7、打B2打最多3矿车,后方岛上有1万来元,可用运输船采回。
8、油井占不到就破坏,自己得不到,也不能让对方得到。
飞机数据篇
一、数据篇
(一)、黑鹰与入侵者比较
黑鹰 1弹1个 辐射兵, 入侵者 也能 1弹1个;
黑鹰 1弹1个 防空车(或者一个多功能车),入侵者 只能 1弹1个恐怖机器人;
黑鹰 2个 可以打掉 一个小熊或小牛, 入侵者 2个 只能打掉1个小熊;
黑鹰 装弹速度 快于 入侵者;
黑鹰 命中率 高于 入侵者。
(二)、黑鹰火力
1架:任何兵;蜘蛛;防空车(苏、盟);光能;幻影;V3;飞机;夜鹰直升机;海豚。
2架:地堡/机枪堡;小熊/小牛;运输船(苏、盟)/苏军防空船、章鱼。
3架:兵营、空指、苏军雷达、高科、光能塔、磁暴塔、裂缝产生器、间谍卫星、驱逐舰、潜艇、导弹驱逐舰、航母、无畏舰、天启坦克。
4架:电厂(苏、盟);航母/无畏舰;盟军防空舰;巨炮。
5架:重工(苏、盟);矿厂(苏、盟);间谍卫星;苏军雷达;科技油井;打包的基地车(苏、盟);复制中心;矿石精炼厂。
6架:修理厂;矿车(苏、盟)。
7架:基地(苏、盟,alt掉炸不算);核反应堆。
10架。船厂(算了,不炸也罢,呵呵)。
掉下来砸到,相当与一架火力。
注:
1、一般入侵者很少用来作空袭主力,所以数据略;
2、一般战网上超级武器不开,所以没写入对超级武器的攻击力。
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发表于 2006-5-27 20:47
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红警单位射程
美国大兵站着为3单位, 蹲下为4单位
动员兵4单位
犀牛5.25单位
灰雄4.75单位
辐射兵5单位,蹲下为10单位
谭雅6单位
超时空兵4单位,坐车为6单位
机枪、碉堡为6单位
幻影坦克7单位
三级大兵7单位
光能坦克10单位
狙击手14单位
巨炮14单位
v3 18单位
升级工具箱(官方)
名 称 出现几率 作 用
位装甲升级 9.1% 减少被攻击损害 1.5
单位火力升级 9.1% 攻击损害增加 2.0
单位速度升级 9.1% 移动速度增加 20%
治愈 9.1% 单位恢复健康状态
地图全屏 9.1% 除去地图上黑雾
单位升级 18.2% 单位提升一级
兑换现金 18.2% 获得现金2000
免费单位 18.2% 随机一种车辆单位
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发表于 2006-5-27 20:49
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空战篇
关于收基地车避黑鹰投弹的技巧
陆战中,很少用飞机海,但海战中,偶尔也用用飞机海,尤其在再持久战中。
下面讲讲基地车收起避弹技巧,基地车避弹和两个方面有关:收基地的时点地的方向和时间。
1、收基地车时点地的方向:迎着黑鹰投弹的方向;
2、收基地车的时间是:飞机投弹瞬间。
对飞机打法的一点看法
1、韩国飞机和一般的盟军飞机都会自己补血(废话)。嘿嘿,不过有更快的方法,条件是你拥有维修工厂,步骤是这样,先让飞机起飞,然后在飞机要降落的时候按ALT键,点向维修工厂,有经验一次就可以成功了。非常的快,而且由红血到满血只花一百一十五块。
2、韩国飞机一弹一个运兵车,或者一个多功能车,而一般的盟军飞机只能一弹一个蜘蛛。嘿嘿,二个韩国飞机可以杀只犀牛,一只犀牛就是九百大洋呀。
3、装弹速度方面,韩国飞机比一般的飞机稍微快一点,而且在飞机场上空盘旋的时间也比一般的飞机少。
4、命中方面,韩国的飞机比一般的飞机命中高。
5、如果你的飞机场保不住了,还可以把飞机放到电厂,建造厂等建筑的里面,步骤是这样,点取飞机,再点AIT键,再放到建筑里,嘿嘿,对作要求比较高,多试几次才能成功。然后等你的新飞机场做好了,再放回去。补充一点,一个建筑只能放一只飞机!
6、飞机绝对考验你的微作能力,在同等条件下,高手的飞机能安全回来,但你的飞机可能光荣掉了,这里的差别就是作能力。1.06版本的飞机可以使用路径点,这就是用好飞机的关键所在,攻击你要攻击的对象以后,点反方向的任何一个点,飞机暴露在防空火力下的时间就少,生存机会就提高了,这一点需要大家自己去体会。其中,由于联军的防空炮一般前三发是打不中飞机的,你就可以暴露在它的防空火力下一小段时间,至于怎么样控制,需要自己体会,我说不出来。
7、在冰天2V2中,对方法国的严防死守的确让很多人感到头痛,这时候可以考虑使用飞机海,有二种模式,一是使用裂殖发生器,这需要经济支持,建议少用。
第二种是最普通的,做三到四个的飞机场,做八到十个的黑鹰,(做四个飞机场的原因是要加快飞机的生产速度,另外可以在顶不住的时候转移阵地,这里,建议放二个飞机场在盟友的基地里。)然后先炸对方法国的基地,这样给对方造成一定的心理压力,另外对方和他的盟友都无法做对黑鹰杀伤力比较大的固定防空。第二波炸法国的重工和飞机场。第三波可以炸对方盟友的总部了。
飞机海对自己和盟友的要求都比较高,其中你的盟友可能承受了比较大的压力。
飞机海中,如果对方总部被炸后立刻死命攻击你,不要惊慌,停止飞机的生产,做大兵,坦克全部保护飞机场,飞机只炸对方的坦克,这样应该可以顶得住。
韩国黑鹰的火力数据
1个:所有兵、多功能车、运兵车、幻影、光能、海豚。
2个:机枪、地堡、灰熊、犀牛、运输船、苏军防空船、章鱼。
3个:兵营、空指、苏军雷达、高科、光能塔、磁暴塔、裂缝产生器、间谍卫星、驱逐舰、潜艇、导弹驱逐舰、航母、无畏舰、天启坦克。
4个:电场。
5个:矿场、重工、防空炮、复制中心、基地车(不是基地),6个:修理厂。
7个:基地(alt掉炸不算)。
10个:船场(算了,不炸也罢,呵呵)
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黑鹰战机秘籍
1.韩国飞机和一般的盟军飞机都会自己补血(废话)。不过有更快的方法,条件是你拥有维修工厂,步骤是这样,先让飞机起飞,然后在飞机要降落的时候按ALT键,点向维修工厂就可以了。非常的快,而且由红血到满血只花一百十五块。
2.韩国飞机一弹一个运兵车,或者一个多功能车,或者任意一个步兵。而一般的盟军飞机只能一弹一个蜘蛛。二个韩国飞机可以杀只牛牛,一只牛牛就是九百。
3.装弹速度方面,韩国飞机比一般的飞机稍微快一点,而且在飞机场上空盘旋的时间也比一般的飞机少。生命值,一般飞机是犀牛二炮一个,黑鹰是三炮。
4.命中方面,韩国的飞机比一般的飞机命中高。
5.如果你的飞机场保不住了,还可以把飞机放到电厂,建造厂等建筑的里面,步骤是这样,点取飞机,再点AIT键,再放到建筑里,对操作要求比较高,多试几次才能成功。然后等你的新飞机场做好了,再放回去。补充一点,一个建筑只能放一只飞机!或者可以按ALT,把所有飞机都放在建筑上空,但这种情况下,一般人进攻都带了防空,所以建议还是放入建筑中的好。
6.飞机绝对考验你的微操作能力,在同等条件下,高手的飞机能安全回来,但你的飞机可能光荣掉了,这里的差别就是操作能力。1.06版本的飞机可以使用路径点,这就是用好飞机的关键所在,攻击你要攻击的对象以后,点反方向的任何一个点,飞机暴露在防空火力下的时间就少,生存机会就提高了,这一点需要大家自己去体会。联军的固定防空,一般前三下打不中,所以安全回来的机会很高。
7,持久战时,可以考虑使用飞机海,由于坦克都很多,差别几只是看不出来的,而且防守一方比较占便宜。具体可以出二三个牛牛,然后坦克厂停上一小段时间,发展高科,做黑屏,遮挡住战车和飞机场,然后出飞机。首要攻击目标为总部,这样可以造成对方一定的心理负担,而且对方无法造攻击力强的固定防空力量。脾气比较急的人可能就全员进攻,这时候把自家全部力量放在坦克厂和飞机之间,飞机二个一编队炸坦克,一般是顶得住的。
一般的飞机九弹一个总部,韩国的飞机七个,但为了保险最好八个一个总部……
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发表于 2006-5-27 20:59
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飞机操作篇
一、Z:路径:必须在右上角的小地图上。具体略。
二、、ALT键,快速修理:选受伤的飞机,一架一架来,按ALT键,点向修理平台,如果飞机停在修理平台上,就会开始修理,点一次不行,多点几次,看运气。
优点:修理非常快,2-11秒不等;
缺点:
1、需要指挥停泊在修理平台,有时一次,有时却得好几次;
2、要花费10-150元不等,如果不急于对有防空力量的地区进行轰炸,还是采用机场自动修理吧;
3、平台修理不会自动装弹。
三、ALT键,停泊、隐藏:用ALT键,可以将飞机停在任何建筑里面或者上面,而且数量不限(有截图1、2为证),当然要看运气,有时一次就可以成功,有时几十次也不能成功,有时只能停1个,有时可以停很多个。
作用:
1、临时机场。如果飞机场被打掉,你可以把飞机停泊到建筑的里面或者上面,等你的新飞机场造好,再放回去。
2、隐藏飞机。如果飞机停在基地、重工、矿厂、高科里面(注:是里面,不是上面),对方是看不见你的飞机的(当然你自己选取后就可以看见),这便可以在用于两种战术(初期黑鹰快攻战术,对峙期的飞机海战术)时,不被对方发现。
四、躲避火力
1、绕线飞行。如果对方防空力量不是很强大,那就绕开它们,投弹,让飞机自动返回便成。
2、切线飞行。如果对方防空力量强大,Z设置路径,选3点,第一点,对方防空炮炮口的反方向侧面一点,以争取对方炮口转向的1.5秒时间,第二点,设置在攻击目标上,第三点,三点一线,点在另一侧的安全地带,这样,不仅可以争取炮口跟踪转向的时间,而且飞机投弹后,会自动逃离火力区,而不会朝炮口飞去,然后它们会自动返回。
飞机海战术
比如在冰天里,2:2,对方有一家法国居中,强攻不行。……那么,做2个机场在盟友的基地里(因为作空军后,你陆军薄弱,很可能守不住基地,如果基地被灭,你还可以用黑鹰协助你战友继续作战),作7个黑鹰,先炸对方法国的基地。第二波,5个炸法国的重工,3个飞机场(防止其出大量飞行兵)。这时你可能已经被打掉2、3个黑鹰,还剩下5、6个,再补几个,第三波就可以依样画葫芦地空袭对方盟友了。
为防止对方总部被炸后立刻殊死反击,你必须事先做10-20个大兵(作用远大于2-5个坦克),坦克外线(防止对方坦克碾压大兵),大兵内线,围住、保护飞机场,如果你和你的盟友再在你的坦克前添1、2个地堡,那我们就巴不得对方来反击,因为你可以在家门口全歼对方的机动力量了:)……1个飞机打1个坦克,坦克、大兵补几炮、几枪,对方的5-7个坦克马上就没了,等会儿,如果来得及,黑鹰再投一次弹,这样应该可以顶得住对方7-10个左右坦克的攻击。事实上,法国一般资源一大部分用于固定防御,坦克数量不会很多。
注意点:
1、飞机海战术要对你自己和盟友的战术涵养要求都比较高,如果你或者你的盟友不是太厉害,那还是不用为佳,因为,处理不当,飞机海战术只会加速你们的失败……
2、千万不要2个黑鹰打一个坦克——火力浪费;
3、家里一定要有一个防空炮,因为法国基本上会出飞行兵;
4、千千万万眼睛要亮,随时保持一个黑鹰有弹药,不要打坦克打的起兴,所有黑鹰都用来用来打坦克了,冷不防旁边出来一个小幅辐down一下,那你就呜呜……
5、黑鹰地如何具体操作、如何躲避火力,参看在下的《三、操作篇(四)、躲避火力》。
6、许多人认为要起黑幕,那么到底要不要起黑幕?我认为:不要:),那飞机海战术被发现了呢?不会:请参看在下的有关ALT键,停泊、隐藏的文章。
理由:
(1)、起了黑幕就是此地无银三百两,那你就捅了马蜂窝了。
(2)、起黑幕费钱、费电、费建造时间。
(3)、机场没飞机,迷惑对方,减弱其防空意识。
(4)、机场没飞机,不会迫使对方立刻进攻你,你就可以争取时间作黑鹰。
(5)、没见到飞机却被炸了基地,这种突然空袭,给对方精神的打击与战略意图的实施,都是致命的。
如果你选韩国,又不想用飞机海战术,那我倒要建议你起黑幕,一来可以不让对方发现自己的情况,二来让对方误会你要用飞机海战术,然后迫使他分心、分资源(造防空力量),又可给对方一定精神压力……正所谓虚者实之,实者虚之。
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黑鹰快攻战术
韩国玩家有种战术。在2:2时,我方都选韩国,2人的机场建在一起,探出地图,各自2个黑鹰后,解盟,一方占领另一方机场,然后4个黑鹰去空袭先投弹,alt对方基地,然后快速卖掉机场,4个黑鹰一起掉下来,相当与8个黑鹰的火力,爆掉对方一架基地,然后再2对1,基本上可赢。如果配合默契,就不用解盟、占领,直接一起起飞,同样操作,也可爆掉对方一家基地。
战术的关键是探图、默契、快速卖机场。
黑鹰在初期的作用
一、探路开图:在双方重工出来之前,一般不可能坦克快攻或者防空车载工程师偷袭,当然飞行兵快攻除外,不过只要你有防空意识,几个飞行兵对你是构不成什么威胁的,所以不急于探开地图。
电厂-矿厂-机场-兵营,或者经典的电厂-兵营-矿厂-机场,机场后1个飞机,载右上角小地图上“Z”设置路径,探开全部地图。
较狗、飞行兵探路优势:
1、狗探图要不停指挥它,容易分心;飞机可以直接在小地图上设置路径;
2、狗容易被对方的狗、地保、机枪堡、武装矿车等干掉;飞行兵如果碰到防空,很容易挂掉;飞机则相对不受地面武力影响,且装甲厚于飞行兵。
3、速度快;
4、因为不受地形影响,所以探图全面;
5、如果指挥一下,顺手牵羊,干掉一个工程师(不必担心对方的狗狗黄雀在后);
6、如果你是黑鹰,指挥一下,说不定还可以干掉一辆防空车,这样不仅削弱了对方的防空力量,而且打击了对方的信心,甚至可能那个防空车是用来载工程师偷袭用的;
7、……没了:)
二、初期压制:两个飞机(你只能造2个飞机,不然重工和第二矿厂出来就会很慢!),这时一般对方1个坦克出了,第2个正在出,炸一个坦克,小熊挂掉,小牛重伤,小牛不是干不掉吗?没关系,他如果造修理平台需要钱,而且影响第二矿厂建造,同时修理坦克业需要钱,如果不修理就直接来进攻,你就一弹让它死翘翘!这样一来,他的坦克数量被压制,同时他造防空,经济和坦克的生产就会受到牵制。前期取得了优势,接下来就看你的发挥了。
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海战篇
导弹类武器的超射程攻击法
超射程发射导弹、对目标进行攻击是是导弹类武器(V3、无畏舰)共有的一个bug,大家最熟悉的还是V3,我个人认为这个还是不算作弊,因为微操作含量很高、难度也很大。
应用:近距离攻击(V3)或靠岸攻击(无畏)比较危险。
操作方法:先将V3或无畏瞄准一个在自己射程范围内、可以一次性摧毁的一个目标,然后在导弹发射前的瞬间,将它们拉离到远处,停下来后,它们便会攻击目标。
无畏的分弹攻击和超射程分弹攻击法
无畏舰炸大部分建筑(电厂、兵营、矿厂、重工、机场、高科等)都是一枚(一次发射是2枚)就可以了。大家都知道,比如我们打一个高科,如果不指挥,那么无畏会发射2次4枚导弹(第一两枚导弹虽然足够摧毁目标,但在导弹未击中目标还在飞行之前,计算机还是会发出指令,进行第二次攻击),这样就浪费的3枚导弹,而且浪费了时间。所以分弹攻击便应用而生。
操作方法:点击一个目标,看好导弹的发射,在第一枚导弹发射而第二枚导弹正在竖起的瞬间,迅速点击下一个目标。接着你会看到,导弹分别飞向2个目标。
提示:2枚导弹发射的时间差很难掌握,要多练习。
参看《导弹类武器的超射程攻击法》和《无畏舰的分弹攻击法》,结合两种技能,在无畏舰分别点击两个可一弹摧毁的目标后立即拉离,便可以实现超射程分弹攻击。
要点是把握时间点,具体要多练习才能体会。
海战韩国打法
建造顺序:电场—矿场—兵营—空指,2黑鹰。
第一架黑鹰去炸对方黑鹰。
2黑鹰时,对方运输船出去占油井了,在海面就爆掉它。
如果对方3黑鹰时,炸你高科,那么有1种选择:卖。
如果你有3架黑鹰,那么去炸对方的空指。
黑鹰不能停断,如果对方出了高科,就用3个黑鹰炸掉,对方出了空指就炸空指。
深水炸弹中占领油井的利弊分析
玩深水,基本都要抢占中间大岛上的油井,有利有弊。
抢油井:
弊:
1、船厂1000,运输船500,3工程师1500,2狗400,2地堡1000,共4400,收入3000,暂时亏1400,几乎一个黑鹰的钱;
2、操作忙;
3、冒占不到、花了大钱又陪了工程师的风险。
利:
1、以后资金会不断,如果你准备打持久战,占好。
不抢油井:
利:
1、多一个黑鹰钱,海战韩国玩家都知道,初期的第一个黑鹰可以关键的,多一个黑鹰,绝对可以压制对方;
2、一心操作黑鹰,进行压制,而且实战中,绝对来得及用2个黑鹰打掉在海中行进的运输船,不信大家可以自己作试验。
弊:
1、如果对方动作快,运输船正好过了海峡,登陆了中间,占了油井,然后再做好防空体系,再占另外几个油井,进行海战(持久战),你就麻烦了。
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多人对战篇
22的一些心得
1、盟友如果是高手,开局应马上根据信标找到盟友的位置,这样电厂啊、空指啊、高科啊、第二兵营、第二重工啊就可以放在盟友家里,以防不测。
2、至少做好本职工作,尽量做好防守和牵制近家,不让对方分兵打你盟友。
3、能分兵尽量分兵(自己家里比近家敌人不少于2个坦克就行,新出坦克,备着机枪,可以守住的),分2-4个坦克骚扰远家敌人的后方,这是非常有效、非常致命的。
4、要随时备机枪,盟友防守弱势时快速放下,如果一个机枪实在没用,至少应该围魏救赵,分兵打他。
2v2开局时新手要注意的几点
对高手而言很简单的东西,许多新人不知道,结果22时,从开局开始就很被动。这里我们来谈几点22开局时,新手要注意的几点:
1、不要选其他国家,就选伊拉克。
先学好坦克,再学其他、盟军,没有坦克的保证,其他兵种的威力便不能很好的显现;
2、基地展开,要尽快与盟友结盟结盟,并且提示信标。
信标的使用:按一下字母B,会出现一个锥形,然后你点一下鼠标左键(高手不要笑),就会“噔”一声,信标设置完成;信标的作用是:开局时就是一个提示盟友自己位置的作用,如果盟友设置了信标只要敲一下空格键,你的视屏便会转到你的盟友基地处(真好玩啊,记住了!!!!!)
信标的删除:鼠标左键点选信标,再按delete,即可删除信标。
信标的数量限制为3个,所以没用的信标要及时删除。
3、探地图。
根据和盟友的位置,各自分工探地图,不要重复低效率。
4、重工后就出坦克,最多出1个矿车,不要老是出矿车,害你盟友1vs2.
5、坦克不要当乌龟趴着不动,让盟友在外面1vs2.
2v2联军篇
战网2:2的主流打法选伊拉克打坦克战,虽然不乏精彩战局,但久了,就觉得美中不足。
其实每个国家,都有其长处,国家与国家组合起来,战术更是可以多样性,威力也将更大!但由于本人水平极差(许多队友可以作证!),写不出什么好东西,所以,我今天如怀惴惴,写了这《联军篇》,就当抛砖引玉,为大家研究深入详细地研究联军打法开个小头:)
当然,联军不可能只有这些,打法、思路、战术也不仅仅局限与此,希望大家批评、指正、补充……
(一)、英美联军主要作战思路:
1、灰熊+美国伞兵打对方坦克,狙击车(狙击手进多功能车)打辐射兵、狗狗和动员兵。
2、偷:……,狙击手坐车打狗。
(二)、韩美联军主要作战思路:
1、伞兵空投到对方基地偷袭+黑鹰炸防空车或电厂+各自出4、5个飞行兵,先快攻灭掉一家,接着打另一家。配合需要很默契!
2、韩国黑鹰初期压制对方其中一家坦克数量,并逼迫对方将许多资源用于防空车和防空炮,接下来的坦克大战中,灰熊+美国伞兵+韩国黑鹰打对方坦克,常备(注意是常备,不要都用来打坦克了)1个黑鹰盘空,随时打辐射兵。
(三)、韩古联军主要作战思路:
韩国2个黑鹰,古巴2个运兵车各装1个由伊文装弹的恐怖份子,分别对准重工和矿厂的腰部,d,boom,boom……都还剩一点血?黑鹰各投一弹!,刚开始没多久,两个最最关键的建筑重工和矿厂就被炸了,你说这家还有希望吗?
(四)、法伊联军主要作战思路:
伊拉克在法国那里起一间兵营,出辐2个射兵,法国给伊拉克2个巨炮,各自巨炮2个+辐射兵2个,内防。如果对方坦克强攻,就算勉强冲进基地,也是个个残废,血很少,经辐射兵一折腾,马上归天,所以一般很难攻破城池。
法国的主要任务:
1、看住自己和盟友的家。
2、牵制其中一家:飞行兵+灰熊不停骚扰,迫使对方花费资金造防偷、防空设施,减少坦克建造。由于飞行兵、灰熊速度快,打打逃逃,对方很难使上劲,易分心、易出错……
当然由于起了4个巨炮,坦克、飞行兵数量可能比较少,但用于骚扰则绰绰有余;飞行兵数量5-7个,若经济许可,也不可超过10个,否则坦克就会很少。
3、同时由于任务轻,所以要经常去偷,偷而不偷,不偷而偷,之前准备一个巨炮,偷到后就放下(家里电力要足!),对方一不小心就完蛋……搞得对方有劲难使、提心吊胆、心浮气躁、易犯错误,你的盟友便可相机乘虚而入,进行打击!
4、由于法国的灰熊、飞行兵、偷……不停骚扰对方,迫使对方花费资金造防偷、防空设施,减少坦克建造,也迫使对方从大部队分兵、以便随时应付你的骚扰部队。这样,盟友伊拉克便可减轻压力,几个来回,便可取得主力部队的优势!
伊拉克主要任务:伊拉克由于不用在家造防御力量,坦克数量会比较可观,而且有盟友看家,不用分心防守,所以犀牛+辐射兵可以专心外攻。
(五)、韩伊联军主要作战思路:
伊拉克的辐射兵大家都比较喜欢用,但就是怕飞机、狙击手和蜘蛛,所以就可以用到韩国的黑鹰。
1、对飞机:派一个黑鹰,在机场就炸掉它;2、对狙击手(一般都坐多功能车):黑鹰2个,1个炸掉多功能车,1个炸狙击手;3、对蜘蛛:随时一个黑鹰盘空,对付蜘蛛。
当然,韩国在初期的压制与交战时的冷弹都是不容忽视的。
黑鹰和辐射兵各扬其长。
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苏军22近距离或者11小地图的一种快攻打法
苏军一般都是出1矿车后再坦克的,而如果要快攻,我们可以这样,不出矿车,先出11zz,接着再n坦克。对方如果出1矿车(甚至出1zz后再1矿车)再出坦克,你就可以进入战术实施了。钻矿车不如钻坦克容易、实惠,因为矿车防zz容易,就算钻了,出个维修厂就可以了,所以不如痛痛快快干掉一个坦克,你zz钻他一个坦克,一般钻坦克比较容易成功,因为这时,对方一般只有1个坦克,就算他坦克前面有个机枪,你操作好一点也是可以成功的。
现在我们来算一笔帐:如果对方出1矿车再出坦克,而且被你钻了一个坦克,那么对方的坦克会比你少2个半,减去行进的时间差,一般也有2个坦克,你3个坦克带上探路回来的狗rush.这时对方一般只有1个坦克(第二个还在造,最多一半),你不要理他机枪,3个坦克2次发弹干掉他的唯一坦克,再打机枪,打完机枪就alt对方重工,这时,对方的第二个坦克也就出来了,你三个坦克根本就不用怕,也打掉,alt继续打重工,一般很快可以打掉的。对方出小兵、机枪也不用,你就绕圈,移动,牵着他的鼻子,同时家里的坦克不停的T上。
如果对方是1zz、1矿车再坦克,只要你防住zz,就更好了。
这种打法从一开始就先声夺人,哪怕是高手也会吃不消,在22近距离或者11小地图很有用,而且很锻炼微操,也很培养自信心(咦?高手我也可以快攻下啊),建议中级玩家多练习,成长很快。
2V2中的美韩战术
美国:先机场,3个飞兵,迫使对方出防空车,遏止对方快推;并充分利用地图的距离差时间差,加上伞兵机枪堡灰熊等,挡住对方的第一次快攻。
韩国:先重工,再机厂,1飞机,迫使对方出防空炮,牵制对方经济;由于是先出重工,所以坦克不会处于弱势,加上空军,应该不难挡住对方的快攻。
我方通过卖矿厂的方式到了4矿车,钱不会断,坦克数量不会处于劣势。不停出飞机飞兵,差不多4飞机各10飞兵后,合作推掉一家(一般很快就可以把一家打掉的了),韩国和美国的陆军在家里守住便行。
同时,这些空军也是强大的防守部队(4部飞机,20个飞兵),如果没有7个防空车,对手是很难来进攻的。
然后2个人打一个,基本赢的。
盟军的特点就是灵活机动,尤其是空军,所以使用美韩战术的玩家一定要充分利用好盟军的灵活性机动性,配合默契很重要,对方哪里少防空就信标提示往哪里攻,对方每家都要出2到3个防空炮,要不肯定没办法保护或者延矿,而且一不小心就会被打了一个建筑;同时强大的空中力量让对方难以裸奔(不带防空车)分兵与支援,就连带着大量防空车的大部队坦克出来运动都得小心翼翼,一个不好,防空车得4个4个的死。
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战略战术篇
E_lu的大局观经验谈整理
我都是在猜对方想干什么,放着空档看他要不要来打。
把坦克放在攻守平衡的位置。
打几局就能猜到对手的风格了,有的人喜欢这样,有的人喜欢那样。
你只要连继给他压力,他可能就受不了了;他是看你没更多行动,才钻了你的空子;事情发生,按空格键就晚了。
一般把对手主要的地形探开,前面若发展顺利,就看两边的坦克数量,若差不多,就是没有分兵;若差多了,又找不到,定是往家来了。这时就要提前准备,你若没把地形探好,就试探性进攻,把对手的坦克引出来,看有多少辆,心里就有底了。一般水平差不多,坦克数量也差不多,比较一下就知道了,看准机会就打。
另一方面把家里附近的路口放个小兵,不是矿厂卖掉后会有一个小兵吗,你把他放在远一点的路口,最好藏在隐蔽一点的路口,免得被发现被狗咬了,各个路口放一个,对方来了就会打,发出under attact你按一下空格就知道了,这样你就来得及防守了。一般对手来3/4辆,你根本不用掉坦克回来,加上机枪跟家里的坦克,一点事没有。
伞兵+4飞行兵战术
1、建造顺序电厂(向富矿)-兵营(向贫矿,出1狗探开地图,出2狗守住地图,一定要探开和守住地图,守不住就不要用了)-矿厂(富矿)-重工(看地图大小出一矿车,n坦克)-机场-第二、三矿厂。
2、关于飞行兵坦克到一定规模后(4、5个),马上向对方基地移动,吸引对方注意力,乘机出4飞兵,到对方没有探出地图的地方(根据对方狗的跑位、对方习惯及经验)集合飞行兵。
3、过程伞兵快好,点降到对方没有没有狗和机枪堡的地方。坦克上前对峙,注意,坦克应该故意比对方少2、3个,让其觉得有便宜占,拉所有坦克拉伐,你的坦克集群后撤,引诱对方坦克离开基地;伞兵正好下降,打重工,飞兵上,打重工,对方出防空车,移动飞兵到伞兵后,指挥伞兵打掉防空车,然后伞兵和飞行兵打掉重工(不能出防空车了),接着一起打掉兵营(对方不能出防空炮了),基本gameover.
4、补充关键是对伞兵的指挥,因为你选美国,对方一般会出几个狗,所有伞兵的降落位置要选择好。也可以让伞兵强行从对方重工上空降落,对方拉狗过来,利用伞兵在空中降落的时间差(7、8秒),你马上上飞兵打掉狗;对方见飞兵,必定出防空车,你马上用飞兵吸引对方防空车移动,指挥伞兵蹲下打防空车。具体要多练,纸上谈兵都只是经验。
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偷的专题
偷篇(上)
既然有这个工程师兵种,就要充分地加以利用。你可以不用,但是不要禁止别人不用,而且每种招数都有破绽与克制方法,只要掌握了其克制方法就可以避免被人暗算。所以如果连工程师偷都防不住,那就妄称高手。
本人菜鸟(而且是低级的那种),所以经常到各个游戏论坛去学习高人前辈的经验,同时总结了自己的一点很不成熟的心得,这篇文章的主要目的是为了给菜鸟们学习的,不过,中肯地说,还是蛮全面的,希望大家补充……
一、侦察篇完善的侦查是偷的前提,所以宁愿牺牲几条狗,甚至是一个蜘蛛,也一定要把敌人的基地探清楚,然后给这个地区编个号,随时都看着他动向。如果发现敌人的防守力量很强大,比如两条狗+两个位置不错的机枪塔,那就不要勉强了,不过这样我们的目的也实现了:他造防御力量,拖慢了发展。
二、实篇首先有一点,当把工程师放出来时,他一般总是从车尾部快速跑出。那么,如果在操作时把车尾对准要偷袭的建筑,工程师会顺势冲进去,节约时间。但事实上,用车尾对准建筑物,操作上有点拗手,所以我个人建议,如果你操作不太熟练的话,用车侧面贴住对方建筑也可以,效果差不多。这里有个注意点,如果防空车的车尾*对方建筑太近的话,工程师会从车前出来,所以防空车不能*建筑太近。再给大家提供一个sun的独门秘技:直接让防空车车头对着建筑也没关系,快速一下按“x”键,车尾马上会对着建筑把工程师编号放入防空车,你也可以带个蜘蛛,但工程师要最后进防空车,这样他才能最先跑出来。选择要偷袭的目标的背面或后面,因为目标本身可以遮掩你的防空车,且对方不好防守。然后使用路径模式,设定好在停*点,使车尾对准目标。当车停后,快速按d键,选中工程师,点中目标,这是工程师就会毫不犹豫的冲进去。
多个工程师同时奔向不同的目标:先选中一个工程师点中防空车,在工程师还没进防空车时,按z键不放,快速点击偷袭目标,放开z键。以后的工程师选不同的目标,如法炮制。防空车到对方基地,按一下d,各个工程师就会跑向设定好的目标,只要2个工程师,一般的高手就会吃不消,这种战术很难防。
如何让防空车里的工程师到第一个偷袭地点时,只下来1个,然后防空车再开到另一个偷袭地,再下来1个:选中防空车,点到要偷袭的第一个地点,注意到防空车到达那一点的一瞬间,迅速按D键,同时把选中防空车的鼠标快速移向下一个偷袭点。这时第一个工程师就下来了,此时防空车只是一顿,又开赴第二个偷袭点,第二个工程师还没来得急下!当然这招需要很熟练的操作!
三、虚篇工程师不一定要去占到东西,坐车去对方基地附近溜达、威胁一下,一来可以让对方多造些防御设施,拖慢他的发展,二来在外围闲逛,给他心理威胁与压力,让他分心,使他容易出错,这也是偷的目的。
参考文献:1、zwbs.谈一下工程师偷袭的具体操作。快乐战队论坛。2003.6.19 2、SanPi.回复:谈一下工程师偷袭的具体操作。快乐战队论坛。2003.6.22 3、佚名。工程师偷袭完全指南。2002 4、zwbs.也论工程师偷袭的方法[转帖].快乐战队论坛。2003.6.16
偷篇(下)
四、虚实篇如果敌方卖建筑物或收起基地,还可以把工程师尽快装入车内,逃走,拖慢他的发展。
如果对方在你还没进入其基地时,就注意到你得意图,拉动坦克、小狗盯防,你就不要进去,跑远点,尽量用其他部队佯攻、对战等战术干扰敌人,一来可以让其转移注意力,二来可以让其转移盯防你工程车的兵力,然后工程车乘虚而入,就算对方发现,也可能因为忙于应战而有心无力。
还有,用2个运兵车送1个工程师去干活,对方如果迎接错了,呵呵……
五、应变篇如果敌人的重工旁边有一个机枪塔,不要怕。一个机枪塔不足以对你构成威胁,强行突破!没有人为指挥的话,机枪堡只会先攻击你的多功能车,而工程师便可以去占领你想占领的建筑物,指挥得好的话,小车还可以救回的。
如果敌人有蜘蛛防守,不要怕。多功能步兵车的优势在于速度快,仅仅比蜘蛛慢一点,如果对手不用心指挥的话,很可能出现蜘蛛跟在工程车的背后,但是怎么也进不去的情况。等冲到建筑旁边的时候,等一下,让蜘蛛钻进车里,然后工程师下车,去占吧,英勇的小车已经给你赚到了3-4秒左右的时间。
如果敌人养了几条狗,也不要怕。注意那些狗的位置,先*近距离狗比较远的建筑旁边,停下来,敌人很可能就把狗拉过来了,嘿嘿,中计喽,赶快冲到没有狗的空白区域吧,可以做自己想做的事情了。
如果敌人会临时放下来的机枪塔,怎么办?也没关系,占东西之前,先在别的建筑物旁边停1-2秒,很可能就会有一个从天而降的机枪塔了,ok,跑吧,去占你看好的目标吧。
六、后事篇如果你成功地占领了敌人地一个建筑,先不要兴奋着急着卖银子,我们要给敌人已更大的打击!
如果你占的是重工,可能在占的时候就赚到一辆崭新崭新锃明锃亮刚刚出厂的坦克或矿车了^_^,而且敌人没有或只有1~2辆坦克,那你就可以在他的基地里出坦克了,记得放一个机枪塔(在你出发前就造好的)在他的兵营门口,防着他用工程师给反占回去。
如果敌人有多辆坦克,那就不要浪费钱了,但是也不要着急卖掉,耐心等一会儿,你就会看到敌人的工程师屁颠屁颠、摇头晃脑地跑来,等他快到重工旁边时,卖掉,用小兵再把工程师干掉,哈哈,敌人开始抓狂了:),急火攻心,接下来就更容易犯错!
如果你成功的占到了敌人的基地,还就太好了!先放个机枪塔在*近敌人重工或兵营的旁边(在你出发前就造好的),然后把基地车拉起来,然后再展开,又一个工程师,运气好的话,可以把重工也占了!记住,一定要先来起来再展开哦,不然是没有的!胜局已定。
如果你再厉害一点,先造一个机枪堡,先不放下,再造一个兵营,也不放下,再造一个工程师,剩1格就停住。运兵车载工程师把敌人的重工偷掉,机枪堡放下,兵营放下,让工程师出来,继续去占建筑,占不到也没关系,只是为了骚扰,占到了更好。
参考文献:1、zwbs.谈一下工程师偷袭的具体操作。快乐战队论坛。2003.6.19 2、SanPi.回复:谈一下工程师偷袭的具体操作。快乐战队论坛。2003.6.22 3、佚名。工程师偷袭完全指南。2002 4、zwbs.也论工程师偷袭的方法[转帖].快乐战队论坛。2003.6.16
防篇
一、防工程师+蜘蛛偷建筑苏军开始会用运兵车带1个工程师,1个蜘蛛,或者带2个工程师,以偷掉对方的基地或重工,对于开阔地形的小地图,非常不好防,所以要做好以下几点。
1、未雨绸缪:重工后,先不要点矿车,点2个坦克防守,也为防快攻。如果你对方出了防空车和工程师的话,要注意了,一旦它开过来了,马上派2个坦克去路上拦截,在它没进入基地前打爆它,注意路口,以免被它甩开;家中再备1个狗狗;随时准备一个机枪塔。
苏军最好的方法是出一个蜘蛛,在半路咬掉对方的运兵车和工程师,让他血本无归;注意路口,以免被它甩开;,也要注意不要手动攻击,以免出现蜘蛛跟在运兵车后面,一直进不去的局面。
2、保护重工:重工一定要机枪看守,也为防蜘蛛钻坦克,因为重工被占了,就等于输了;如果他要占你的矿厂,马上卖,因为这个时候你正在造第二个矿厂,反正也要卖一个的,是不是^_^
3、莫收基地:若不清楚对方有否带蜘蛛,不可轻易将基地打包,否被蜘蛛钻入就完蛋了。把左手放在Q/W/E等快捷键上,当敌人把工程师放出来,左手无名指按W键,右手鼠标左键点放地堡,然后控制地堡打工程师即可。只要干掉工程师,就成功了,蜘蛛不足为患。
防盟军的偷袭则相对容易一些,一狗或者一地堡便可以;或者收基地;重点是保护好重工。
二、盟军防蜘蛛偷袭灰熊因为射程近而火力又小,防蜘蛛是很头痛的。
1、保护坦克:在重工后面造个机枪堡(敌人是看不见的),然后把坦克集合点点到重工后面的地堡处,只等蜘蛛爬过来……当然要注意调整,以防它从后面偷袭。
2、未雨绸缪:随时准备一个地堡,等它爬过来的时候,马上放下,立刻叫他粉身碎骨!
3、造一个美国大兵在坦克前D下,等蜘蛛来的时候就是它的死期了!
三、苏军矿车防蜘蛛偷袭
1、在矿区放11个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。
2、或者在矿区空白处放一个机枪塔。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
付康泽源
组别
士兵
级别
奋威校尉
功绩
2
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2006-5-27
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镜湖
#60
发表于 2006-5-27 21:13
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分兵概析
分兵是越来越流行了,头都大了,写写相关的东西吧。
分兵的2个相关因素:一、地图因素1、路口的多少:路口越多,分兵的可能性和可行性就越大;2、路口与对方基地的距离:距离的长短对分兵也有很大的影响,具体是长好还是短好,要看具体地图;3、对方分基地与主基地之间的距离:两者距离越远,分兵效果一般就越好,因为对方很难兼顾两头;……
二、时机分兵的时机很多,实战中变化万千,这里不好意义罗列,大概有:
1、主力与对方对峙时,分几个坦克打其后方;
2、对方反应比较慢,你就随时可以分兵;
3、对方分基地(或主基地的延伸部分)离主基地比较远(如冰天的右上,建筑到第二层时,其中一层就比较难守的);
4、对方坦克位置放的不好;
5、22时,盟友与对方对峙时,此时你分兵打击,时非常致命的,一个不好,对方坦克一乱,他就完蛋了;
6、22时,盟友的敌人在打你盟友时,有时分兵可以有很大的收获,甚至达到围魏救赵的效果;……
分兵一般以骚扰为主,不要想着贪心不足蛇吞象,要打掉对方,十六字方阵:敌进我退,敌退我追,敌疲我打,敌驻我扰。
骚扰的首要目标是矿车,其次是电厂,接着是重工、兵营,能打掉基地的,那是对方实在菜,或者在外面打仗,没兵力照顾家里了。
如果你和对方实力差不多,你就可以拉动分队进行游弋,不作实质性接触,牵着他鼻子走,让对方在心浮气躁或者无暇顾及时出错,从而制造战机。
同时也要注意他是否出也在分兵应对,如果对方夜分兵,你就再分几个坦克过去,反正就是要比对方的应对小队多1个坦克为原则,当然也可以加点辅助兵种狗狗什么的。
适时的时候,要马上将自己的小分队合到主力里,然后攻击对方主力,分分合合,合合分分,只要牵住对方的鼻子就达到目的了!
有能耐分兵小队就多几组,你有这个精力分3、4组,又不出错,对方很容易会被你逼疯拖垮的。
分兵的很多东西都是感性的、经验的、即兴的,很难完全表达清楚,这里只是大概分析一下,主要还是考大家实战经验积累。
分兵简易原则
1、敌人兵临城下,你又没有2个坦克优势,不要分兵,先做好防守吧,不要因小失大;
2、分兵的坦克数建议3个或以上,3个和4个有着本质的差别,多打了你就有体会;
3、小队不要经过对方的基地中心区,对方的新坦克、小兵、机枪堡、矿车,会让你完蛋;
4、不要贪,对方一有反应就撤;不要怕,对方一回去就进扰,敌疲我扰,敌退我进;
5、大队应该在地图的中心区域(或者关键路口),以来可以随时接应,二来可以防止对方反骚扰;
6、分基地时,建议分队不要超过2队,因为分基地时,是防守的最脆弱期,敌人很可能直奔你新基地或者老巢,所以这个时候,收敛一下,尽量不要卖弄你的分兵技巧。
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