标题: 豪华曹操传2014版资料整合(上部)(更新V1.3)
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发表于 2014-11-6 21:33 资料 文集 短消息 只看该作者
金钱铠1-9级,最低600,最高1000
10级最低900,最高1300

[丹书铁卷]表
凤凰羽衣6级后光环是20%,10级不变

诸葛鹤氅"每回合MP回复18我军回合开始时MP低于10则MP先回复10?再回复18"
正确

灵镜铠,10级减轻围攻20%,不变

[ 本帖最后由 冰麒麟 于 2014-11-6 21:46 编辑 ]


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发表于 2014-11-6 21:33 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 冰麒麟 于 2014-11-6 21:21 发表
粗略看了一下。非常强大的表。

目前发现“神魔附体”表的50级裸体能力数据有些不正确。典韦的几个关键数据都有误,许褚的防御应该522。
另外不要合并单元格,不方便排序。如果懂vba,最好写个宏,方便各项能 ...

vba已经统统还给大学的老师了  排序的问题确实没想到,下个版本会重新改变布局,把需要排序的地方给腾出来。


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发表于 2014-11-6 21:39 资料 短消息 只看该作者
回复 #31 冰麒麟 的帖子

诸葛鹤氅"每回合MP回复18我军回合开始时MP低于10则MP先回复10?再回复18"
不正确

应该是先回复到10,再回复18
是这样的吧?
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发表于 2014-11-6 21:39 资料 短消息 只看该作者
回复 #31 冰麒麟 的帖子

不小心双击了
删掉,占楼
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发表于 2014-11-6 21:47 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #34 gaming 的帖子

嗯,先回复到10,再回复18
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发表于 2014-11-6 21:48 资料 短消息 只看该作者
回复 #35 冰麒麟 的帖子

回复10 和 回复到10
是完全不同的两个意思
由于我的职业方面
对这个"到"字是否存在
特别敏感
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发表于 2014-11-6 22:14 资料 短消息 只看该作者
辛苦了 这个不顶 玩起来都不好意思啊
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发表于 2014-11-7 12:43 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 gaming 于 2014-11-6 21:32 发表
神魔附体的附加值是不会有问题的
主要就是人物满级时的裸体能力值
我用扳手改到50级后又核对了一遍

更正的地方在我的加成贴里写了
曹老板一处
夏侯惇两处
附件已更新

另外
bug汇报帖里写
游戏发布 ...

神魔已经全部检查过了 文聘士爆各少15点 应该是有偷加 其他全部对上了
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性别:未知-离线 gaming

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发表于 2014-11-7 13:30 资料 短消息 只看该作者
回复 #38 shingo8612 的帖子

又偷加啊
我晚上回去查查剧本
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发表于 2014-11-7 14:17 资料 短消息 只看该作者 QQ
感谢楼主的整合,辛苦了
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发表于 2014-11-7 19:57 资料 短消息 只看该作者
回复 #38 shingo8612 的帖子

27长阪坡之战 之前,文聘加入
此时的存档里文聘爆发力和士气就多出来各15点
但是查找了文聘加入的R26剧本
没有搜索到能力设定的指令
真是奇怪。。。
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发表于 2014-11-7 19:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者
炮车兵种在15级之前好像是别的兵种,成长不一样
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发表于 2014-11-7 20:04 资料 短消息 只看该作者
回复 #42 zhouhuan 的帖子

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发表于 2014-11-7 21:13 资料 短消息 只看该作者
回复 #43 gaming 的帖子

我发现一个很奇葩的设定 神魔之后文聘按S+档计算士爆是没有任何属性加成的,但是不穿神魔的时候士爆就会比原来的加成多出来15点 所以神魔增加的能力值就变成了非常奇葩的135和85。。。
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发表于 2014-11-7 21:22 资料 短消息 只看该作者
回复 #44 shingo8612 的帖子

说明不是能力加成,而是兵种成长不同
话说会有人故意压级,收到15级以下的文聘么。。。
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发表于 2014-11-7 23:07 资料 短消息 只看该作者
回复 #45 gaming 的帖子

15以下是弩车。。。对过五位档了。。。
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发表于 2014-11-8 18:17 资料 短消息 只看该作者
建议和挑错:
1.法术免疫的描述最好写成“是受到的法术命中强制变为0”
2.降低/增加移动力应为“移动力状态下降/增加”然后加个备注“移动力上升下降均为2点”好一点吧,另外,移动上升下降也是状态变化,下降会被煌光盾恢复的,所以感觉可以合在一起说。。
3.借力打力应该是“自己受到1-N%的伤害”,写75%不利于了解特效的机制
4.无视地形天气里备注第二条应该是”无效和削弱天气使用法术造成85%伤害“
5.曹洪的特技是一轮攻击最高伤害,所以不是伤害限制,玩过11的都知道两个东西相差了不是一点点
6.免疫远程同法术免疫
7. 可以加个备注命中下限为25%
8.穿透攻击的描述有点问题,穿透3格就不一定要相邻。。。我语死早也不知道怎么描述
9.庞德特技是追加伤害,和摧残心智很像,所以不是破甲,可以备注一下
10.破坏爆发可以加个备注于禁装备养由基弓时才有,不过好像没什么必要
11.我记得奋战攻击是加上主目标3人,备注中1应该改为”可破非主目标的先手“,主目标有先手互不影响。
12.辅助特功应为辅助特攻,相性加一个”给双击暴击率低的效果更佳“吧。。
13.加强伤害应该写在最前面吧。。。很多武器都用到这个概念的
14.落单攻击描述应为”对其造成的伤害增加N%“。而且武术家特技是目标的步兵范围内没他的友军,典韦是因为特技欺凌变为群雄范围的。。。
15.突破攻击备注直接写效果里就好了,然后推得动也不是普通的伤害加强,这样会有种推不动加成3N/2%的错觉
16.无反攻击应该写在偷袭攻击前面。。。虽然一般人都知道这效果
17.法抗光环,写成我方咒术士和敌方咒术士好点
18.击退一格的击退和被打死的击退都叫击退,建议把其中一格换种叫法
19.我能吐槽兵种里的士偶吗。。。是土偶吧
20.鹤髦宝物我觉得应该在隐藏特效里写MP下限10,然后在特效说明里加个MP下限N的说明好一点(我方回合开始时MP不足N点恢复至N点)
21.青缸剑的隐藏效果其实就是新的破甲攻击效果,土偶的破甲攻击也是攻击伤害高于破甲伤害直接造成攻击伤害的。。而且破甲攻击是有攻击必中效果的

好吧,我写的资料部分挑错完成,其实其中很多都是我当年没测出来的(我还是想知道我的典韦到底漏了什么单挑)。。。最后还是谢谢楼主整合那么多有用的资料,相信下部出来我就不用开很多个窗口玩游戏了。。

[ 本帖最后由 llp19920611 于 2014-11-8 19:10 编辑 ]
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发表于 2014-11-8 19:19 资料 短消息 只看该作者
回复 #47 llp19920611 的帖子

非常感谢能这么认真的挑错,看了下都是很好的建议。不过有几点还是存在些疑问
1.之所以移动力的状态分开写主要是因为五围的能力状态在上升或者下降的时候会把原本下降或上升的状态直接覆盖掉,而移动力则是抵消,即原本-2移动的人加了强行会变为正常状态而不是+2。所以我觉得可能两者在作用机制上会有不同。另外煌光盾能恢复移动力我倒是没有注意到,这样看来两者应该是都属于能力状态变化了。
2.关于破甲的概念,我的理解是无视对方的防御力造成固定的伤害,所以其实我觉得摧残心智那个也应该算破甲攻击吧,不过这么一想,貌似虎贲徐晃和汗血骑的效果也是破甲攻击了。。。
3.奋战这个因为用吕布那会还没想到做这个表格所以也就没测,2次好像是从猫那个十大悲痛欲绝的帖子里面看到的。
4.突破攻击这块不是普通的伤害加强表示没看懂。
5.武斗家那个范围其实是因为没测过就直接用了典韦的特技描写。。。
5.关于技能先后顺序其实是根据分类排序自己排的。。。还有穿透的描写和士偶是因为直接从11的资料里复制过来了。。。(富奸猫又要背锅了

典韦的话应该是4个单挑你漏了3个。具体哪三个我忘了。。。不过神魔这块已经全部修正完毕了 下个版本里面应该就是正确的了
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发表于 2014-11-8 19:28 资料 短消息 只看该作者
回复 #48 shingo8612 的帖子

典韦
7.濮阳夺回战,单挑张辽       
28.赤壁之战,单挑甘宁       
34.麦城救援战,单挑丁奉(必须在进麦城之前触发)
40.赵云俘虏战,单挑赵云

LLP是四个漏了一个吧
漏三个还了得。。。呵呵呵

大家共同努力,互相促进哈
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发表于 2014-11-8 19:29 资料 短消息 只看该作者
回复 #48 shingo8612 的帖子

“破甲攻击”是一个特效的名字,这特效就是伤害下限N,所以不要混为一谈为好(青缸剑隐藏应该是攻击必中),别的用“破甲”就行了,而突破攻击我的建议是直接写击退一格的伤害加成N/2%,无法击退一格的加成N%就行了,现在这么写容易引起误解,上面漏掉了一点是命中下限加在黄金铠的备注里
为了典韦,可能又要重完了

[ 本帖最后由 llp19920611 于 2014-11-8 19:38 编辑 ]
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发表于 2014-11-8 20:03 资料 短消息 只看该作者
回复 #49 gaming 的帖子

我核对神魔的时候记得是3格
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发表于 2014-11-8 20:05 资料 短消息 只看该作者
回复 #50 llp19920611 的帖子

奋战攻击其实指的是对主目标外目标的追加攻击,主目标应该已经不包含在里面了,所以11版资料里面直接写破先手感觉是没有问题的
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发表于 2014-11-8 20:08 资料 短消息 只看该作者
回复 #52 shingo8612 的帖子

奋战对追加的目标能破先手
对主目标还是被对方先手,然后继续追加攻击另外的目标
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发表于 2014-11-8 20:09 资料 短消息 只看该作者
回复 #51 shingo8612 的帖子

典韦的数据等你正式版出来就知道了,反正那个数据也不是我玩的存档,是一路扳手过去的存档,我印象4个单挑我都是触发过的,至于是不是一个档里触发的就不知道了

[ 本帖最后由 llp19920611 于 2014-11-8 20:17 编辑 ]
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发表于 2014-11-8 20:21 资料 短消息 只看该作者
回复 #53 gaming 的帖子

我的意思其实是攻击的主目标那一下是普通攻击,攻击结算完以后触发奋战攻击进行追加目标,所以奋战攻击指的应该从第二个目标开始的攻击。
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发表于 2014-11-8 20:27 资料 短消息 只看该作者
回复 #55 shingo8612 的帖子

又是咬字眼的东西,你还是加一句吧。。
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发表于 2014-11-9 17:14 资料 短消息 只看该作者
真棒!
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发表于 2014-11-11 13:06 资料 短消息 只看该作者
攻击必中是青缸剑隐藏效果不是破甲的效果,要不然,弓兵打人必中还得了?
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发表于 2014-11-11 13:20 资料 短消息 只看该作者
回复 #58 llp19920611 的帖子

简直内牛满面啊 “21.青缸剑的隐藏效果其实就是新的破甲攻击效果,土偶的破甲攻击也是攻击伤害高于破甲伤害直接造成攻击伤害的。。而且破甲攻击是有攻击必中效果的”之前看你这句以为你是测过的,然后想想好像天雷也是必中的,以为必中变成破甲自带隐藏效果了。。。。
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发表于 2014-11-11 15:35 资料 短消息 只看该作者
回复 #59 shingo8612 的帖子

好吧,我错了,麻烦你了,另外,我50楼写的东西你没看到。。。。


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