标题: 5.9 正式版特别更新 修正头像变化的bug, exe和形象指定器都要重新下载
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钟武侯
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发表于 2013-1-19 15:33 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 star175 于 2013-1-19 12:18 发表
血槽不会立即显示
要hPcur低于60%才会显示血槽,主要是可以起到一个警示的作用

原来是这样,怪不得有的显示有的不显示。
不过趴下喘气的更有警示。


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发表于 2013-1-19 20:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2013-1-19 12:35 发表
最早给瓦缸改了这个,顺便也加到这里了,不过瓦缸是浮动成长,所以有必要显示出来
现在这个exe是固定成长,显示出来也没啥意义

要说非浮动成长,显示升级能力确实意义不大。不过我本人很喜欢这个设定,如果引申一下这个设定,可否将升级时候学会的新策略也都显示在该对话框中呢?


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发表于 2013-1-19 21:40 资料 文集 短消息 只看该作者
从5.5-5.9一直被诱惑,还好够坚定。。
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发表于 2013-1-19 22:24 资料 文集 短消息 只看该作者
等N年后再用
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发表于 2013-1-19 23:45 资料 短消息 只看该作者
这这这……这尼玛真无敌!有这个系统了什么传都出来了
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发表于 2013-1-20 01:20 资料 短消息 只看该作者
又要
换引擎了……
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发表于 2013-1-20 01:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
问个问题,为啥我R剧本一到战前部署,只要右键点开装备查看,完了之后就关不掉窗口,连游戏都不给关了……
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发表于 2013-1-20 11:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 狂煞∑小星 于 2013-1-20 01:25 发表
问个问题,为啥我R剧本一到战前部署,只要右键点开装备查看,完了之后就关不掉窗口,连游戏都不给关了……

问题已解决,主要是针对win8党的童鞋,请不要用兼容模式运行……
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发表于 2013-1-21 10:59 资料 短消息 只看该作者
新引擎啊
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发表于 2013-1-21 19:30 资料 短消息 只看该作者
呵呵,这个必须要绝对支持,虽然暂时不考虑更换本人MOD的5.8引擎,但是以后不好说啊。
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发表于 2013-1-21 23:20 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #31 with 的帖子

趴下跟喘氣應該還有吧。
而star大這血條是60%以下就顯示,而趴下跟喘氣則好20%以下才會出現。
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发表于 2013-1-21 23:22 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2013-1-19 12:18 发表
血槽不会立即显示
要hPcur低于60%才会显示血槽,主要是可以起到一个警示的作用

其實青菜、蘿蔔各有所好,參考這點子也不錯。


图片附件: 20130120_1a8c1f02b5bcef6bd075oJzK6zympyEG.JPG (2013-1-21 23:22, 25.47 K)

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发表于 2013-1-22 10:15 资料 短消息 只看该作者
以前用star的引擎是因为真彩头像,后来用习惯了就一直用下去了,现在发现这个果然是个明智的选择
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发表于 2013-1-26 01:06 资料 短消息 只看该作者 QQ
star175 辛苦了!你还是一如既往的为MOD爱好者奋斗!真心祝福你!
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发表于 2013-1-26 17:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者
大大的引擎越来越强大了!
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发表于 2013-1-27 22:18 资料 文集 短消息 只看该作者
話說..自定人物不一定是data0号的人物吧.
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发表于 2013-1-28 09:11 资料 短消息 只看该作者
本人技术小白一个。不过对战棋一类游戏,心中却有了一个看似不切实际的想法,不知能否实现。望尊敬的楼主解答:
未来有一天能否在引擎设计中实现:类似三国志DS3中“嘲讽”的特技效果,即受嘲讽人物优先选择并主动寻找实施嘲讽人物进行攻击,并伴随着自身攻击力上升;同时能否实现三国志5中”无双“的效果,即被敌人或者在特殊地形下包围无法移动时,没有无双者的防御力和士气会下降,而拥有无双者则不受影响,现有引擎应该无法达到上述要求吧。。。
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发表于 2013-1-28 14:23 资料 短消息 只看该作者
完全看不懂这些引擎是什么用的在下完全是个小白有没有大神能解惑?
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发表于 2013-1-28 14:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #48 纠结的淡定者 的帖子

多看看制作区的置顶帖吧,把基础搞好了,这个自然不是难题
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性别:男-离线 狂煞∑小星
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发表于 2013-1-28 14:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #46 dennis2669 的帖子

那必须的,不然为啥可以自创9个人物呢……
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性别:未知-离线 dennis2669



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发表于 2013-1-28 16:38 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #47 悠闲散人 的帖子

劇本 勉強可以做到..
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发表于 2013-1-29 00:16 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 悠闲散人 于 2013-1-28 09:11 发表
本人技术小白一个。不过对战棋一类游戏,心中却有了一个看似不切实际的想法,不知能否实现。望尊敬的楼主解答:
未来有一天能否在引擎设计中实现:类似三国志DS3中“嘲讽”的特技效果,即受嘲讽人物优先选择并主 ...

這問題我有試著寫過劇本,我當初預設是仇恨引怪(預設目標,是希望以攻擊觸發AI,然後該角色拼命追著目標砍;移動過程中實在砍不到目標,才砍其他人)。
攻擊觸發需透過改引擎實現(光這部份我就沒辦法)。至於改AI可就更難了。
嘲諷是可透過劇本實現的,一個對話框觸發武將狀態及AI改變即可(限敵軍跟不可控友軍)。
但是假如曹仁透過劇情嘲諷關羽(它滿血站在重傷的曹洪旁)。那會變成關羽盡可能移動到他們兩身旁(一路上照砍能砍的單位),然後到它兩身旁時,一刀砍死重傷的曹洪。也就是說,所謂指定攻擊某武將AI,指的是單位往指定武將位置移動(同跟隨某武將),但往目標方向移動後,砍的還是主動攻擊AI時該砍的目標。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2013-1-30 23:26 编辑 ]
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发表于 2013-1-29 00:27 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #31 with 的帖子

程度問題,趴下跟喘氣時應該低於30%了吧(突然忘了比例)。
相當支持低於60%就顯示(我是血條派);但深覺得趴下跟喘氣也相當重要。
5.9版不會沒有了吧。
這測試版就夠完美了,不知正式版還要改些甚麼。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2013-1-29 00:29 编辑 ]
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发表于 2013-1-29 00:28 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 小兵1234 于 2013-1-29 00:16 发表

這問題我有試著寫過劇本,我當初預設是仇恨引怪(完美達成目標,是希望以攻擊觸發AI,然後該角色拼命追著目標砍;移動過程中實在砍不到目標,才砍其他人)。
攻擊觸發需透過改引擎實現(這部份我沒伴法)。至於A ...

還需要用圖示解釋嗎?
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发表于 2013-1-30 10:27 资料 短消息 只看该作者
回复 #54 小兵1234 的帖子

收到,明白,谢谢高论。看来真的实现如此效果还需有待时日。。。。。。
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发表于 2013-1-31 12:04 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 悠闲散人 于 2013-1-28 09:11 发表
本人技术小白一个。不过对战棋一类游戏,心中却有了一个看似不切实际的想法,不知能否实现。望尊敬的楼主解答:
未来有一天能否在引擎设计中实现:类似三国志DS3中“嘲讽”的特技效果,即受嘲讽人物优先选择并主 ...

请好好看看发布帖,类似“嘲讽”的效果很早以前就实现了,无双那个没什么必要,毕竟这个不是无双
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发表于 2013-2-1 03:11 资料 短消息 只看该作者
可不可以将这个配点单独做成一个模块,和练武场一样在菜单那里。战斗出场人物根据剩余回合数等因素得到分配点数,战后进行功勋分配。这样练人就更自由了
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发表于 2013-2-1 16:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
发现了一个bug,就是每次第二回合结束,游戏会自动卡住。其他诸如回合结束,历史情报,读取,储存等按键都能使用。。就是游戏卡在那里不动。。用了两个剧本测试(应该不是剧本问题。。)用了3个引擎(自己修改版,STAR5.9测试版(即自己未改动版),和毅大小改版)都出现这个问题。。。

[ 本帖最后由 周定乾坤 于 2013-2-1 17:02 编辑 ]


图片附件: QQ截图20130201165553.jpg (2013-2-1 17:02, 244.43 K)

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发表于 2013-2-1 17:33 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #58 周定乾坤 的帖子

是不是开了自动存档功能,这里是有个bug,前几天修正了一下

你重新下一个测试版看看
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性别:男-离线 周定乾坤
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发表于 2013-2-1 17:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #59 star175 的帖子

知道问题在哪儿了,我剧本设置的是第一回合友军阶段禁止存档,然后等到战役结束允许存档。。。。就是这个问题,才使第二回合卡住不动


图片附件: QQ截图20130201173932.jpg (2013-2-1 17:45, 12.79 K)



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