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标题: 曹操传MOD商业运作模式的设想
heiqishi100
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2010-7-13
#31
发表于 2012-5-9 11:35
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回复 #30 WHITESHIP 的帖子
我真的不明白你口中的没落,销量高不高,我没做过统计,所以不敢说,但想想中国无比兴盛的盗版业,当年的销量肯定是打折扣的,反正我当年玩的就是五块一张的盗版盘!话说当年我在南京上学,从珠江路批发一张才一块五,后来我受到启发,开始转卖盗版盘,光在本校曹操传的游戏盘我就卖了几百张!而且当年在校内卖光盘的还不只我一个!所以我敢肯定的是,当年喜欢这款游戏的玩家数量,绝对是惊人的!
这游戏本身就有庞大的玩家基础群体,而且当年沉迷这个游戏的人多数都有了一定的年纪,换个角度说他们也都有一定的经济基础!只要收费不高,而你的游戏绝对能吸引他们的话,那么我相信这些人绝对不介意花个几块钱去下载一个玩玩的!
[
本帖最后由 heiqishi100 于 2012-5-9 15:30 编辑
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冷月伴星光
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2012-4-1
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聚贤山庄
#32
发表于 2012-5-9 13:30
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樓主先理解基本制作MOD的知識再說吧
一個MOD涉及到多少R S形象 你商業化的話那些形象制作者會同意嗎?
再說你建議以起點小說作文本 但有沒有考慮到R S形象 地圖等的制作難度?
還有人物頭像怎麼辦?所有其他遊戲的人物頭像都不能出現 繪製方面又要大花心思
別把一切想得太理所當然了
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heiqishi100
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2010-7-13
#33
发表于 2012-5-9 15:08
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只看该作者
回复 #32 冷月伴星光 的帖子
其实真正适合思考这个话题的是网站和愿意在这方面投资的运营商,可惜今天跟我争论的都是你们这些技术人员。
人才分两种,一种就是你们这种搞技术的,你们很少从商业的角度去思考问题,所以指着你们就不可能实现MOD的商业化。看菜吃饭,量体裁衣,以目前几家网站这些MOD人才和技术力量,我认为我们短期内不可能搞出大制作。考虑全新的形象以及全新的地图,那游戏做出来你卖多少钱合适?又要花费多少时间呢?
起点会员看一本书你知道成本是多少吗?花几块钱去下载一个游戏玩下,这个大多数人能接受,太贵就不可能了。但是反过来我们想想,几块钱的游戏,对方能对你有多高的要求呢?
所以说你们这些技术人员很少会以一个商人的角度去考虑问题!这也是你们商业化不能成功的重要原因。
可能我这样说,有些直白。很多从兴趣出发的作者不太能接受,觉得我这样搞,做出来的都是粗制滥造的作品。但是人生不如意者十之八九,大多数人工作的时候都是在迎合客户,迎合上司,回到家里要迎合丈夫、妻子乃至岳父母,等等等等的种种人,有几个人能真正按自己的意志去活?
但是凡事都有熬出头的时候,有了几款反响不错的游戏,你就能积累一定的人气,人气越高,你在有游戏制作中的自主性就越高,这和我们实际工作有什么区别呢?起初你是最底层,为了生活去迎合上司,等你升职了,除了迎合更高的上司以外,你的自主权变大了,开始有下属要迎合你的口味,这道理是一样的。至于技术上的为,也会慢慢好转,起初肯定要自主设计一些,但是随着经验的积累,素材会越积累越多,经验也会越来越丰富,而且商业化的过程中,参与进来作者不可能只有你一个吧?今天你用了我的形象,明天我用了你的技术,大家互通有无才能取得双赢啊,我们网络写手之间都有群的,有人开新书的时候,大家都会群策群力共同出点子帮忙!
只要我们第一步能走出去,最初的作品能保证不亏本,那就是胜利,慢慢总会好起来,起点最初也不怎么赚钱啊,但是人家熬出头了,影响大了以后,有了投资商,一切都不同了,如果将来有商家注资,那么我们可以开发新的游戏制作工具,再也不必担心什么版权的问题了,甚至有机会独立开发新的战棋游戏也未可知,但是首先,我们要敢于走出这第一步!
未战而先滤败者,是好事,充分考虑困难,可以让我们准备的更加充分,但绝对不能被困难吓倒!
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本帖最后由 heiqishi100 于 2012-5-9 15:29 编辑
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2010-5-1
#34
发表于 2012-5-9 15:42
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做为一个CCZ的老玩家,对于楼主建议对CCZ作品实行商业化的建议,我个人觉得无所谓,无论能不能商业化,关键是能够让玩家能玩到一些好的作品,但是有一个前提,如果一旦商业化了,收费不能太高,让大 多数人能够认可。但楼主的第二个观点,要求降低作品难度,削减宝物的效果,我就完全不能认可,现在一个MOD新的作品推出来,能不能让玩家喜欢,关键是两点,一个是剧情,一个是S战场的可玩性,对于我自己来说,我更看重于S战场,有了一定难度,玩起来才更有动力,像姜维传之类的游戏,虽然评价很高,我自己玩了一下就放弃了,就因为难度太低,没意思了。而像新豪华曹操传之类的游戏,由于游戏难度较高,而且宝物效果丰富,并能随意搭配,才会让人百玩不厌。当然,如果一些玩家觉得太难了,也可以玩简单难度的,如果连简单难度都无法通过,估计再怎么玩,也不会对这类游戏产生强烈的兴趣了,不要为了照顾这些新人,而放弃了那些真正的曹操传游戏爱好者,不然那才是真正的会让该类游戏走向没落
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#35
发表于 2012-5-9 15:53
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兰州说的太有人性了
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#36
发表于 2012-5-9 15:54
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heiqishi100
于 2012-5-9 15:08 发表
其实真正适合思考这个话题的是网站和愿意在这方面投资的运营商,可惜今天跟我争论的都是你们这些技术人员。
人才分两种,一种就是你们这种搞技术的,你们很少从商业的角度去思考问题,所以指着你们就不可能实现 ...
得了吧 對MOD制作一點也不認識還談什麼商業化 你想到的別人會想不到嗎?到現在也只有屈指可數的MOD商業化就已經反映了現實
你由始至終都在迴避版權問題
而且MOD制作者他們做MOD本身就是為了興趣 你見過有人會連興趣也迎合別人 仰人鼻息的嗎?
人家起點成功是靠小說 根本和MOD是兩回事
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heiqishi100
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#37
发表于 2012-5-9 16:01
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回复 #34 hf000 的帖子
其实你的问题,也不算是问题,难度档次拉大就结了不是?游戏出品的时候设定三到四个难度档次,新手和普通难度满足大众需要,噩梦适合喜欢挑战的人士,第一难度留给你这种BT,实在不行你可以尝试下不拿宝物通关,或者啥都不穿裸奔通一次?
新豪华曹操传,我们倒是志同道合,冰淇淋也是我最欣赏的作者,豪华曹操传也是我玩的最多的MOD之一,至于宝物的多少,关键在于是否合理,是否打破平衡,其实你看我帖子没有?我觉得有些MOD里吧一些名将赋予了天赋属性,比如吕布天赋先手攻击,这也是个不错的设定,你在安排人员出场的时候,就要考虑这些人的天赋,这也能增加不少乐趣。搭配宝物固然不错,但是我总觉得,原版里曹仁拿着方天穿上镜铠也比一个一身商店货的吕布猛,这种情况让我比较难以接受,你说呢?
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本帖最后由 heiqishi100 于 2012-5-9 16:20 编辑
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#38
发表于 2012-5-9 16:05
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回复 #36 冷月伴星光 的帖子
我只知道你们这些懂MOD制作的人没有一个把商业化做成功的,而我更知道,投资起点网站的股东,没有一个会写网络小说!没有前点之前,网络上凭兴趣写书的大有人在,但是网络小说真正火起来,却是在起点成功之后!而你信誓旦旦的兴趣使然背后,每年有几部完工的作品?完工的作品中广受好评的又有几个?
我是不懂技术,所以我无权在技术上评论你们的作品,我只能从玩家的角度去说我玩游戏的感受,技术高不代表你的作品受欢迎!游戏吸引玩家的,更多的是游戏过程中的东西,比如战斗的设置,宝物的属性等等这些东西才是战棋游戏最核心的要素!
我还是那句话,你始终是个技术人员,你只会在技术角度去看一个游戏。
当年孤岛危机的画面一推出,直接领先其他游戏好几年,技术上绝对领先,是不是它的销量就第一了?使命召唤和荣誉勋章这些老牌的射击游戏是不是就一下被打倒了?
决定游戏销量的因素有很多,你所谓的技术,是一方面,但也仅仅是一个方面而已!
[
本帖最后由 heiqishi100 于 2012-5-9 16:17 编辑
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冷月伴星光
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#39
发表于 2012-5-9 16:06
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原帖由
heiqishi100
于 2012-5-9 16:05 发表
我只知道你们这些懂MOD制作的人没有一个把商业化做成功的,而我更知道,投资起点网站的股东,没有一个会写网络小说!
所以你覺得你一點能把MOD商業化成功?
你連版權問題都還沒解決呢
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#40
发表于 2012-5-9 16:15
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回复 #37 heiqishi100 的帖子
你如果这样说,我对你的观点倒可以接受了,由于个人的爱好,本人玩CCZ之类的游戏,主要看三点,一是宝物效果和武将及兵种特性,二是游戏难度,三是宝物搭配的自由度,包括我身边的一些喜欢玩此类游戏的朋友也大多和我有同样的爱好,有时为了过一些比较BT的关卡,两三个朋友在一起对着电脑讨论装备搭配,人员配置,人员占位等战术,觉得真是很有乐趣。至于游戏本身的故事情节,倒真不是很关注,有这个功夫,还不如看小说了。这只是个人爱好,没有贬低R剧情的意思。
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#41
发表于 2012-5-9 16:34
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论坛有个唯一收费的MOD,LZ有兴趣可以去翻翻后面的帖子。
不过这种游戏基本都是拿来无视的。
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#42
发表于 2012-5-9 16:35
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原帖由
冷月伴星光
于 2012-5-9 16:06 发表
所以你覺得你一點能把MOD商業化成功?
你連版權問題都還沒解決呢
首先我强调一点,我个人还没有用运营游戏的计划,暂时也没有多余的资金考虑这个问题。我只是给网站提供一个发展的思路,至于版权问题,我压根就没考虑!
还是老话,看菜吃饭,量体裁衣,现在我们的力量跟光荣这样的大游戏公司比就像大商场和路边摊一样。你在大商场里公开卖山寨名牌,那是给自己找不自在,但是在路边摊你就是卖正版,人家也不信!
你摆路边摊,就要有路边摊的觉悟,(我这不是贬低诸位,我当年也摆路边摊起家的!)光荣这样的大公司,根本不会把我们借用他游戏赚点小钱的事情放在眼里。等你能引起他们重视的时候,才真正说明你成功了!
如果网站真发展到那个地步,一切都好谈了!版权问题?有钱就能解决!真到哪个时候,我相信我们拿出资金自主研发一款单机战棋游戏业不是没有可能!
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#43
发表于 2012-5-9 16:38
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楼主已经认识到“适合思考这个话题的是网站和愿意在这方面投资的运营商”而不是“我们这些技术人员”,而我们这里都是技术人员集中地,那么这个话题还有继续讨论的价值吗?
纸 上 谈 兵,又有谁不会?
如果楼主能够联系到
愿意在这方面投资的运营商
,并找到
合适的技术人员
,然后推出一部
成功的作品
。那么,届时欢迎成功人仕——即楼主,继续到此发帖讨论此话题。
因此,本人认为此话题已无继续讨论价值,暂时保留主题直至明天本人上线。
PS:就我个人而言,我不差钱用,所以制作就是我的兴趣(喜欢怎样做就怎样做,不用看别人的面色,必要时适当考虑一下玩家的意见就可以以了)。
假如我没钱用,我就不会搞这个制作,能够赚多少?
我想问到底我本人能够赚多少?
还要我看别人的脸色,为了赚那些不确定的钱,为了迎合一部人,而将自己的设计一改再改改到面目全非?我做不到。我宁愿去打工,做着不喜欢的事情,我也不会这样糟蹋我的心血。
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2010-5-1
#44
发表于 2012-5-9 16:48
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我觉得商不商业化,我们在这里讨论没多大意义,侵不侵犯版权也不是我们玩家可以去决定的事情,你看林总他要把他的作品商业化,虽然骂声一片,但人家照样做了,比如魏传。只要作品好,收费合理,到时他的魏传正式版推出来的时候,我是肯定会去下载的,至于他会不会因为侵犯版权遭到起诉,好像和我们玩家没有一毛钱关系吧。
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#45
发表于 2012-5-9 16:51
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2010-7-13
#46
发表于 2012-5-9 16:59
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回复 #43 godtype 的帖子
终于出来个大神级别的作者,如果我自己想做,那么就不用发帖子引起论坛关注了,我会直接找合适的论坛注资作为宣传和发布游戏平台,并着手联系相关的开发团队,摆开价码谈游戏制作了。
你有你的坚持,你现在也有你骄傲的资本,毕竟在这个圈子里,你算重量级,但是这不代表你的观点就一定正确,衡量作品好坏的是大众口味,你所谓的一改再改,以致面目全非,只能说明两点。
一、给你意见的人很多,说明作品存在的问题多。
但世界上没有完美的东西,我当初些小说的时候也一样,每个读者心中都有自己的梦,同样一本书,每个人读后的感觉也不同,你不可能满足所有的人,只能无限趋向于最多人认同的大方向。但是你一改再改,就说明了问题二
二、你没有主见!不能从众多意见中选择出最合理的去接受,所以才会一改再改,最后面目全非!如果你这样做,那么我也认为你在糟蹋自己的作品!而且我还会告诉你,即使你一改再改,最终也未必成功!市场机制是无情的,你改成四不像的东西,最终可能那边都不讨好,而玩家不喜欢的东西,他一定不会买账!起点排行榜竞争的残酷已经充分证明了这一点。即便那些成名已久的百万作家,写出的新书也未必一定上榜!市场自然有他自己的规律在运作。
我们静下来心平气和的谈,我看到了一些商业运作的可能性,也指出了一些我认为目前存在的问题,但我做这些的初衷也是为了MOD发展有一个好的环境,商业化对于广大作者群并非一件坏事。而且促成这件事情,并非只有运营商和网站需要努力,广大作者也要参与其中不是?大家群策群力一起吧这件事情促成,有什么不好呢?
我目前没有这个资金和精力去搞这个事情,所以我才到这里提议,但是毅大你的态度似乎有点过激,我说了运作这件事不适合跟技术人员谈,但不意味着,我就有义务给你找一个运营商,并负责联系作者,去完成什么成功的作品。这就好像玩家评论一个游戏不好,立刻就有一些游戏迷跳出来大骂,你说XXX游戏不好,你丫做个好的出来瞧瞧?
这是不是没啥意思?人家只是说出自己的感受,没有义务做个游戏出来吧?
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本帖最后由 heiqishi100 于 2012-5-9 17:54 编辑
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#47
发表于 2012-5-9 17:07
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刚才我又去林总工作室看了下他发的帖子,其中有这么一条
依业务需要,特向社会征集有用之才,要求:
1:曹操MOD作品中,头像、R形象、S形象、场景、地图绘制以及程序设计有特长者,可为本人作品服务;
2:凡为本人作品服务的东西只可以出现在本人作品中,不得胡乱的掺杂在别的作品中;
3:不管是已业或者在读人员,或者全职、兼职;亦或者男女老少,只要你有这方面的才能,作品一经录用,将会得到你满意的回报(金钱);
4:设计的东西一定要得到本人的认可并通过天一公司的审核。
有意者请直接联络本人(QQ:3058051,或者在此论坛给我留言),细节再谈!!
价目表(暂定):
头像\R形象\S形象:4元/套
引擎设计\特技或特效\功能开发:6元/种
地形\地图:3元/套
场景绘制:1.5元/套
武器绘制:1元/套
游戏销售量超过2000套后,可分红!!
目前已有五人加入本人作品制作中:3位形象设计,1位引擎功能开发(这位是MOD界达人),1位地图制作!!
只要你是金子,我就能让你发光!!
从以上内容看,他的作品商业化以后,最少他创作的激情增加了,而且以此可以吸纳更多的人来为作品服务,从这点上来看,至少对作品的创作还是有好处的,至于是否能出精品,还待观察
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宇多信玄
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#48
发表于 2012-5-9 17:22
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KYOKO
于 2012-5-9 16:51 发表
肯定不会被起诉,咱算哪根葱啊
一部50关的mod收费合理的概念是30块钱?
耗费这么多心血就给30块钱?搞笑么…………
那是对作者辛苦付出的侮辱,无论做成什么样都是作者的心血,是无价的
当然了……你要是说能卖出几千份,一份赚30块钱那还差不多……
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WHITESHIP
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轩辕学院
#49
发表于 2012-5-9 19:19
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本帖最后由 WHITESHIP 于 2019-5-2 06:32 编辑
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#50
发表于 2012-5-9 21:59
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仔细看完了各位的讨论,感触良多。
看到某大说暂时保留此帖至明天,莫不是要删?
愚以为,论坛就是讨论的地方,大家各抒己见、畅所欲言,没有对与错,有的只是各自对曹操传及MOD的热爱。
诚以为,此帖的很多讨论还是有一定的参考价值的,希望能留给后来人看看。
或许是我理解错了,没有人要删。在此先道个歉。
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chenwending
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2009-3-23
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轩辕狼党
#51
发表于 2012-5-9 22:43
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作为一个05年开始就在起点看小白书,06年开始玩CC传的围观群众,当然现在小白书依然在看,CC传MOD也在玩。我对于上面说点自己的看法吧:
1
低收费的确是有可取性的,就像我早期在外面看盗贴,后来也冲了个起点VIP,对部分写的比较感兴趣的书也会订阅,当然现在部分书还在看盗贴,为什么会订阅自然是认同,为什么会看盗贴除了经济问题外还有认为书价值太低纯打发时间不值得。(勿喷,这也是部分现实罢了)就像有人在起点写书就为了自己YY,为了自己的兴趣。也有人是为了所谓成神赚钱去的。所以我认为低收费有一定可取性。当然你认为免费也没人拦你,就像有人在起点写书就是不入V一样。
2
对于剧情和S不好意思,我就是楼主说的小白。当年打CC传为了李典,CC,庞德,张辽,许褚,典韦,练的果子不计其数。不过就像楼主说的,老是花大量时间练果对于我这样生活节奏比较快的人来说可一可二不可三,现在都是用修改器调到全100然后体验剧情。就像DOTA为什么那么多男生打,不就是为了杀人的瞬间有快感么。所以高难度的对我这样的人来说实在是意义不大。所以对我自己来说花上几个小时打一关这么累的事情还是少做为好。
3
版权的事情走一步是一步吧,就像现在不还是盗贴漫天飞,挡都挡不了。别的不说,WIN XP的操作系统就没几个中国人SB到装正版的,除非公费报销。
4
作者有自己的想法,想慢工出细活这个我支持,但是大量走剧情流战斗,制作差点我也能接受。
最后说句,CC传的MOD越做越多,越做越好是大家都希望的。不过说句实话现在玩CC传MOD的人实在是少了,宣传啊等等基本没有。长此以往估计。。。。。
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发表于 2012-5-9 23:10
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这里太多TJ的MOD了,我觉得如果能有一定的收入,至少有很大一部分MOD不会TJ。
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2007-8-28
#53
发表于 2012-5-10 05:04
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做MOD本身就是兴趣爱好,应该没什么作者会去以商业化的角度考虑,否则可以考虑兼职别的工作。
而真正为了商业角度考虑组成的团队,恐怕心思也不会放在做一个N年以前的游戏的MOD上,MOD可以好玩但我觉得收益性价比存疑。
起点就算成功了,但作品数量受众数量消费阶层什么的都不能拿来作为参考。而且成功作家比起起点作家的基数而言是很可怜的。
再说,我可以在上班的时候安心看看小说逛逛论坛,甚至也不耽误工作,但几个人敢名正言顺的说来认真玩游戏。回家我也从没有上起点天涯的习惯,而且我感觉这样的心态上班族很正常,这可能也是可挂机类网页游戏很火的原因(去年还是前年被朋友拉着玩了下某网页游戏,后面没兴趣了放弃了,几个月花了3K,在那个服都算是很一般吧,朋友大概花了2W,也不算拖,但起码证明网页游戏有赢利点,而且我们只有上班时才考虑真正玩下,平时都挂机)。我不认为曹操传MOD可以用这种模式。当然也可能我这种类型比较小众,我只是单纯谈谈我个人的思维和我代表的一小部分玩家的心态。
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周定乾坤
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#54
发表于 2012-5-13 18:35
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只看该作者
首先,作为一个只凭兴趣做MOD的初三作者,我实在是不能说些什么。这帖到现在也没有删,那么就是毅大放这帖一条生路了。。
关于TJ问题,其实,也看你的毅力。。这实在跟商业化没多大影响。我从初一做到现在- -还在坚持。。
不过,在年轻人中不怎么受欢迎倒是真的。我也算年轻人吧,对它们有一定的了解,首先他们更喜欢的是打怪,刷级,交流的网络游戏。- -换句话说,也就是实时更新,可以比较(现在还有那个年轻人去比较谁英杰几个99啊。。)然后,可以通过种种手段使自己玩游戏玩得更爽。其次,画面要炫丽多彩- -明显只有256色的曹操传是不合时宜的。
所以,说起来,曹操传其实已经是一个不合时宜的游戏,凭着对这个游戏模式的热爱,还有许多老鸟(嘻嘻,各位大神嘴下留情。。)的追捧与坚持,才使得这个游戏愈久弥新。。
——以上,纯属个人观点。。
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