标题: 召唤帖,有人喜欢玩真三国无双OL吗?
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发表于 2008-11-10 00:26 资料 文集 短消息 只看该作者
我打了120+场的争夺,好像只有一次是在战斗结束时掉的线
不过晚上冲突的掉线几率很高,只要是服务器维护的后两天晚上玩的时候都要掉的,有时候三场掉两场,有时候刚组队打第一场就掉,搞得我都不好意思让人组了。周六以后到周三倒的掉线就少多了,运营商太差掉线没办法,争夺的时候经常两队各掉一个人,今天第一场我们掉个双剑将军对面掉个都尉。

我也觉得压制4级武器就足够了,压制武器主要是破坏不足,如双剑4级3破要3个c3拆楼,而5级带个风雷符正好两个c3拆完,连跑技都不用,直接跑到了停一下两c3。
斩凤凰我试过的,因为晚上网络延迟严重我不能用无双流,所以打造了把3攻的斩凤凰,比较郁闷的是3攻也杀不死人,除非对方是正大光明的长枪双截棍或朴刀,幻杖是天上飞,我追不到,多截鞭跑的比我快,无论是冰玉还是风玉,我都打不到,何况打到了我也不能保证能秒,火杖倒碰到新手可以一打,双戟从来都是躲到队友后面抓人的,5防4体抓一次说不定不会死,反正双戟一般出手就是一无双两条命,我们的常备队伍就是这几个,我加入的时候一般会拿26锻的黑羽扇做辅助,实在是不习惯无双流。
我记忆最深的一个凤凰是在压制里火凤凰,那时候我3防的斧头被碰一下就烧红血了,我死后队友也接着被他送回来,然后门口黄兵被他占领,我们出去也是碰两下就死。之后才明白体力武将才是最好的。

感觉压制打起来比对抗要好玩点,对抗固定了前几分钟刷葫芦,碰到了多截鞭就要跑,和队友一起追人,辅助无双什么的好像总是做同一件事。
而压制在全场战斗里一秒都不能松懈,开场出生点和对方的战术决定自己是攻是守,武将据点和地图大小决定兵粮该不该拿,杀人的时候追不追都会影响胜负,夺点刷兵杀人三者的平衡是自我价值的体现,相同的地图每一局的随机分布都决定着每一局的不同打法。
不过压制比较郁闷的是国内武器更新太慢,阵双剑 突多截鞭炒得只能看不能买的价格,要是大斧和铁枪这两种极品武器登录后就能改变快武器一统天下的格局了,1破2防3攻的超级强化顺序大小地图都可以实现快攻,更厉害就是和幻杖一样的飞行速度。不知国服什么时候能开,台服比国服晚开半年版本也在我们前面了。


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发表于 2009-6-6 17:18 资料 短消息 只看该作者
楼主还在玩吗?


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发表于 2009-6-6 17:42 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
还蛮好玩的
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唐国公
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发表于 2009-6-8 13:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
不会是动作类online吧?
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发表于 2009-6-16 12:56 资料 文集 短消息 只看该作者
没错,动作类ONLINE

玩过单机版的应该都知道

不过现在改版改了好多啊!已经没有心情重新杀回去玩了!
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