原帖由 情是那么笨 于 2006-10-5 15:21 发表
可笑,还真当我没练过果.那些练果的,说来说去也就把追求极限挂在嘴边,搞到除了练果,其他玩法就好似垃圾一样.
还真不知道你练到什么地步了,追求极限的也只是零星几个人,大部分人都只是适当的练一点,例如我就练到满足大部分主力就够了,但在过程中已经觉得获益良多。觉得其他打法垃圾的也只是极个别人,但练果、裸奔等玩法确实比常规玩法要更动脑筋,作为战棋游戏的特色,思考力自然就是游戏水平的一个衡量标准
正常的玩你就可以不用了解兵种相克和地形的差别?不了解只能说明水平不够.
常规玩法,你会故意通过多次走位,走到一个只对自己有利而对电脑完全无利的位置再打吗?多数关卡里都是平原跟城市,一般都不会算计这么多,有个位置站就过去打了,只有水战、山地战才会明显感觉到地形带来的差距问题。
毫无疑问地,只求过关的人也可能会知道骑兵平原110%水上80%等,但基本上只是一个数字的理性感受,而没有太深入的感性感受,但人只有通过一些极限的挑战,才会真正领悟某些东西,正如学数理化,公式很多人都会背,但只有多做几条题目才明白公式是怎么运用的。
资金跟豆的平衡,这只不过是练果所带来的特定产物,不理会完全没关系,就像一个搞物理研究的,干嘛要和你探讨文学.
这算是对统筹上的一点儿提高吧。如果玩战棋都只求过关,自然不需要统筹。不过统筹在其他游戏,甚至工作和生活中都照样大有用处。
至于调配宝物,那就算了吧.为了练果就全开宝物,那不如直接修改每人都copy3样最实用的宝物,这样练果岂不是更多.可能有人说,全开宝物是游戏自带的功能,并不算作弊.但我要说的是,很多游戏还有初级难度选项,你干嘛不试?对自己不严格要求的,没什么好说的.而且没有人说过,正常玩法就不能掌握调配物品和装备,这不是练果和不练果的本质区别.
同样是统筹的问题。开宝不开宝没有关系,有人不开宝练的。每关练的装备不可能都达到LV3,谁装LV1,谁装LV2上场,都要根据兵种特色、出场位置、场上形势等来确定,战前调配需要动的脑筋之复杂度,并不是常规打法(一般没什么事都不会经常换来换去的)能做和会做的,思考过自然就有所提高,我也没有说常规就不去思考,区别在于谁更深入,谁更有动力去思考多一点。
还有,"练果打法"还不足以作为"娱乐打法"的对立面而存在,我不练果也不等于我就很娱乐的玩.高手有高手的尊严和追求,玩游戏至少有两种境界,一种是能玩就行,你说的娱乐打法大概就属于这一种.至于另一种境界就是如何去玩好一个游戏,这已经不是能不能的问题,而是怎样按照自己的要求去实现自己的目标,练果可以说是属于这一层次的,但它只是其中一种表现而已,并不能代表全部.不是什么练果才有极限,我追求每关都最少回合数过关同样是一种极限,至于其他一些高要求的玩法,也可以算是一种挑战,一个对自己严格要求的玩家,自然会在游戏过程中领悟到很多东西,水平也随之大幅提高.某种意义上来说,态度决定了水平.
练果可以提高水平,这个我承认.我不爽的只是把练果的作用神圣化,搞到好象只有华山一条路似的.练果让很多人不屑的不是练果的作用,而是练果的方式.当曹操传变成另一种游戏的时候,不是人人都可以接受的.或者再退一步思考,假如曹操传没有果子系统,难道就没人了解兵种相客和地形差别?没人懂得调配宝物和装备?没人掌握每关的大局观?答案绝对是否定的,就算没有练果的玩法,同样会有其他方式取代它的功用.一个人的水平高低,并不在于他是否练果,而是决定于他是否有一颗追求挑战的心.
练果本意也不是不“娱乐”,练果本来的目的就是先苦后甜,先经历困难时期,为的是后面的更爽快更有娱乐性
掌握练果打法,同时也是对下一步其他更严格更苛刻打法的一个奠基,我强调并不是练果是必然的,而是这是追求极限的一个过程,在追求的过程中,对游戏会有更深入的了解,对个人思维能力也有不少的提高,这才是跟“常规”的区别所在