原帖由 fever 于 2013-3-20 22:11 发表
就我个人感受,98补丁有以下几点值得商榷。
1,太守太易造反,用曹操都不够忠诚的太守。夏侯恩,原版89年自己加入100忠,程立25性向(当然野心高),都是曹操心腹,都会造反太不合理。而电脑用计必成,而我立刻换太守就更不合理了。
2,忠诚太易下降,要经常赏,对不开情报者太麻烦。要减少金,可同信长的野望一样提高官员薪水,也可提高养兵费用。
3,城防还是太硬,守城无敌,虽然真实如此但有失游戏性。我只能引敌攻城,抓电脑的将杀了这一条路。
基本同意你的观点。
1和2的问题,1.2版里引入了资信度,可能会有所缓解。后续版本会继续对人事规则进行调整。
3的问题,1.2版引入了城破可以突击,并且城内不能直接攻击城外只能放箭,攻城难度降低了一点。
顺便说说难度的问题,布丁98的整体难度我觉得对老玩家来说算是适中吧,开始觉得很难,玩多了总能找到电脑的弱点。攻城太困难,除了布丁98本身的设置外,我觉得跟地图也有关,不同城市的城关设置差距太大,没有道理弘农的地形可以一夫当关,而汉中的地形却很难防住长安过来的敌军,这样造成多数城市攻城难度合适的时候少数几个城市过于困难。
以后的版本我希望继续保持这样的整体难度水平,有可能的话再提高一些。但是城防不会再提高了,希望能加强电脑的进攻积极性,利用电脑的补给优势和不知疲倦的特点主动进行消耗战,相应迫使玩家采用更丰富的战略战术来抗衡(拼实力逊于电脑,就只好拼战术了)。