标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-3-24 22:22 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 优化伴侣 于 2010-3-24 21:48 发表
以后,降低玩家俘虏武将的概率,就会好些吧。

这个最好要根据玩家势力大小来动态调整,势力大的时候,很难再抓敌人了;势力小的时候还是要靠抓人过活的。呵呵

其实我个人感觉倒是一些嫡系的武将即使俘虏了,怎么也登录不过来,通常都是要把势力全灭了他们才投降。

我有一次抓了荀彧,关了四年才投降(曹操势力太大,灭起来难)。


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我委任的城市所登录的武将由于能力值太低,一直不给他们提高俸禄,这些武将忠诚度也就75-80多点,N年了就两个下野了,其他的武将一直没人登录
     这个不太清楚。电脑会褒奖,玩家委任的军团就不会吗?
=========================================================================================

玩家的武将,军团长会发工资,但不会褒奖的,只有玩家亲自褒奖才行。
反正我没见过我委任的军团长褒奖过手下武将。

他是说武将忠诚度也就75-80多点,N年了就两个下野了,其他的武将一直没人登录,
也就是说电脑不太喜欢来登玩家的垃圾武将啦。

建议电脑的钱多时,也把玩家的和其它势力的垃圾武将登走吧;如果电脑穷的话,就不登别家的垃圾武将啦。


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发表于 2010-3-24 23:15 资料 文集 短消息 只看该作者
还是让电脑少来离间人吧。以前就是电脑离间的太过疯狂,大家一片抱怨声(两旬的褒奖足够一次万人攻城队的费用了,这算什么事儿)。后来优化伴侣改了这一点(大概是降低了离间成功率,我不知道他程序里是怎么实现的),大家一片赞誉,现在怎么还要再提高电脑的离间率?离间烂武将,对电脑也没用;离间好武将,玩家舍不得。何必呢。

玩家要是不喜欢某武将,流放了就是了。

其实纵观整个三国时期,离间招降的情况少之又少啊。大多数都是城被围攻,不降就往死里打了,才降的。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-3-24 23:19 编辑 ]
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还是让电脑少来离间人吧。以前就是电脑离间的太过疯狂,大家一片抱怨声,现在怎么还要再提高电脑的离间率?离间烂武将,对电脑也没用;离间好武将,玩家舍不得。何必呢。

玩家要是不喜欢某武将,流放了就是了。

其实纵观整个三国时期,离间招降的情况少之又少啊。大多数都是城被围攻,不降就往死里打了,才降的。

=========================================================================================================
同意你的观点。

但我此楼说的是可登走的人(一登就登走的人。)电脑在钱多时,还是适当考虑下去登人(登人不是离间。)(登一次登不走,叫密商。)
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发表于 2010-3-24 23:21 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 E世飞将 于 2010-3-24 23:19 发表
但我此楼说的是可登走的人(一登就登走的人。)电脑在钱多时,还是适当考虑下去登人(登人不是离间。)(登一次登不走,叫密商。)

哦,那我可以理解了,有道理。说的对,离间太烦人了,登用到是没问题。
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发表于 2010-3-25 07:06 资料 短消息 只看该作者
不能建设城塞了?

孔融想去建设一个城塞,惊讶地发现只能选择阵、砦和箭楼,城塞不能造了?孔融带着墨子,是会营造的。
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发表于 2010-3-25 07:26 资料 短消息 只看该作者
期待楼主更新,我正在等最新版试玩,一直压制着没有玩三九好长时间了,楼主啥时候放新版啊?等的我好心急啊!
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发表于 2010-3-25 08:30 资料 短消息 只看该作者
我有一次抓了荀彧,关了四年才投降(曹操势力太大,灭起来难)。

===============================================

你没有委任军团吧,有委任的话委任的军团很快就会把他登过来
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发表于 2010-3-25 10:40 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 homm 于 2010-3-25 07:06 发表
孔融想去建设一个城塞,惊讶地发现只能选择阵、砦和箭楼,城塞不能造了?孔融带着墨子,是会营造的。

应该是钱不够吧
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提个关于俘虏的建议:
能不能做个类似于S11的俘虏系统
抓到敌将后 有释放 劝降 斩首 选项
虽然游戏本身有流放选项 但更多的是遗忘了该操作
委任军团招降实在太NB了
导致后期AI无将可用 游戏难度大幅度下降

如果再能做个每次换季AI自动委任官职就更好了
不至于AI只带1、2W兵力
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嗯,这几天在做血战官渡袁曹困 拥汉联盟吕刘强的剧本,测试发现山越大王部队在攻打会稽郡时,竟然碰着了海边那章安石兵不能动弹,在那里空耗兵力。(用了楼主的优化伴侣,打石兵不会增加兵法熟练度的,电脑打石兵可谓是有百害而无一益。)


建议楼主有空想办法制作个补丁,让电脑不要做这些蠢事。
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电脑的兵役还是太多
刘焉的成都 兵役12W+  
兵力才1.6w
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发表于 2010-3-26 17:03 资料 文集 短消息 只看该作者
玩家的武将,军团长会发工资,但不会褒奖的,只有玩家亲自褒奖才行。
反正我没见过我委任的军团长褒奖过手下武将。
      这个我还真不知道,因为我很少委任军团。看来还需要对委任军团的褒奖作分析。

还是让电脑少来离间人吧。以前就是电脑离间的太过疯狂,大家一片抱怨声(两旬的褒奖足够一次万人攻城队的费用了,这算什么事儿)。后来优化伴侣改了这一点(大概是降低了离间成功率,我不知道他程序里是怎么实现的),大家一片赞誉,现在怎么还要再提高电脑的离间率?离间烂武将,对电脑也没用;离间好武将,玩家舍不得。何必呢。
       我前面说过要增加一个“禁止电脑离间选项”。怎么可能增加离间成功率?

期待楼主更新,我正在等最新版试玩,一直压制着没有玩三九好长时间了,楼主啥时候放新版啊?等的我好心急啊!
       耐心点。如果我很快发出一个不成熟的软件更新,没什么新东西,你会更加失望的。分析代码也是件很辛苦的事。

委任军团招降实在太NB了,导致后期AI无将可用 游戏难度大幅度下降。
如果再能做个每次换季AI自动委任官职就更好了不至于AI只带1、2W兵。
     “导致后期AI无将可用”,这个啥意思?封官是每月进行一次,难道现在没有做到这点吗?

嗯,这几天在做血战官渡袁曹困 拥汉联盟吕刘强的剧本,测试发现山越大王部队在攻打会稽郡时,竟然碰着了海边那章安石兵不能动弹,在那里空耗兵力。(用了楼主的优化伴侣,打石兵不会增加兵法熟练度的,电脑打石兵可谓是有百害而无一益。)建议楼主有空想办法制作个补丁,让电脑不要做这些蠢事。
      蛮族本来就应该笨点嘛。当然,这也可能是游戏行军路线判断的问题。我看过袁术从武关派1支运输队救援新野,明明行军路线是刚好可以绕过宛城的,结果,他就粘在宛城边上一直过不去,最后被耗到退兵为止。

电脑的兵役还是太多,刘焉的成都 兵役12W+。
     很可能电脑想出去办点其他事,我现在还不能完全控制它们的行动。
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发表于 2010-3-26 17:42 资料 短消息 只看该作者
玩家的武将,军团长会发工资,但不会褒奖的,只有玩家亲自褒奖才行。
反正我没见过我委任的军团长褒奖过手下武将。
      这个我还真不知道,因为我很少委任军团。看来还需要对委任军团的褒奖作分析。
==============================
这个不需要改,没什么问题。委任了只是让电脑帮忙做事,褒奖当然还是要自己来的。
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发表于 2010-3-26 19:16 资料 短消息 只看该作者
lz又来啦,lz经常来发点新动向,我们心里暖洋洋啊
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发表于 2010-3-26 19:24 资料 短消息 只看该作者
进攻的代码整体不好改的话先把进攻明显的问题改一下吧,让电脑优先攻占空城。
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刚才在玩血战官渡袁曹困 拥汉联盟吕刘强剧本,开启优化伴侣,看见吕布军的贾逵队竟然输兵到金城石兵去挨打。
真是好笑。

===================================================================
楼主看看是什么问题吧。


附件: D_Sav038.rar (2010-3-26 21:27, 32.08 K)
该附件被下载次数 62
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发表于 2010-3-26 21:47 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2010-3-26 17:03 发表
玩家的武将,军团长会发工资,但不会褒奖的,只有玩家亲自褒奖才行。
反正我没见过我委任的军团长褒奖过手下武将。
      这个我还真不知道,因为我很少委任军团。看来还需要对委任军团的褒奖作分析。

还是 ...

电脑兵役的问题,有这么一个现象。就是电脑会把兵力和将领集中到边界城市,这样过了几年中心城市兵役很多,但只有个把武将征兵。
另外,上次的一个建议,就是启动优化伴侣时能否自动读取保存的设置文件
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发表于 2010-3-26 21:51 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
委任军团招降实在太NB了
导致后期AI无将可用 游戏难度大幅度下降

他的意思大概是说委任军团登用俘虏成功率太高,我也有这种感觉...
不管多难登的人,委任之后,很快就归顺了...
这一点其实我感觉对游戏性影响是蛮大的,因为玩的乐趣主要就在争夺人才上,一旦玩家帐下猛将谋臣云集.....电脑就不好混了


最好设计成部分武将誓死效忠某势力...不过这个剧本修改器应该可以实现...

还有就是电脑抓住名将之后,不投降的建议直接就砍了...要不然过不多久,他又逃会玩家那里去了,或是取消越狱也好




再就是感觉探索的时候捡到钱捡的过多了.....,有时总共能捡到2000块左右,不知道能否设个上限....

另外我觉得掠夺是不是可以消耗兵力,总不能一个人去抢吧...如果成功就不损兵,如果失败就损兵折将...

不知道三国9的粮草系统是怎样的?军队缺粮会怎样?如果能改成三国志11那样就太好了
信口胡言的...估计很难实现...



楼主做得伴侣真的很赞!!.呵呵

[ 本帖最后由 wuyongjun 于 2010-3-26 21:55 编辑 ]
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发表于 2010-3-26 22:05 资料 短消息 只看该作者
建议增加文官舌战。不需要有舌战的内容,只要在中间显示几句话,说明有这样一件事,以及相应的结果就可以了。
结果可以不相上下、略占上风或者明显胜利,相应的士气不变、士气略减和大幅减少。

更进一步的话可以加一个文本文件,玩家可以自己在里面编写舌战的内容。如:(你怎知天姓刘?/天子姓刘,故以知之。)这点能实现更好,不能实现就单纯加个舌战事件吧。

如图:

[ 本帖最后由 k45399735 于 2010-3-26 22:15 编辑 ]


图片附件: [1] 3.JPG (2010-3-26 22:05, 155.48 K)



图片附件: [2] 4.JPG (2010-3-26 22:05, 156.4 K)

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发表于 2010-3-26 22:20 资料 短消息 只看该作者
还可在此基础上加个剧情事件,如果诸葛亮和王朗舌战,王朗被气吐血身亡。
诸葛亮骂死王朗就可以在三国志9里再现啦。
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发表于 2010-3-26 22:32 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 xuwenq 于 2010-3-26 21:47 发表

电脑兵役的问题,有这么一个现象。就是电脑会把兵力和将领集中到边界城市,这样过了几年中心城市兵役很多,但只有个把武将征兵。
另外,上次的一个建议,就是启动优化伴侣时能否自动读取保存的设置文件



的意思大概是说委任军团登用俘虏成功率太高,我也有这种感觉...
不管多难登的人,委任之后,很快就归顺了...
这一点其实我感觉对游戏性影响是蛮大的,因为玩的乐趣主要就在争夺人才上,一旦玩家帐下猛将谋臣云集.....电脑就不好混了


最好设计成部分武将誓死效忠某势力...不过这个剧本修改器应该可以实现...

还有就是电脑抓住名将之后,不投降的建议直接就砍了...要不然过不多久,他又逃会玩家那里去了,或是取消越狱也好



建议增加文官舌战。不需要有舌战的内容,只要在中间显示几句话,说明有这样一件事,以及相应的结果就可以了。
结果可以不相上下、略占上风或者明显胜利,相应的士气不变、士气略减和大幅减少。

更进一步的话可以加一个文本文件,玩家可以自己在里面编写舌战的内容。如:(你怎知天姓刘?/天子姓刘,故以知之。)这点能实现更好,不能实现就单纯加个舌战事件吧。

武将太少,忙不过来,没办法。而且很多势力野心不大,也影响征兵。

我觉得登录俘虏现在比较合适,可能因为我很少委任。抓到俘虏很快归顺,和晚几个月归顺,没什么区别,如果觉得要难度,抓到之后无条件释放就好了。登录就算失败也会降低忠诚度,因此除了关羽任何武将都会被登录。这个玩家自觉比较好。



舌战的东西好像就是谋略里的骂声,只不过更改了对话,其实没啥区别,当然要是真能做出11里面文官舌战的设置最好了,不过lz好像没有玩过san11.
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各位,想象力不要太过天马行空,切合游戏实际一点。楼主一个人做东西是很辛苦的,提出的建议贵精不贵多,想法不要朝三暮四,考虑成熟了再提出,最好分一个主次先后。我们是对三九的改良,不是做一个新游戏。
有些建议看似很好,实际却会破坏原游戏的平衡,得不偿失。
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发表于 2010-3-27 00:13 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 白衣天子 于 2010-3-26 23:10 发表
各位,想象力不要太过天马行空,切合游戏实际一点。楼主一个人做东西是很辛苦的,提出的建议贵精不贵多,想法不要朝三暮四,考虑成熟了再提出,最好分一个主次先后。我们是对三九的改良,不是做一个新游戏。
有 ...

所言甚是,诸位三思!
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发表于 2010-3-27 09:05 资料 短消息 只看该作者
舌战的东西好像就是谋略里的骂声,只不过更改了对话,其实没啥区别
==========================================
舌战和辱骂不一样。
1.辱骂是兵法,要会相应的兵法才行,而舌战是任何文官都可以发起的。
2。辱骂大多都会使敌方士气下降。而舌战发起者也有可能战败,可能自己士气下降。
3.辱骂不会使敌方武将受伤,舌战战败了有可能被气受伤。
==========================================
==========================================
各位,想象力不要太过天马行空,切合游戏实际一点。
=============================================
对游戏的修改如果束手束脚什么都不能变,那还能改出多少东西。我对汇编懂的不多,这个修改从C语言、JAVA等的角度看就是调用一下对话框就可以了。当然,具体汇编好做不好做,还得楼主斟酌。
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发表于 2010-3-27 12:23 资料 主页 短消息 只看该作者
舌战加进去玩多了也就那么回事~
还是希望有个自动存档功能~就是每旬一开始就自动存在1号档~~
因为我没经常存档的习惯再加上用了这个或那个补丁的难免要跳出~那时候就是非成败转头空了~~
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发表于 2010-3-27 13:25 资料 短消息 只看该作者
自动存档游戏是有的,你在我的文档里就可以看到
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发表于 2010-3-27 14:18 资料 主页 短消息 只看该作者
lz如果再更新的话,期待下一个版本加上军师推荐,多人离间、登录。另外熟练度增加的实在太少了,能不能设计个开关选项啊
     熟练度已经加好了。军师推荐,我先做一个试试。
-----------------------------------------------------------------------------------
我喜欢熟练度增加少~~干脆直接让玩家自己填数字吧~
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原帖由 哆啦A梦 于 2010-3-27 12:23 发表
舌战加进去玩多了也就那么回事~
还是希望有个自动存档功能~就是每旬一开始就自动存在1号档~~
因为我没经常存档的习惯再加上用了这个或那个补丁的难免要跳出~那时候就是非成败转头空了~~

严重同意。

我现在玩血战官渡袁曹困剧本,有时也跳出游戏。
唉,好多时间白打了白练了。

建议在点进行前会自动存档(就是说,在开优化伴侣的情况下,点进行,优化伴侣就自动存档到一号档。

还有就是每过一旬(就是进行面一结束)就自动存一次档到一号档。




自动存档游戏是有的,你在我的文档里就可以看到

==================================================================
这没错,但是非得要找到它,然后再改名,而且还不得同名(存档满了,得先删除或先剪切再改名覆盖),比较麻烦。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-3-27 20:02 编辑 ]
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发表于 2010-3-27 20:53 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 E世飞将 于 2010-3-27 19:58 发表


建议在点进行前会自动存档(就是说,在开优化伴侣的情况下,点进行,优化伴侣就自动存档到一号档。

那个。。。自动存到一号档有点太抢镜头了,自动存到最后一个档吧(40号档)


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