原帖由 andersonsilva 于 2012-6-1 11:41 发表
A.抢占地盘:从启动剧本开始,旁边有空的城市据点一定要抢占,那个战争缓冲期倒可以保留,这对电脑攫取人才至为重要;
B.内政顺序以人事录用为先;
C.预判:在局部兵力优势判断前,加入势力实力判断,譬如以城数乘以10+武将数为标准,优先攻击该数值低的邻居,而先对数值高的势力取守势。这样,相邻的大势力基本都会先壮大自己,没办法了才会互磕,这也符合常理,可以适合任何剧本。根本不用考虑地域取向,捞到手的对电脑来说就是源源不绝的金库兵库,反正离太远的超过攻击距离它也不会去打,不用担心兵力分散。我们规划战略,应该只用考虑大势力的发展,小势力周围都比自己强咋办?原来的局部兵力优势判定就行,管他们去死。
A.优化后,电脑进攻空城的欲望应该很高吧,现在每旬都会有50%概率进攻空城。战争缓冲期是有的,比如电脑进攻的启动时间是3个月,就是说电脑在剧本开始3个月后才开始进攻,因为初期需要做些训练和征兵之类的准备,士气超过90才好进攻。
B.游戏原设定中,登用本来就优先,只要有在野武将,电脑一般会立刻进行登用。
C.这个只要把势力目标的选择条件从最交恶改成最弱小,然后,将“电脑乱战系数”调小就行