原帖由 andersonsilva 于 2012-5-30 17:13 发表
3.我说的留3000不是针对玩家偷袭电脑大后方,主要是说交战的前线据点,譬如电脑好不容易打下了一个港口,然后它倾巢去打玩家另一个城设,只留一个兵,玩家往往可以轻骑占据这个港口,让电脑攻击部队失去根基,后续部队也不能进驻,电脑彻底丧失了该次战役胜利的希望。但如果电脑留下3000兵,你玩家一队轻骑(只要不是把弓骑兵法伤害设得很高,领军的不是小强)几天能打下3000人的港口?这几天时间,电脑可以一部回防或让其它后续部队进入,保证了该次进攻的连续性。
这涉及到一个设施是否是战略要点的问题。比如,电脑打下了夏口港,然后进攻江夏,那么,是否在进攻时,留下3000兵力呢?如果留了,那么,就认为夏口港是战略要点,需要保护,于是,如果夏口港的3000兵力被进攻时,就需要对其救援,比如从寿春出发救援。这可能导致寿春的空虚,因为,夏口离寿春还是比较远,玩家可以利用这点玩调虎离山,或者声东击西之计。所以,优化中是这样判断一个设施是否是战略要点:如果设施所属都市与设施是同势力,那么,设施与都市的距离越近,就有可能成为战略要点。根据这个原则,夏口港就不需要留守3000兵力。因为,即时留了,后续判断也不会对其进行救援。