标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


然后是兵役人口的问题,可以改成每年清空多余的兵役人口,然后是上限降低。
而军师报告军队动向可以保留,但是降低其准确报告的概率即可,在有迷雾的情况下,这算是一种获得情报的方法。

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-6-2 21:27 编辑 ]


顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


另外,可以使用这个exe文件,已经解决了验证动画文件的问题。
http://www.xycq.net/forum/viewth ... page=153#pid3434178


顶部
性别:未知-离线 优化伴侣


Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 羽林都尉
级别 讨逆将军
功绩 121
帖子 606
编号 352334
注册 2009-12-27


发表于 2012-6-2 21:25 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 andersonsilva 于 2012-5-30 23:43 发表


1)城防对防御本身有一定作用,而且“增加耐久的普防系数”将会增强城防的作用

这个我知道,但明显要对部队造成显著伤害,靠的还是兵法输出;

2)电脑现在喜欢狂修城防吗?我很少玩,不太清楚什么情 ...

3)关于武将飞掉,玩家自己禁止飞调,就必须用出征界面来调将,这样操作起来很蛮烦,如果是执行武将移动,就快很多。
我觉得有必要增加一个选项/参数,控制玩家武将移动的速度。
4)为啥电脑要哭,电脑这样不会吃亏。玩家在都市智力兵法上有势力,但是,我还有机会发动弩系兵法,你玩家总不能都抵挡吧。
5)关键是弱小势力怎么判定的问题?这个我结合你给的判定方法在琢磨下
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水




QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-6-2 21:25 发表


3)关于武将飞掉,玩家自己禁止飞调,就必须用出征界面来调将,这样操作起来很蛮烦,如果是执行武将移动,就快很多。
我觉得有必要增加一个选项/参数,控制玩家武将移动的速度。
4)为啥电脑要哭,电脑这 ...

可以降低武将移动速度来解决吧,这个是全局性的。
顶部
性别:未知-离线 caoyu317

Rank: 5Rank: 5
组别 士兵
级别 安国将军
功绩 8
帖子 813
编号 343842
注册 2009-10-20


发表于 2012-6-2 21:32 资料 短消息 只看该作者
顶下帖子。支持优化兄。其实我出来是证明我时刻在关注这个帖子。。。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


当然了,武将调动速度还是比出阵的速度快些,没有士兵拖后腿,呵呵
也可以改成调动武将需要一定费用,毕竟驿站需要一定开销,每天消耗一个单位资金。
而一个兵出阵则不需要费用,但是速度慢些。

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-6-2 21:35 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 caoyu317

Rank: 5Rank: 5
组别 士兵
级别 安国将军
功绩 8
帖子 813
编号 343842
注册 2009-10-20


发表于 2012-6-2 21:35 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-6-2 21:14 发表



君主都督鼓舞加个选项吧。
顶部
性别:未知-离线 优化伴侣


Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 羽林都尉
级别 讨逆将军
功绩 121
帖子 606
编号 352334
注册 2009-12-27


发表于 2012-6-2 21:39 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ljie 于 2012-5-30 23:52 发表

很好,建议把“复活武将”、“战斗破坏都市内政系数”都增加到计划中,再加上“自动内政”、“反玩家联盟系数”等计划,个人觉得基本已经完美,符合我一直梦寐以求、期待已久的效果,非常期待,辛苦了,谢谢!

“战斗破坏都市内政系数”都增加到计划中,再加上“自动内政”、“反玩家联盟系数”,这个3个已加入计划,应该不会有变。
“复活武将”还需再斟酌下。
顶部
性别:未知-离线 caoyu317

Rank: 5Rank: 5
组别 士兵
级别 安国将军
功绩 8
帖子 813
编号 343842
注册 2009-10-20


发表于 2012-6-2 21:43 资料 短消息 只看该作者
如果,我是说如果。优化兄有时间和精力的话,再考虑下攻城兵法吧。。 毕竟现在的攻城熟练度基本等于摆设。。
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2012-6-2 21:50 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-6-2 21:11 发表


按道理来讲,小势力参加是完全合理的,联盟本来的目的就是相对弱小的势力联合起来对付强大的势力。
不过,从实际效果来看,小势力参加联盟也容易给玩家捡便宜。
我想可以有两种方案
一,如andersonsilva ...

感谢优化兄辛苦回帖。“联盟本来的目的就是相对弱小的势力联合起来对付强大的势力”,这道理是没错,但现在的联盟是不分青红皂白直接将与玩家接壤的全部势力(除个别跟玩家关系亲密的势力)结盟,让一些快被电脑灭掉的小势力又缓过来了,但他们不会对玩家造成多大威胁,结盟只是限制了电脑大势力的发展而已。试想曹操都快打下下邳了,他也不会放过吕布和他结盟共同对付袁绍的,钱还是放自己口袋最好。优化兄说的两个方案都不错,个人倾向第一种:结盟不一定要很多势力参与,譬如两个大势力结盟了,他们暂时休战就有机会集中兵力吞并小势力壮大自己,或对玩家直接造成更大威胁,还是那句话,我们优化的目的不是让小势力能活得更久,而是让大势力在合理范围内强的更快。第二种斧凿痕迹太明显,最好只针对那些已经跟电脑大势力交战已久、快活不下去的小势力(必须得已经接壤),不然一个小势力兵甲俱全十几万人马,你一声不吭就把人家并了,他心里郁闷不说,突然门口多了十几二十万强兵猛将,可能玩家都活不下去的呵呵。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


然后就是城市耐久下限,应该是城市最高耐久的1/10,而不是0,因为耐久为0,意味着城市已经被彻底夷为平地了。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水




QUOTE:
原帖由 andersonsilva 于 2012-6-2 21:50 发表


感谢优化兄辛苦回帖。“联盟本来的目的就是相对弱小的势力联合起来对付强大的势力”,这道理是没错,但现在的联盟是不分青红皂白直接将与玩家接壤的全部势力(除个别跟玩家关系亲密的势力)结盟,让一些快被 ...

小势力还是被直接整合好些吧,相当于劝降了。
顶部
性别:未知-离线 优化伴侣


Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 羽林都尉
级别 讨逆将军
功绩 121
帖子 606
编号 352334
注册 2009-12-27


发表于 2012-6-2 21:54 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 zgfjhqf 于 2012-5-31 08:24 发表
优化大师能否设置参数:小兵出现时间的概率(别让小兵集中在前期一起出现,有些可以出现在后期)和小兵的数量(如果要培养的话能不能培养数自已设置)

小兵培养,我只分析了部分,还有很多未做分析。
小兵出现大致有两个条件,一个是兵法暴击或者抓获俘虏,平时也有一定机会发现小兵。
小兵数量可以做为参数,因为禁止小兵功能其实将该参数50设定为0。
其他方面,我有时间再分析。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水


小势力判断依据是占有城市的数量吧
城市数量/势力数量,比如40个城市,9个势力,那么城市数量少于4个,就算是小势力了。
如果是40个城市,5个势力,那么城市数量少于8个就是小势力了。
这里城市应该以实际占领城市为主。
当然可以改进这个计算公式,让其判断依据更加合理。
顶部
性别:未知-离线 优化伴侣


Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 羽林都尉
级别 讨逆将军
功绩 121
帖子 606
编号 352334
注册 2009-12-27


发表于 2012-6-2 21:58 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 zgfjhqf 于 2012-5-31 09:31 发表
以及能否对进行界面进行天数的修改,将原来的10天一回合修改成1天或2天一回合的话,并且让他自动进行的话,不就可以变成即时战略系统了吗?不知道有没有可能实现的可能?

大概有1/10的概率可以实现1天一回合,呵呵。
这个功能我都不太敢想,真不知道改成1天1回合,会有多少暗藏的问题和bug。
1年365天,我的神啊,要玩到什么时候?我估计鼠标都要废了。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水




QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-6-2 21:58 发表


大概有1/10的概率可以实现1天一回合,呵呵。
这个功能我都不太敢想,真不知道改成1天1回合,会有多少暗藏的问题和bug。
1年365天,我的神啊,要玩到什么时候?我估计鼠标都要废了。

其实没有这种必要吧,1天一个回合,内政也是一天一次?
倒是破解时间上限就可以了,呵呵。
顶部
性别:未知-离线 优化伴侣


Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 羽林都尉
级别 讨逆将军
功绩 121
帖子 606
编号 352334
注册 2009-12-27


发表于 2012-6-2 22:12 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 baihu_09 于 2012-5-31 10:03 发表
第一次发帖,首先感谢优化兄为三九做出的巨大贡献。
优化伴侣大幅度提高了电脑的AI,也还有一些方面不尽如人意,有几点建议,不知是否好实现:
1. 优秀大将集中到前线,特别是高智人才,曹操手下战将如云,特 ...

1)电脑出征时,会尽量安排智力武将,每队平均分配,至少一个吧,除非智力武将不足。难道智力武将都在后方?具体原因不清楚。
最好给个存档分析。
2)水军武将的配置还未优化,以前也想过这个问题,但是一直没时间,这有机会会改进。
4)电脑会将蛮族当做一般电脑一样对待的,这个倒是没必要强求吧。
5)襄阳也不出兵打新野,这个我回去分析下。西城和襄阳和永安是没有攻防关系的。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水




QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-6-2 22:12 发表


1)电脑出征时,会尽量安排智力武将,每队平均分配,至少一个吧,除非智力武将不足。难道智力武将都在后方?具体原因不清楚。
最好给个存档分析。
2)水军武将的配置还未优化,以前也想过这个问题,但是一 ...

能不能去掉蛮族附加的20万兵力,剧本设置是10万,进去是30万,这个除了增加刷兵以外,没有什么用处。
当然修改剧本也是可以的,将其改成普通势力后是10万,貌似也不能用蛮族阵型了。
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2012-6-2 22:19 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-6-2 21:25 发表


3)关于武将飞掉,玩家自己禁止飞调,就必须用出征界面来调将,这样操作起来很蛮烦,如果是执行武将移动,就快很多。
我觉得有必要增加一个选项/参数,控制玩家武将移动的速度。
4)为啥电脑要哭,电脑这 ...

电脑为啥会哭?如果电脑也明白现在玩家守城有两种手段,也会对出阵兵法做出调整那当然没问题,不然弓弩兵法是没问题的,大家赌人品,但守城智力兵法只要存在就是对电脑的不公。

至于飞调武将,为了方便玩家加个选项我当然赞同,但有个敌占区的问题:譬如玩家劝降了电脑某城太守,该城处于电脑势力内部,只要还能飞调武将,此城依然能对电脑造成极大威胁。当年诸葛策反孟达,也不见他飞几个武将过去上庸直接把上庸当成北伐基地,因为存在一个“敌占区”的问题,兵力钱粮被隔断不说,武将要通过敌占区是要冒很大风险的。能飞调武将就不同,武将比搭东方航空还安全,要来就来,要走就走,不带走一片云彩...而用单兵出征方法,是不存在这种问题的。一家之言、一家之言呵呵。
顶部
性别:未知-离线 优化伴侣


Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 羽林都尉
级别 讨逆将军
功绩 121
帖子 606
编号 352334
注册 2009-12-27


发表于 2012-6-2 22:30 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 豪杰兴邦 于 2012-5-31 11:16 发表

这些虽然不影响游戏玩法,但是却会提供很大的方便,呵呵。
加强版相比原版,就是增加了必须将安装位置写入注册表,必须验证有动画文件的问题。
可以使用我在4588楼的补丁,那个补丁已经去掉了必须验证动画文 ...

检测注册表和验证动画文件应该不是大问题,安装了39后,动画文件什么的都会有吧。
“修复注册表”功能直接放到优化伴侣中,不合适。要不把修复注册表的批处理文件在优化伴侣发布时一起打包,如果玩家需要时直接
运行脚本文件即可。
“自定义存档路径”功能计划添加到优化伴侣中,我觉得你还是蛮热心的,呵呵。
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2012-6-2 22:35 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-2 21:52 发表

小势力还是被直接整合好些吧,相当于劝降了。

提醒一下超哥,现在的电脑整合都是两个小势力之间的,对玩家威胁不会太大,如果是电脑大势力直接并小势力,很多时候对玩家是灾难性的,十几二十万兵、大势力的大堆强力武将都突然堆你门口...建议还是只针对那些跟电脑大势力交战已久的小兄弟下狠手,起码玩家可以有个预判,而且更合理。区区汉中张鲁都敢跟曹老板较劲,都是大势已去才投降的,哪个老板没事喜欢去当人家业务员?
顶部
性别:未知-离线 优化伴侣


Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 羽林都尉
级别 讨逆将军
功绩 121
帖子 606
编号 352334
注册 2009-12-27


发表于 2012-6-2 22:39 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 豪杰兴邦 于 2012-5-31 11:21 发表

城市防御越高,修建费用越多,这样才合理吧,呵呵。

同意4625楼的观点。
顶部
性别:未知-离线 优化伴侣


Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 羽林都尉
级别 讨逆将军
功绩 121
帖子 606
编号 352334
注册 2009-12-27


发表于 2012-6-2 22:45 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 andersonsilva 于 2012-5-31 12:01 发表



关于第四点,是的优化兄,电脑长期屯重兵于上庸(好像原剧本是西城,顺便说下,风舞渊的剧本对历史地理的考究比较到位,值得引用其设定)但不会先占西城港,然后跨汉江攻击新城港,这也是我一直困惑的问题。

西城港?安阳港吧。汉江,是上庸边上那条小河?
西城和襄阳没有攻防关系啊。以后会有的。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-6-2 22:47 编辑 ]


附件: [游戏的原始攻防关系表] 都市进攻关系表.rar (2012-6-2 22:47, 753 bytes)
该附件被下载次数 39
顶部
性别:未知-离线 無双

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 59
编号 401753
注册 2010-11-1


发表于 2012-6-2 22:47 资料 短消息 只看该作者
如果要改进电脑间的联盟关系,我感觉按照前面各位提的 “先判断势力大小,再按

大小划分能结盟“的处理方式过于复杂了

可以根据简单的”敌人的敌人是朋友“这一原则处理,即:

不论势力大小如何,某势力只和与敌对势力有”敌对“关系的势力结盟 否则不能结盟。

这样可以简单很多

另外感谢优化兄分享攻防关系列表

[ 本帖最后由 無双 于 2012-6-2 22:56 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2012-6-2 22:51 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-2 21:56 发表
小势力判断依据是占有城市的数量吧
城市数量/势力数量,比如40个城市,9个势力,那么城市数量少于4个,就算是小势力了。
如果是40个城市,5个势力,那么城市数量少于8个就是小势力了。
这里城市应该以实际占 ...

嗯,城市数量绝对是最重要的判断条件,我所说的城数乘以10加上武将数,当然也是很粗的,有待斟酌,只是为了凸显这两个指标的最重要性,起码比兵力要重要,我们都知道没有一定数量的武将,该势力是根本没有战斗力的,而没有城市互援跟补充,势力也是注定灭亡的。势力大小我觉得还是以对比法判定比较好,因为我们讨论的是某势力的出兵规划或联盟标准,直接用城数估计不太好。好像曹操可能好几年都一两个城,但他拥有大批的猛人,还有壮大的潜力,难道一个联盟就把它并给董卓了?
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水




QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-6-2 22:30 发表


检测注册表和验证动画文件应该不是大问题,安装了39后,动画文件什么的都会有吧。
“修复注册表”功能直接放到优化伴侣中,不合适。要不把修复注册表的批处理文件在优化伴侣发布时一起打包,如果玩家需要时 ...

我已经做了补丁吧验证动画文件的问题去掉了,当然不会影响正常播放动画的。
因为我经常用u盘玩,而且是在不同的机器上面玩。
问题就是1,动画文件,u盘容量比较少,所以直接删了,原来的是删了动画就提示要插入光盘,于是打了免CD补丁koeicda.dll,解决了这个问题。
2,系统注册表,u盘盘符不固定,注册表位置需要手动修改,所以想能不能吧验证注册表路径也给去掉呢。
3,存档路径,同上,用u盘玩,需要手动复制存档,能够将其自定义就好了。
自定义路径可以这样设置
1,默认值,就是原来的设定,我的文档里面的。
2,自定义,自己定义一个路径
3,游戏目录,就是直接放在游戏目录里面。

现在守在一台电脑前面玩游戏的时代基本过去了。
我现在是带着移动硬盘和u盘玩了,大部分游戏都可以直接在移动硬盘或者u盘里面玩的。
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2012-6-2 23:04 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 無双 于 2012-6-2 22:47 发表
如果要改进电脑间的联盟关系,我感觉按照前面各位提的 “先判断势力大小,再按

大小划分能结盟“的处理方式过于复杂了

可以根据简单的”敌人的敌人是朋友“这一原则处理,即:

不论势力大小如何,某势 ...

无双兄,”敌人的敌人是朋友“这个观点或许适合用来交友,但估计不适用于诸侯争霸,“没有永远的朋友,也没有永远的敌人”往往更适合商场和战场,弱肉强食才是常理。如果电脑都只是以外交亲密度来结盟,电脑是永远发展不起来的,只会让玩家各个击破。现在的设定还是不错的,两个接壤的势力随时间亲密度下降,让电脑不会固步自封。
顶部
性别:男-离线 豪杰兴邦
(超哥)

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 14
帖子 921
编号 401645
注册 2010-10-31
来自 三湘四水




QUOTE:
原帖由 andersonsilva 于 2012-6-2 22:35 发表


提醒一下超哥,现在的电脑整合都是两个小势力之间的,对玩家威胁不会太大,如果是电脑大势力直接并小势力,很多时候对玩家是灾难性的,十几二十万兵、大势力的大堆强力武将都突然堆你门口...建议还是只针对 ...

这样才刺激吧,现实也是这样,合纵连横,战争局势大逆转。
顶部
性别:未知-离线 优化伴侣


Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 羽林都尉
级别 讨逆将军
功绩 121
帖子 606
编号 352334
注册 2009-12-27


发表于 2012-6-2 23:06 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 wuximi 于 2012-5-31 12:37 发表
关于优化伴侣的“都市兵役不累加”说下自己的看法,经本人的体验并不能增加玩家的游戏难度还会限制电脑势力的发展,开启了“都市兵役不累加”后明显的感觉电脑大势力的扩展明显变慢了很多。不像玩家可以每旬都把 ...

这个还是电脑武将调配的问题。当电脑势力壮大之后,武将和兵力都集中于前线。但是,如果前线无战事,
应该将部分内政武将调配到内部都市发展内政,部分高统武将到内部都市征兵,然后将兵力运输到前线。
问题时,看似简单地几句话,要让程序实现,并不容易。所以,目前增加个“电脑自动征兵”选项应付一下,没办法了,呵呵。

你可以参考我的帖子 http://www.xycq.net/forum/viewth ... 3362&highlight=中关于人口部分的说明。
你这个想法的可行性或者说可实现性是有的,关键还是合理性,我还需在分析,一时给不出答案。
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2012-6-2 23:10 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-6-2 22:45 发表


西城港?安阳港吧。汉江,是上庸边上那条小河?
西城和襄阳没有攻防关系啊。以后会有的。

是的,我玩的剧本都是用风舞渊剧本改的,原剧本的据点不太记得了。太好了,以后不会看见曹老板在西城苦囤三四十万兵不作为了。


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 28 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-2-24 21:12
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.051587 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP