标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-5-29 15:00 资料 短消息 只看该作者
提两点建议:

1、能否直接操作委任军团。每次都要先取消,操作完了又重新委任,太麻烦、太浪费时间了。
2、加强电脑联盟。联盟方共同作战,不管进攻还是防守,互相支援,各派出自己的军队参与战争。

不知道是否可行,望考虑,谢谢!


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发表于 2012-5-29 15:03 资料 短消息 只看该作者
提两点建议:

1、能否直接操作委任军团。每次都要先取消,操作完了又重新委任,太麻烦、太浪费时间了。
2、加强电脑联盟。联盟方共同作战,不管进攻还是防守,互相支援,各派出自己的军队参与战争。

不知道是否可行,望考虑,谢谢!


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发表于 2012-5-29 16:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
呵呵,破解时间限制
钱粮上限改300万
这两个修改修改exe可以实现,可以考虑放到优化伴侣里面,让不会修改exe的玩家也能实现。

QUOTE:
我下了一个39来试试,年代由于你讲好了是350年,所以很容易就找到了,你修改过的exe里搜索:
3D 5E 01 00 00 89 44 24 04 0F 8C E8 00 00 00
这个5E 01就是350年

如果要跳过的话,可以把后边的
0F 8C E8 00 00 00
改成
E9 E9 00 00 00 90
就可以跳过350年了;

9代没有明确的年代,是以每10为单位来计算的;就是旬,然后加上一个基础年代82H,就是130年
四个字节可以表示11930464年了,所以玩到2012年不是问题。

那顺便把武将不死给出来吧:
exe里搜索:
6A 01 6A 0B 50 FF D3 83 C4 10 85 C0 74
把最后的74改成EB就可以不老死了

钱粮上限修改100万变成300万
把exe文件里面的40420f00替换成c0c62d00
有50多处,但是不全部都是钱粮上限,首席屠宰官的版本有10多处没有修改,估计实际上只有32处。
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发表于 2012-5-29 16:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
然后是自动使用战法,如果没有给武将配置战法,能不能改成随机配置一个战法使用?
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发表于 2012-5-29 18:36 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 豪杰兴邦 于 2012-5-29 16:43 发表
呵呵,破解时间限制
钱粮上限改300万
这两个修改修改exe可以实现,可以考虑放到优化伴侣里面,让不会修改exe的玩家也能实现。


钱粮上限修改100万变成300万
把exe文件里面的40420f00替换成c0c62d00
有5 ...

豪杰兄也在这里混呐?
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发表于 2012-5-29 19:09 资料 短消息 只看该作者
强烈建议出64位系统版的优化

目前64位系统用户越来越多,为了延续三九生命力,64为系统的优化很有必要!!
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发表于 2012-5-29 21:33 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 iizu 于 2012-5-27 07:39 发表
我没有收到。关于兵法发动率的武将个性设置,我不是清楚怎么个情况。

武将个性设置应该是,可以对每个武将单独设置兵法发动间隔,兵法威力,抵挡率吧
这个如果能整合到优化伴侣的武将设置界面,311的各种 ...

哦,是这样。
如果每个武将都要配置,有9类兵法,兵法数就更多了,每个都要有不同的兵法间隔等数据,这个工作量还是蛮大的。
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发表于 2012-5-29 21:34 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 iizu 于 2012-5-27 07:47 发表

楼主真是学佛的料
建议楼主到 地藏七 网站看一下
接触一下佛教正法和真正的学佛人,一定会对楼主大有裨益
而且网站也还在不断建设完善中,也需要楼主这样的技术高手

地藏七,不错,我去看看。
我个人因为一些机缘巧合接触到佛法,略读过《金刚经》和《楞严经》,并为其庞大的世界观所折服。
只可惜,易于言而难于行,日常生活中,我也很难坚持读经和学习。
经你这么提醒,我还是回去诵几遍《金刚经》吧。
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发表于 2012-5-29 21:36 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 eaily 于 2012-5-27 08:12 发表
感谢优化大大!个人拙见:
1.电脑势力,可变近也可不变近,因为现在开优化,电脑都很会褒奖底下的武将了,和原来相比,挖人已经很困难。玩家势力,之所以希望有这个,是因为大部分的时候都喜欢玩小势力,比如我 ...

我最初玩39的时候,也有你的这种感受,手下的武将在同君主多年奋战之后,应该变得更加默契。
当然,这个设计会使得武将相性随时间发生很大变化,比如,象你说的赵云和张绣差75点,两年就完全相同,并不是所有玩家都可以接受吧。我是觉得:
1)这个功能肯定做出选项
2)这个功能更像养成游戏,更适合于玩家,不太适合电脑
3)最好条件更严格,不是说在君主帐下就可以相性相吸,应该有与君主一同作战等条件(具体条件再说),否则,武将相性太容易变化了

关于电脑探索宝物,其实,以前研究探索代码的时候,我已经做出来,但是后来我把这个功能去掉了。
因为,我觉得,宝物这种东西是给玩家量身打造的,收集宝物是玩家的一种乐趣。
宝物给电脑意义不大,而且还要重新优化电脑的授予的算法(否则宝物没意义),也很麻烦。
我想有时间再考虑吧,因为计划中的项目很多,我需要按重要性依次安排。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-5-29 21:39 编辑 ]
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发表于 2012-5-29 21:40 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 陈宫在家吗 于 2012-5-27 10:53 发表


这个应该是可选的吧?希望是可选的。个人不太喜欢信长系列那一堆大于100的数值,总觉得100才是满分,120怪怪的。

武将能力上限做为参数,玩家可以自行设置,当然是可选的。
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QUOTE:
原帖由 wuyongjun 于 2012-5-27 16:29 发表
昨天玩了一下原版,我从濮阳去打电脑的陈留,电脑在虎牢关部署精兵强将,完全可以跟陈留的部队前后夹击我的,但是电脑还是选择增援输送。。。。。


优化是否可以在被打城池兵力尚可的情况下,增援的城市选择 ...

游戏中采用的是增援和防守反击的设计模式,你说的这种联防模式改动很大,判断条件也很复杂,实现很困难。
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发表于 2012-5-29 21:43 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 yuebin723058 于 2012-5-27 16:32 发表
优化大大 真是不容易 实实在在不容易  群里的朋友也真是不容易。不知道312的光荣再看看这个软件 心里会有

什么滋味  我想一定是  羡慕嫉妒恨   

我深信未来一定会有一款有战略头脑的游戏出现  39本身是十 ...

讲得好。39更加注重宏观战略,微观战术反而是次要的。
你给出的那个运兵方案确实很好,对都设的战略地位提出合理的量化方法,其实,我觉得已经具备一定的可实现性。
关于“集中兵力”。我觉得,目前电脑兵力运输没什么问题吧,应该都是尽量往前线堆兵。可能进攻的时候
有点问题,就是未必从最近的都设出兵。不知道,你觉得现在的电脑运兵还有什么问题?
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发表于 2012-5-29 21:44 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 iizu 于 2012-5-27 18:43 发表
可否给电脑增加个自动招兵
玩到中后期,电脑后方放几个垃圾武将,征兵很慢
不像玩家,有点兵役就征光,快速运往前线

这是电脑内政策略的问题,一时很难改进。
个人感觉“电脑自动招兵”选项可以考虑,还是希望看看大家有什么意见。
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发表于 2012-5-29 21:44 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 豪杰兴邦 于 2012-5-27 20:26 发表

自动内政是解决玩家重复操作内政的麻烦,另外,还有一种方法就是委任军团,某种方针里面(如重视内政),内政是电脑分配,但是出兵这些可以玩家控制。

你的意思是说,比如,玩家操作完后,电脑会自动安排未执行操作的武将执行内政。
这个我知道了。
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发表于 2012-5-29 21:46 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 sjajy 于 2012-5-27 22:20 发表
就是这个

麻烦优化兄研究一下~~~~~~~~~~~~~~~~

下载看了下,武将单人作弊功能蛮多,你觉得哪些项需要个性化设置呢?
如果要做,我是希望简化为好,最好是突出重点,比如,我决定兵法发动率比较重要。
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发表于 2012-5-29 21:47 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 wuximi 于 2012-5-27 22:22 发表


说的对希望优化兄考虑下电脑增加个自动招兵。不知道是不是化化伴侣的关系电脑总是把大批武将往前线堆,后放只放两三个垃圾武将,只要突破前线电脑后方就不能快速征兵,玩家多路出击的话可以短时间内拿下大把 ...

你也是“自动招兵”的支持者。武将都在前线,是因为兵力集中在前线,游戏中是根据兵力多少分配武将。
以前,电脑兵力不会集中到前线,所以,武将相对分散。
关于俘虏概率,要不增加个“减小玩家抓获俘虏概率”难度选项?
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发表于 2012-5-29 21:49 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 豪杰兴邦 于 2012-5-27 22:47 发表

给几个建议
1,配合专用版的exe文件,因为不同版本exe代码有不同,导致兼容性下降。
2,增加修改整合到exe的功能,其实我可以手动将这些修改整合到exe里面了,呵呵,这个主要是兼容其他系统,尤其是64位系统 ...

现在的优化伴侣,有对不同版本exe文件(玩家自修改的文件除外,那个我不能保证兼容性)的兼容性问题吗?

另外,我用的是插入型的代码修改,所以,不适合做到修改的exe文件中。
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发表于 2012-5-29 21:51 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 cyily555 于 2012-5-27 23:29 发表
也提两个建议吧
1.希望可以提升对win7系统的兼容性,现在直接玩的话,必须关闭系统声音,否则就会出错跳出
2.更多的可选择是否开启的选项,这个我看了之前的回复,可能确实比较麻烦,我个人最希望的是兵法熟练 ...

关于兼容win7,我当初设计代码的时候,没考虑兼容性。所有插入代码以数据的方式存放,如果能以嵌入汇编的方式存放,
然后用64位的c++编译器编译,应该可以兼容win7了。说实话,我还没用过win7, 开发工具是vc6.0,很落后。

兵法熟练度可以增加个选项,这个准备加入到计划吧。不过,我想知道,涨得慢具体是哪些方面?又该如何加快?

治疗属于顶级兵法,不是顶级智力武将不能随便习得,这是你剧本的问题。
攻城带个连射不是很正常吗?带野战兵法那也是为了保护攻城部队。
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发表于 2012-5-29 21:54 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 andersonsilva 于 2012-5-27 23:35 发表
优化兄的再现,令我感到无论社会如何烦躁喧闹,总有那么一些纯真、可贵、欣喜存在。所以我不太同意优化兄非得定义个“最终版”,好像要来个了断的说法。就算以后真的不再更新了,也希望优化兄能偶然来帖子上驻足 ...

呵呵。优化伴侣的设计过程中,大家提供的各种很好的建议,从中我也学到很多东西,受益匪浅。
喜欢三国游戏的大多是文化人,说话很有水平,这方面我自愧不如,真是羡慕。哎,只怪上学时没学好语文。
其实,我很愿意和大家交流游戏的设计,能感受到象andersonsilva兄这样的玩家对三国游戏的热情。
但是,做完这个版本以后,很难有大块时间了。
不过,我会时常过来看看,与大家交流。或许有些小的改进,还是可以做的。
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发表于 2012-5-29 21:58 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 無双 于 2012-5-29 08:15 发表
感谢大大采纳增强雁行阵的建议~~

关于使AI集中兵力以提升其战略能力的建议,我个人认为这在具体实现上将是非常困难的。电脑不具备人脑提取宏观信息的能力,它只认识逻辑关系,作简单的“是”“非”判断并通过 ...

无双兄很用心啊。
你这个方案是从军团的宏观的角度来考虑,而原游戏的设计方案是从都市的角度来考虑。
“具备最多攻击关系的都设”,这个因素值得参考。
另外,在攻击策略中,原游戏采用的是方案I,即选择周边最弱小的军团发动攻击
另外,原游戏中的进攻,防守,增援和兵力调度是分开处理的,这和你的统一处理有区别。
哎,有时间我写个电脑AI进攻的策略分析吧,由于本人文字水平一般,写东西对我来讲总是难事。
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发表于 2012-5-29 22:05 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 andersonsilva 于 2012-5-28 10:48 发表
这段时间我平均每天玩这最新优化下的游戏不下两小时,有一些想法也说一下。
1.关于都市兵法:我不知道大家是如何设置都市兵法的,但我是坚决把智力兵法去掉的,一来电脑没有那能力挑选合适的人来专门驻城发动兵 ...

1)智力兵法的观点有道理。城防决定弩系兵法,我觉得有点怪怪的,持保留意见。
2)好像有点道理。
3)你的意思是说,玩家偷袭电脑后方据点时,3000兵力可以起到救命的作用?
4)有点复杂的样子。要不增加个“增加电脑合并概率”选项,或者类似的东西,我也没想好
5)这个看人品,咸鱼也想翻身啊
6)这点很重要,我会着重考虑
7)电脑培养小兵,应该没可能。至于复制小兵,挺奇葩的想法,呵呵。我觉得还是算了,小兵全给玩家吧。
   玩家可以可以关闭小兵,还可以设置小兵培养的参数,这样差不多。
9)要不给个参数“越狱概率系数”?

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-5-29 22:07 编辑 ]
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发表于 2012-5-29 22:09 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 andersonsilva 于 2012-5-29 09:54 发表
我在游戏时候,确实不时会出现这种问题:譬如吕布,有飞射,他跟有奔射的张辽一起出征,不知道是否为了联动,吕布会设置奔射兵法,但我们已经有同系联动啊。请优化兄验证一下,也不是必定如此,但肯定有不小机率 ...

这个我回去看看。
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QUOTE:
原帖由 andersonsilva 于 2012-5-29 10:55 发表
“去掉君主/都督随机发动鼓舞:这个功能无关痛痒,可有可无”
我倒觉得这个设定还是挺有意思的,对电脑强力君主(如曹操、吕布、孙策等)的持久作战很有助益,多了这个功能,这些家伙会对玩家造成更大的威胁, ...

哎,我刚刚把君主/都督随机发动鼓舞这段代码给删除了,难道又要重来,呵呵。
不知道本帖能否增加投票功能?
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原帖由 andersonsilva 于 2012-5-29 11:54 发表
“军团兵粮上限=300万”
优化兄,这个好像没作用,100万以上就不涨了,难道是8.7版本的问题?另外最新版本(今年初只改了建筑队后)似乎不能用,所以我从来就没办法测试,希望后续版本不会出现这种问题。

我回去测试下。
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发表于 2012-5-29 22:13 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 ljie 于 2012-5-29 15:00 发表
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1、能否直接操作委任军团。每次都要先取消,操作完了又重新委任,太麻烦、太浪费时间了。
2、加强电脑联盟。联盟方共同作战,不管进攻还是防守,互相支援,各派出自己的军队参与战争。

不知 ...

1.直接操作委任军团,实现有困难。前面“豪杰兴邦”提出的自动内政的方案可行性更大点。
2.这个实现难度太大。
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发表于 2012-5-29 22:14 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-5-29 16:44 发表
然后是自动使用战法,如果没有给武将配置战法,能不能改成随机配置一个战法使用?

你为什么不给武将配置战法?我有点搞不懂。
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原帖由 asd5802680 于 2012-5-29 19:09 发表
强烈建议出64位系统版的优化

目前64位系统用户越来越多,为了延续三九生命力,64为系统的优化很有必要!!

好吧,我考虑下。不过,我在硬件上有硬伤,这是没办法的。
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发表于 2012-5-29 22:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 优化伴侣 于 2012-5-29 21:49 发表


现在的优化伴侣,有对不同版本exe文件(玩家自修改的文件除外,那个我不能保证兼容性)的兼容性问题吗?

另外,我用的是插入型的代码修改,所以,不适合做到修改的exe文件中。

能不能在程序界面里面增加一个启动游戏的按钮?
呵呵,目前修改版的exe到处都是了,我都做了好多修改的exe文件,估计会有这种兼容性问题。
用这个exe文件吧,没有对游戏功能进行任何修改的。
1,完全脱壳免CD
2,不会验证必须有动画文件才能启动了

呵呵,能不能实现这两个修改?
1,不需要往注册表里面写入安装路径,重装系统之后每次都要重写,其实原版是不需要的,加强版则需要。
2,存档路径修改,我用u盘玩,需要手动复制存档才行,能不能修改存档路径?


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原帖由 优化伴侣 于 2012-5-29 22:14 发表


你为什么不给武将配置战法?我有点搞不懂。

新武将就是这种问题,默认没有配置战法,所以突然想到,能不能让其随机使用战法
哦,第二兵法就是与之类似的吧,呵呵

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-5-29 22:32 编辑 ]
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发表于 2012-5-29 22:35 资料 短消息 只看该作者
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优化大大,我觉得这个可以做一个选项,如果能接受相性变近的,那速度快慢估计对他来说,完全可以接受
如果不能接受相性接近的,一定要相性不变的,那就不钩这个选项,让相性永远是固定的
至于速度,我不知道优化大大做起来会不会麻烦,我觉得也没必要太复杂了,2年归到一样的相性,时间也不短了,还是那句,可以接受的,应该不会在乎时间快,不能接受的,哪怕你10年才归到一样的相性,他也不能接受
或者这个弄成类似原来钱、粮的系数设置?比如系数高,同化相性快(比如我希望的1年~2年)系数低,同化相性慢(比如你说的,还要什么一起出战,大概10年?不过这样也很麻烦啊,我可以拉着他和我一直做运输队啊,出征走来走去,那如果你要按一起发动兵法才能接近相性,那这个几率怎么设置?太小了,本来就是希望,1年2年后,相性接近了,拉他出去打仗的时候,可以一起发动兵法,要不相性的实际意义也不大啊?)
个人的意思,哈哈,优化大大做决定,谢谢优化大大!
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(个人的意见,还是做选项,不想归并就钩不归并;想归并的,1旬1点,2年出头,归并到一起,因为最大的相性差,刚好就是75)
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再次感谢优化大大!

[ 本帖最后由 eaily 于 2012-5-29 22:36 编辑 ]


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