原帖由 yuebin723058 于 2011-6-14 21:41 发表
很给力的军师谏言啊,除了玩家主动性没照顾外,比侦察都好多了去了。
虽然不做侦察,却要做一个更为复杂的系统。
即使不做迷雾,如果能实现这一军师谏言,那我觉得都太好了。这个工作量有些大啊。至少实现 ...
这个我回答一下。在我自己的设想里,其实最合理的还是实现地域性的侦查,但优化兄说了不搞侦查,我们必须得尊重楼主的意愿,毕竟那是重新设计一个程序,工作难度大。但不设置侦查,很多我们需要的信息如何获得呢?军师谏言就应运而生,因为这是游戏原来就有的程序,我们在其基础上去添加编写,当然其中会涉及一些运算统计,但工作量来说还是比新搞一个侦查要少的。而且这是一个没办法中的办法而已,也不见得一定很合理。
“所有边境城市的大概兵力,可以真实数据取整”如果只是取整,那和没有迷雾,有多大差别呢? 有很大区别的,区别不在数量,是在获得的时间。比如,这一旬开始时,我们要进行攻击可能性的判断,但今旬军师没有获得该目标的兵力数据,我们可能要追溯前几旬的数据,再综合可能获得的敌军援军数量和可能获得的敌方附近战争情况,才能推断目标的大概兵力状况。当然,如果运气太好,军师每旬都获得了兵力信息,那是没有多大区别的,所以这个概率要掌握好,军师能力再高也不能100%的获得概率。
你说的刘禅诸葛当军师问题,是的,对每条信息来说,都是一样的。关键就是每旬获得的可能性,刘禅比如只有10%的概率,诸葛80%概率,反映到游戏上,效果就是刘禅当军师的,每旬获得的信息量都很少,玩家很难综合几旬的信息进行较准确的判断,诸葛当军师的,每旬可能获得的信息量很多,更容易进行综合判断。
” 如果不给电脑迷雾,那玩家就相当于自断经脉和电脑打了“,呵呵,不管AI怎么弄,我们始终什么都比电脑强,总要给电脑一个优势的地方吧?何况电脑掌握战机的能力远远不能和玩家相比,我们就让它开图,好不好?