原帖由 白衣天子 于 2011-5-25 12:10 发表
对游戏修改说几点看法:
1 关于游戏性和史实性,如果后者对前者没有任何帮助,纯粹只是心理习惯满足或者有一点帮助但是修改量过大,投入产出不平衡,不建议修改。
2 故意束缚玩家手脚,以减少玩家操作选择,或者抛弃原有的游戏本身存在的小乐趣作为换取电脑强大的代价,不建议修改。
3 电脑无法领会及运用,不能象玩家一样灵活适应的变动,不建议修改。
4 个人的一点小操作习惯,无关大局,不建议修改
5 多做选项
完全赞同
我觉得楼上很多提议靠调整兵法威力和阵形威力就可以实现了,没必要在函数里面改来改去。比如把鱼鳞阵对守军/城壁的伤害提高,把弓骑对守军减低。。。
不过说实话电脑没那么聪明的,设定不管怎么改,收益的都是玩家。
[ 本帖最后由 火凤大好 于 2011-5-25 15:46 编辑 ]