标题: 梦幻模拟战2游戏MOD, 由梦2小组制作,公开下战场效果(多多提建议)
性别:未知-离线 圣域之哥

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发表于 2006-5-30 03:13 资料 短消息 只看该作者
梦幻模拟战2游戏MOD

梦幻模拟战制作小组名单

总策划:圣域之哥
程序员:镜铠
剧情组:下一次米兰  镜铠  
美工组:圣域之哥 慕容柔柔  
游戏规则:拼音佳佳
场景组:慕容柔柔 圣域之哥

招募美工2名  场景2名  剧情3名    程序设计员1名   测试人员3名

[ 本帖最后由 圣域之哥 于 2006-5-30 03:28 编辑 ]


图片附件: [梦2战场效果1] 1.gif (2006-5-30 03:13, 124.06 K)



图片附件: [梦2战场效果2] 2.gif (2006-5-30 03:13, 117.6 K)



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性别:未知-离线 圣域之哥

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发表于 2006-5-30 03:15 资料 短消息 只看该作者
招募美工2名  场景2名  剧情3名    程序设计员1名   测试人员3名


图片附件: [战场效果3] 3.gif (2006-5-30 03:15, 117.27 K)



图片附件: [战场效果4] 4.gif (2006-5-30 03:15, 52.9 K)



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发表于 2006-5-30 04:29 资料 短消息 只看该作者
能有这样的场面吗?像英杰传一样?
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六公子把投石车也做好了
辛苦了
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发表于 2006-5-30 12:07 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
?????????????怎么是这样的战斗?这还是曹操传么和梦战倒是一样了
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发表于 2006-5-30 12:46 资料 短消息 只看该作者 QQ
他发的就是梦2的图。。。做好的效果还没放出来呢吧<_<
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QUOTE:
原帖由 爪黄飞羊 于 2006-5-30 12:46 发表
他发的就是梦2的图。。。做好的效果还没放出来呢吧<_<

这是做好的图,小黄羊真笨
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发表于 2006-5-30 12:48 资料 短消息 只看该作者 QQ
这下又有好MOD玩啦
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曹操传现在真的能实现这样的敌我攻击了吗?
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已经做出这种效果了??!!
无限期待!
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发表于 2006-5-30 13:55 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 jhgfd 于 2006-5-30 12:07 发表
?????????????怎么是这样的战斗?这还是曹操传么和梦战倒是一样了

看上去有点怪!没关系,我看啊看啊就习惯了!!!
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发表于 2006-5-30 14:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者
其实偶早就和六子说过小兵做成这种多人一组的效果啦,虚弱的时候人变少,这样完全是借鉴英杰传的那种做法。各位美工高人,一样可以这样者来做S形象的。

至于飞在天上那个,怎么和地上打呢明显不在一行内,想了想后,偶估计可行的就是利用地形效果,飞天的在上面下不来,地上的又上不去,然后远距攻击或者魔法攻击吧。不知道说得对不对
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QUOTE:
原帖由 岱瀛 于 2006-5-30 14:07 发表
其实偶早就和六子说过小兵做成这种多人一组的效果啦,虚弱的时候人变少,这样完全是借鉴英杰传的那种做法。各位美工高人,一样可以这样者来做S形象的。

至于飞在天上那个,怎么和地上打呢明显不在一行 ...

成都没有玩过梦2?


底下的用投掷物打天上的,天上的俯冲下来打地上的
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发表于 2006-5-30 16:25 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
投石车
飞鹫兵
步兵
斧头兵
骑兵
水兵

都有了.....



无限期待啊~~~
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发表于 2006-5-30 23:15 资料 短消息 只看该作者
与背景相比较,人物略显粗糙,而且感觉画面有点单调,为什么没像梦2那样在下面显示士兵属性与指挥官的能力加成呢?
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原帖由 langrisser35 于 2006-5-30 23:15 发表
与背景相比较,人物略显粗糙,而且感觉画面有点单调,为什么没像梦2那样在下面显示士兵属性与指挥官的能力加成呢?

不利用曹操传程序开发,当然不可能完全一样拉

本质上讲这不是一个曹操传MOD

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-5-31 23:02 编辑 ]
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发表于 2006-5-30 23:24 资料 短消息 只看该作者 QQ
经典的梦2啊 可惜我的机器配置不好 梦3和梦4玩不了 无限感慨中
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发表于 2006-5-31 17:07 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 langrisser35 于 2006-5-30 23:15 发表
与背景相比较,人物略显粗糙,而且感觉画面有点单调,为什么没像梦2那样在下面显示士兵属性与指挥官的能力加成呢?

我解释解释 此图片为放大式效果图 也就是说图中的人物是48*48想素大小的 而背景图是很大的,避免小象素在大背景下出现,我将48象素改成了96象素  所以象素方格看的明显 而在实际游戏中 背景要进行缩化而人物将和CCZ人物效果一致
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发表于 2006-5-31 22:42 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 圣域之哥 于 2006-5-31 17:07 发表

我解释解释 此图片为放大式效果图 也就是说图中的人物是48*48想素大小的 而背景图是很大的,避免小象素在大背景下出现,我将48象素改成了96象素  所以象素方格看的明显 而在实际游戏中 背景要进行缩化而人物将和 ...

看了一下图 感觉很迷惑~~不知道战斗是是像曹操传那样在战场上打 还是战斗时切换战斗动画(类似英杰和火纹那样,另在曹操传中的EXE我在详细问过周大后,貌似不可以加入横版的战斗动画。现在柔剧最新策划的第四天堂是打算用横版的动画,那是在周大从新自己编写一个程序下才能实现)

PS:圣域QQ联系我 还有的马的图发个全部的给我。
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QUOTE:
原帖由 慕容柔柔 于 2006-5-31 22:42 发表

看了一下图 感觉很迷惑~~不知道战斗是是像曹操传那样在战场上打 还是战斗时切换战斗动画(类似英杰和火纹那样,另在曹操传中的EXE我在详细问过周大后,貌似不可以加入横版的战斗动画。现在柔剧最新策划的第四 ...

to rr姐
现在讨论下来不是曹操传mod了

exe将重新写
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发表于 2006-6-1 05:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 慕容柔柔 于 2006-5-31 22:42 发表


看了一下图 感觉很迷惑~~不知道战斗是是像曹操传那样在战场上打 还是战斗时切换战斗动画(类似英杰和火纹那样,另在曹操传中的EXE我在详细问过周大后,貌似不可以加入横版的战斗动画。现在柔剧最新策划的第四 ...

象英杰传那样的横版战斗动画,个人认为是可以做到的。

想想看,在攻击的那段代码,不加载atk图,直接跳到单挑开始指令那段画弹出框的代码来,出现人头的可以去掉,然后转单挑武将出场指令的代码,(由于攻击过程势必包含攻击方和被攻击方的信息,所以取到他们的武将序号绝对是可行的)然后转移动攻击的单挑指令代码,最后单挑结束,而原来的HP怎么减少还怎么减,这样不就有了横版战斗的效果了吗?

以上就是偶想到的办法,而偶能想到的,周大都是能办到的。因为周大说只有偶想不到,没有他做不到。所以结论是曹操传的EXE可以做到横版攻击动画效果。

QUOTE:
to rr姐
现在讨论下来不是曹操传mod了

exe将重新写

如此说来,本贴是不是就算发错区了呢,曹操传MOD交流区哦

[ 本帖最后由 岱瀛 于 2006-6-1 05:39 编辑 ]
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看来有的等了。
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原帖由 岱瀛 于 2006-6-1 05:32 发表

象英杰传那样的横版战斗动画,个人认为是可以做到的。

想想看,在攻击的那段代码,不加载atk图,直接跳到单挑开始指令那段画弹出框的代码来,出现人头的可以去掉,然后转单挑武将出场指令的代码,(由于攻击 ...

推倒曹操传原有的bmp贴图方式,考虑选用gif来实现,另外曹操传数据修改一类的太麻烦,本郡用ini文件替代,自由度更高,制作mod更方便,困扰已久的版权问题也可以完全解决
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原帖由 司徒苍月 于 2006-6-1 08:58 发表


推倒曹操传原有的bmp贴图方式,考虑选用gif来实现,另外曹操传数据修改一类的太麻烦,本郡用ini文件替代,自由度更高,制作mod更方便,困扰已久的版权问题也可以完全解决

这个问题能解决么?如果可以的话,战场地图就能够有动态的表现了,比如瀑布,水流,士兵的助威等等。
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原帖由 drinksun 于 2006-6-1 09:20 发表

这个问题能解决么?如果可以的话,战场地图就能够有动态的表现了,比如瀑布,水流,士兵的助威等等。

所以要重写exe,这个问题可以解决。现在六公子的造型都是静态的,以后直接是动态gif
包括人物移动、动作之类的不像曹操传只有3个bmp,梦2的更多,每个人物对应的头像也更多,所以现在急需大量美工,地图、造型、头像全部都是重新设计,而不是在原有基础上剪裁。
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发表于 2006-6-1 11:56 资料 文集 短消息 只看该作者
这是曹操传MOD?难以置信。
人物像素好象比较大,看起来不太精致,像英杰传。感觉和曹操传离得很远。
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发表于 2006-6-2 01:11 资料 短消息 只看该作者
只想看各支线详细剧情的飘过~~~
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发表于 2006-6-2 13:17 资料 短消息 只看该作者
强悍阿
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发表于 2006-6-2 15:18 资料 短消息 只看该作者
很期待,早点出来吧~
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发表于 2006-6-2 17:31 资料 短消息 只看该作者 QQ
期待中.......你们真
的是人才啊


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