标题: 自认代表广大玩家
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发表于 2006-5-10 19:23 资料 短消息 只看该作者 QQ
自认代表广大玩家

首先,看了下本站自编剧本。编剧本很简单,我没看过任何教程也可运用自如。但无论多简单,编辑都很累,三国大概武将600个左右,城池港口不计其数。每个城大概8各选项,每个武将31兵法要改,六围要改,地域城赛要改.....加起来全改动的话至少500000(好多零呀)个改动,在这里谢谢先
然后我就开始批斗了。三国9玩家中大部分喜欢的是以少胜多,白手起家。但绝不是自虐。
本站招牌剧本八王之乱、七国纷争等,我也玩过。难吗,不难。为什么呢?长蛇阵1兵队,文官3000陷阱,邓芝9天治疗。这样有意思吗?谁在200情况下不用以上方法挺过两年,站出来(哗啦啦站起一片)。这样的人可谓少之又少。谁是自虐狂站出来(哗啦啦又站起一片)。我觉得不少人可能喜欢的是猛将多、士兵少。而且势力也多的剧本,而将少的可以多给兵。比如不少人爱玩的公侯剧本。而且我觉得三国最大魅力在一个国家和其他国之间的关系。比如两个势力打得热火朝天,我们可以从中取利等。而不是一帮人轮流打你,然后把你打得半死不活你还在那里叫爽。另外,本站可不可以给一个官方剧本合集。因为很多人在玩贵站剧本时,很可能不小心把原来的剧本覆盖掉了。在想玩时还要重装重升级,非常麻烦。


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官方剧本轩辕附件中有啊,
偶网盘中也有
其实也可以让网友传上来,文件不大,这里热心人多的很


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QUOTE:
原帖由 暴了你论坛 于 2006-5-10 19:23 发表
另外,本站可不可以给一个官方剧本合集。因为很多人在玩贵站剧本时,很可能不小心把原来的剧本覆盖掉了。在想玩时还要重装重升级,非常麻烦。

http://free.ys168.com/?xycqwwb
这里就有的……

楼主看看这个帖子就知道资源有多么的丰富了,后面的资源还有很多没有连接上去没,因为偶懒……
http://dx.xycq.net/forum/viewthr ... &extra=page%3D1



现在自制剧本的趋势,也是多年来的积习。
因为现在玩家的水平,和几年前不是同日而语,一般难度的剧本,根本就是没多少人玩的
因为三九中后期严重无聊,所以只能在前期下功夫了~


至于楼主说的不用那些方式,其实,我们的每一个技巧,哪一个不是利用AI的漏洞呢?
如果都不用,那就是兵和兵去死拼,这个游戏的策略就没看头了
只是有些变态的在水平高后就禁止下,当然你自己用是没有管的~
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性别:男-离线 暴了你论坛
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发表于 2006-5-10 22:28 资料 短消息 只看该作者 QQ
很谢谢潇湘暮客,我总算能玩公侯将象本无种了。
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性别:女-离线 绯甄茗
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真的,第一次看到轩辕的剧本,爱不释手,如今却和小象等"大人"们近距离接触,如梦

[ 本帖最后由 绯甄茗 于 2006-5-10 23:24 编辑 ]
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性别:男-离线 潇湘暮客
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卫国公枢密直学士

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QUOTE:
原帖由 绯甄茗 于 2006-5-10 23:12 发表
真的,第一次看到轩辕的剧本,爱不释手,如今却和小象等"大人"们近距离接触,如梦

MM 客气了
不知道有没有留意这个置顶帖子?
http://wt.xycq.net/forum/viewthr ... &extra=page%3D1
其实还有一些剧本忘记连接上去,有时候等作者完善等着等着就忘记了
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发表于 2006-5-11 00:08 资料 文集 短消息 只看该作者
不是我不喜欢自虐的200难度,而是实在没意思,奇怪的是三国9里居然无法实现伏兵,火计,夺粮草这些基本的战略,而离间,烧讨什么的,事实上三国演义和三国志里都没怎么出现。所以我还是喜欢玩三国3,那才是经典。
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发表于 2006-5-11 04:16 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 刘亦芬菲 于 2006-5-11 00:08 发表
不是我不喜欢自虐的200难度,而是实在没意思,奇怪的是三国9里居然无法实现伏兵,火计,夺粮草这些基本的战略,而离间,烧讨什么的,事实上三国演义和三国志里都没怎么出现。所以我还是喜欢玩三国3,那才是经典。

火计可以实现,陷阱在特殊地形上就是火计,这点挺真实。因为火计是需要一定准备的,而且并非是万能计策,取决地形,取决于敌人的准备和动向。三9这类战略游戏,直接把火计弄成一定概率发生,更符合战争的不确定性。至于伏兵,不要忘记三9是策略型游戏,古代战争中也不是动不动就伏兵(跟演义描写的那样,而且很容易就中了谋士的伏兵计,这样并不真实),项羽,韩信这些军事家哪个是靠伏兵取胜的?伏兵在我国古代战争中其实没太大杀伤力,可以靠埋伏袭击一个支队,但无法给整个部队造成混乱。《三国志》中,大型胜利大多不是靠伏兵取得的,更多的是靠良好的战略实施,大型战争如曹操打的官渡。小型战斗中,士卒的战斗力,士气和战术操控力才是根本,如张辽防守合肥,夏侯渊征西,靠的是士卒的战斗力与灵活大胆的打法。埋伏这些小的细节,其作用被演义大大神化了。三9是宏观战略,对这些不能左右战争进程的细节当然不重视了。至于离间,怎么没出现过?我国古代重大战争中,离间是最常见的一种方法(在大型战役中,这比伏兵更常见,也比伏兵更重要),两种常见的离间是:1,散布流言,让君主怀疑一个镇守边关的名将,没脑子的君主会罢免这员大将,外敌入侵就更容易了。2,离间武将,让其投靠自己。从春秋战国到清兵入关,这种方法经常能左右整体战略形势。三9反应的是我国古代战争的大概战略原理,三国时期的战争正是其中一个环节。当然,如果拿演义里的战争去和三9里的战争模式对比,自然会相差很多。(演义里的野战模式,无非是:1,二人单挑,武力高的胜,然后胜利那方“掩杀”,根本不理会战争中的决定性因素。2,引诱+埋伏,而且引诱的大多是武力高的武将,敌将总是傻呼呼的被引过去,然后一阵伏兵或是火计,把敌人杀个“落花流水”。问题在于:吃过一次亏的武将,总是三番五次吃同样的亏,千篇一律,引诱+伏兵简直是万能的。)
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发表于 2006-5-11 09:33 资料 短消息 只看该作者
"引诱+伏兵简直是万能的"
-----三国十<_<
要玩战争,还是三九的好。玩三国十基本不打仗,全都委任军团。
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性别:未知-离线 刘亦芬菲

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发表于 2006-5-11 10:49 资料 文集 短消息 只看该作者
回天水英才姜维 ,相信你也知道,三国9最容易发生的就是围魏救赵吧,当你攻击敌人的空城的时候,敌人回救,这时候在敌人必经之路埋下伏兵,那种感觉真舒服,可惜无法实现。伏兵其实是古代战争里最常见的。
而你看看三国志,里面中过离间的才几个人?

陷阱,我无法想象进行攻击的部队能在敌人的城下挖出陷阱,而护城河的概念也没有,历史上很多攻城战的胜利因数是因为粮草。

在看看三国9,当敌人的城市只有几千人了,你的部队把城门堵住,敌人的援军也能轻易进去,真实吗?

然后就是粮草问题,我记得有一款及时战略三国游戏,出站的时候粮草部队是需要带出的,需要吃饭的时候就扎营,然后部队回去补给。
其实这个很好实现,可以参考大航海时代。

[ 本帖最后由 刘亦芬菲 于 2006-5-11 10:57 编辑 ]
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性别:未知-离线 浪客情缘

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发表于 2006-5-11 23:26 资料 短消息 只看该作者
很明显san9不是完美的,它只是相对出色.在没有同类型的游戏超越它之前,它仍然是最好的.
san9的外交其实做得不好,成功率太高了,不真实.用外交直接导致难度下降很多,禁用外交实在是一种无奈,非我所欲也.
要求不同,观点也就不同,没必要让大家的意见统一.玩游戏如此,做剧本也是如此,多向选择才是正道
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