标题: 曹操传------宝物奇迹, 有新物品特征——主动连击附件
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发表于 2006-5-8 23:51 资料 短消息 只看该作者
曹操传------宝物奇迹

我通过研究发现完全用UE就能使宝物属性合并,比如让赤兔还可以附带混乱攻击、中毒攻击 、麻痹攻击 、反击后反击 、致命一击攻击等多种属性。
      因为有很多曹操传的FANS看不懂 雪芸的新物品特征——主动连击
我给大家作了一个,见附件。有几点说明
1、只适应原曹操传,不适应各种MOD
2、黄金铠兼具防御致命一击和防御二次攻击两种特性
3、用修改器给武将配备连环铠,这时连环铠具有主动连击特性Sample TextSample Text

[ 本帖最后由 三羧酸 于 2006-5-10 23:36 编辑 ]


附件: [主动连击] Ekd5.rar (2006-5-10 23:30, 207.94 K)
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这个不是你发现的,而是已经实现了。


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发表于 2006-5-8 23:55 资料 短消息 只看该作者
这个是独创? 不会吧,我觉得应该制作MODE的兄弟们都知道啊!
    呵呵,不过欣赏楼主的精神!
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性别:未知-离线 三羧酸

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发表于 2006-5-9 00:03 资料 短消息 只看该作者
既然上面二位楼主这么自信,就向大家公布如何合并连串攻击和引导攻击!
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发表于 2006-5-9 00:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
關於裝備特殊效果合併的問題,雪郡主於前也略有所述。當然,如果樓主能把任意效果合併的規律研究出來與大家分享,在下是絕對歡迎和支持的。對於人材,MOD區是永遠不會嫌多的。
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性别:未知-离线 三羧酸

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发表于 2006-5-9 00:20 资料 短消息 只看该作者
谢谢奉孝的鼓励,我只是想代表大多数毫无汇编经验的CAO CAO FAN 讲点简单的制作。
奉献原创位置:
4d15---------------------------23
4d79----------------------------24
4dde------------------25
4e42------------------26
5383-----------3A
57d6------------------28
5862-------------------2c
519b-------------------29
3ec19--------------22
3c27c------------12
3c2e0----13
3c375-----------16
3ad5a---------36
3ad2b----------34
3ab08-----------37
3aa0b-----25
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发表于 2006-5-9 00:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者
就這樣的話,可能會有很多朋友摸不著頭腦。樓主有時間的話可以好好整理一下,弄詳細一點,然後齊齊整整胋在首帖,再簡單介紹一下修改方法等,這樣便能幫到很多朋友了。

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性别:未知-离线 三羧酸

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发表于 2006-5-9 00:33 资料 短消息 只看该作者
比如说,我想让赤兔附带混乱攻击、中毒攻击,就可以在4d15这里改23为21,在4d79这里改24为21。
附:12-每回合恢复HP 13-每回合恢复MP 14-每回合恢复状态 15-每回合获得Exp 16-每回合获得武器Exp 17-每回合获得护具Exp 18-辅助攻击力 19-辅助精神力 1A-辅助防御力 1B-辅助爆发力 1C-辅助士气 1D-辅助HP 1E-辅助MP 1F-辅助获得Exp 20-辅助移动力 21-突击移动 22-恶路移动 23-混乱攻击 24-中毒攻击 25-麻痹攻击 26-禁咒攻击 27-辅助攻击命中 28-反击后反击 29-致命一击攻击 2A-远距攻击 2B-连串攻击 2C-无反击攻击 2D-骑马攻击 2E-引导攻击 2F-辅助火类策略 30-辅助风类策略 31-节约MP 32-可以禁咒 33-策略模仿 34-辅助策略命中 35-辅助攻击防御 36-辅助策略防御 37-辅助全防御 38-防御远距攻击 39-防御致命一击 3A-防御两次攻击 3B-防御策略损伤 3C-防御MP 3D-减轻远距损伤 3E-自动使用豆 3F-恢复HP 40-恢复MP 41-治疗混乱 42-治疗中毒 43-治疗麻痹 44-治疗禁咒 45-恢复状态 46-武力上升 47-智力上升 48-统率力上升 49-敏捷上升 4A-运气上升 4B-等级上升 4C-兵种上升 其他数值均无意义。
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发表于 2006-5-9 01:13 资料 短消息 只看该作者
请问楼主
这些4d15---------------------------23
4d79----------------------------24
4dde------------------25
4e42------------------26
5383-----------3A
57d6------------------28
5862-------------------2c
519b-------------------29
3ec19--------------22
3c27c------------12
3c2e0----13
3c375-----------16
3ad5a---------36
3ad2b----------34
3ab08-----------37
3aa0b-----25  数据在哪找的 怎么找???
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发表于 2006-5-9 04:46 资料 短消息 只看该作者
我一直很想学怎么改,不过芸公主的帖子我有些看不懂,一直不知道怎么办,楼主弄个让不会的人一眼就能明白的教程吧
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怎么修改是早就实现了,但是宝物的功能过于强大会导致游戏平衡失调,所以修改的时候还是要注意哦。
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性别:未知-离线 三羧酸

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发表于 2006-5-9 09:33 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 zbjyihao 于 2006-5-9 01:13 发表
请问楼主
这些4d15---------------------------23
4d79----------------------------24
4dde------------------25
4e42------------------26
5383-----------3A
57d6------------------28
5862----------- ...

这是我这两天两眼一摸黑用反汇编程序在其他帖子的帮助下,一点一点摸索出来得
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发表于 2006-5-9 11:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我想  LZ还是发布出一个详细的教程比较好  

毕竟不是谁都明白的
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发表于 2006-5-9 12:26 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 三羧酸 于 2006-5-9 09:33 发表

这是我这两天两眼一摸黑用反汇编程序在其他帖子的帮助下,一点一点摸索出来得

我不是很明白那些数字是代表什么,看起来像武器的,前面的字母是修改以后的吗?我笨,看不懂
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性别:未知-离线 三羧酸

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发表于 2006-5-10 08:57 资料 短消息 只看该作者
同志们:我搞清楚啦,原来把原来某种属性加到其他宝物上,原有的宝物属性消失,需要用反汇编重新写程序,而这个工作在置顶的帖子里有。
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发表于 2006-5-10 09:05 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
楼主是自己摸索出来的么,相当了不起啊,在此献上小红花一朵。

读懂汇编还算容易些,更改可就难了。毕竟exe里面就那么点地方,每增加一条语句就意味着必须删除一条原有的语句。所以很多时候必须整改原有的函数,以腾出很多空间来。
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发表于 2006-5-10 11:49 资料 短消息 只看该作者
能不能把所有地址都罗列出来啊,比如说3C-防御MP 的地址?这样就能成为很有用的资料了。
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发表于 2006-5-10 13:32 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ ICQ 状态
請問一下什麼是UE?
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发表于 2006-5-10 18:31 资料 短消息 只看该作者
回复 #26 青龍刀 的帖子

uedit32
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发表于 2006-5-11 02:19 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 zbjyihao 于 2006-5-9 01:13 发表
请问楼主
这些4d15---------------------------23
4d79----------------------------24
4dde------------------25
4e42------------------26
5383-----------3A
57d6------------------28
5862----------- ...

楼主能解释一下这些是什么特性吗?
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发表于 2006-5-11 09:00 资料 短消息 只看该作者
回复 #28 jj555 的帖子

12-每回合恢复HP 13-每回合恢复MP 14-每回合恢复状态 15-每回合获得Exp 16-每回合获得武器Exp 17-每回合获得护具Exp 18-辅助攻击力 19-辅助精神力 1A-辅助防御力 1B-辅助爆发力 1C-辅助士气 1D-辅助HP 1E-辅助MP 1F-辅助获得Exp 20-辅助移动力 21-突击移动 22-恶路移动 23-混乱攻击 24-中毒攻击 25-麻痹攻击 26-禁咒攻击 27-辅助攻击命中 28-反击后反击 29-致命一击攻击 2A-远距攻击 2B-连串攻击 2C-无反击攻击 2D-骑马攻击 2E-引导攻击 2F-辅助火类策略 30-辅助风类策略 31-节约MP 32-可以禁咒 33-策略模仿 34-辅助策略命中 35-辅助攻击防御 36-辅助策略防御 37-辅助全防御 38-防御远距攻击 39-防御致命一击 3A-防御两次攻击 3B-防御策略损伤 3C-防御MP 3D-减轻远距损伤 3E-自动使用豆 3F-恢复HP 40-恢复MP 41-治疗混乱 42-治疗中毒 43-治疗麻痹 44-治疗禁咒 45-恢复状态 46-武力上升 47-智力上升 48-统率力上升 49-敏捷上升 4A-运气上升 4B-等级上升 4C-兵种上升 其他数值均无意义。
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发表于 2006-5-11 12:17 资料 文集 短消息 只看该作者
问个问题:如果把节省MP和辅助精神力合成一个属性,其数字效果如何定义?分数还是数值?
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发表于 2006-5-11 12:26 资料 短消息 只看该作者
楼主支持你作个修改器吧,你就再摸摸后作出功德无量的事情吧。需要精神支持只管说,我相信全轩辕千千万万的同胞支持你。
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发表于 2006-5-11 20:06 资料 短消息 只看该作者
支持楼主做个谁都能用的修改器~~~
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发表于 2006-5-11 22:00 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 轩辕花麒麟 于 2006-5-11 21:32 发表
楼主造福我们啊,很可惜。。。不能用与MOD```

如果确实需要,告诉我哪个MOD,我给做
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发表于 2006-5-25 13:20 资料 短消息 只看该作者
呵呵,反击后反击和无反击攻击加在一起=无反击攻击
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发表于 2006-5-25 19:25 资料 短消息 只看该作者
太感谢楼主的辛苦研究了
有个问题要问
象你所说的 可以让赤兔带毒和混乱效果
是在原来的毒和混乱物品代码处修改
那么改了之后 是不是原来具有这种功能的宝物就失效了?
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发表于 2006-5-26 23:18 资料 短消息 只看该作者
象你所说的 可以让赤兔带毒和混乱效果
是在原来的毒和混乱物品代码处修改
那么改了之后 是不是原来具有这种功能的宝物就失效了?
是这样,空出来的空间可以用来做出其他宝物
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性别:未知-离线 ducksuper

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发表于 2006-5-27 01:30 资料 短消息 只看该作者
是这样,空出来的空间可以用来做出其他宝物

用UE可以实现这个功能吗?我感觉比较困难吧?
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发表于 2006-6-7 02:12 资料 短消息 只看该作者
赤兔马的属性非常的有特色!!!!如果赤兔马加上其他的攻击属性就太变态了,可是在曹操传中和其他比较好的一些MOD作品中  原来的属性就往往使这样的"宝马"在后期宝物多多的时候被束之高阁了,如果让它有原来属性的同时赋予提高生命上限或者减少30%弓箭伤害等对骑兵更好点的附加属性,会在尽量小的改变游戏平衡的情况下,提高它的出场率的.名马最好配给名将,如果随便给你个文官补装备栏,太可惜了


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