游客:
注册
|
登录
会员
|
搜索
|
统计
|
帮助
轩辕春秋文化论坛
»
设计与修改
» 《模拟三国》大纲暨招员
兴唐传·瓦岗山异闻录(20150519版)发布
(2015-5-19)
论坛营运现状公告
(2014-8-10)
三国志12pk版下载
(2013-4-20)
《精忠报国岳飞传》制作组对外开放
(2013-1-16)
岳飞传解密剧本发布
(2011-4-12)
招募各版斑竹和网站管理技术人员
(2006-4-19)
<< 上一主题
|
下一主题 >>
投票
交易
悬赏
活动
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
|
开通个人空间
|
加入资讯
标题: 《模拟三国》大纲暨招员
林度
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
15
编号
65527
注册
2006-3-30
#1
发表于 2006-4-14 06:56
资料
短消息
只看该作者
《模拟三国》大纲暨招员
大纲
林度
前言
本游戏名为“模拟三国”,意思有二;其一:本作旨在尽可能真实的设计出三国时代的历史环境(职官体系、地理环境、还有游戏开始时剧本中的力量布置……),反映出当时的方方面面(但是由于考虑到AI设计的难度,本作将只注重军事方面),而不会囿于历史上的一人一事,也就是说在游戏里,很多情况下只有那个环境是真实的,人物可能多数是假的(原因下详),而历史事件仅仅反映在游戏开始时的剧本上。其二:因为这毕竟是个游戏,由于我们的能力所限,因而它也只能是个“模拟”(仿真的)的环境(三国环境)。总的一句话,“模拟”一词,表明了本游戏是求真而不可能真。
本作的最高宗旨就是让玩家仿佛回到了三国时期的某一个时间点上,成为某一君主,在当时的条件下开始按自己想法来做这个君主。
游戏采用大地图,日时间制——玩家下达完命令可以决定休息几天。
单位
将
:将有等级和数值两种参数。等级参数如战略、性格、理想等它们对应着一定的程序组,如战略高的君主则适用较高的AI等。数值参数则是用于游戏中的计算的,如战术用来计算武将所带部队的攻击、防御等参数。忠诚影响武将能力的发挥,忠诚与性格等综合因素决定将的流动(登用问题)。此是大题,细节暂时略去。
城
:就是郡,数郡为一州。州治由玩家决定。城的参数:丁:不要没有价值的人口概念,而直接用丁,丁以自然增长率增长,且速度和城的治安等有关,丁也是兵的来源,征一兵则少一丁。军器:军器只有军马和战船,不再有长短兵器的区分(在些必备物算在征兵费用里)。军马由可以饲养马的城饲养,按自然增长方法增加,战船由有特定设施的城建造。军器在城里产生,需要一定数量的丁。收入:在城征收。与丁数、治安、发展、战争情况等有关,下级财政一部分自留,自留的钱归地方自由分配(地方消耗一部分,不是全部用于发展),中央可补助地方,地方财政是地方军的支柱。另一本分缴上级。兵役人口:按丁数的一定比例增长,治安很坏时会减少(历史中的逃户的反映)。发展值、教育值、城防:按太守、州牧、君主佐官(太守为主)和投入资金累计提高,州牧、君主驻城的发展力适当增加。战争或太守能力太低时会降低。治安:太守能力和地方军力量决定。
军
:本作以军为单位,而不以兵为单位,新征的兵或成立新一军或加入旧军。军的属性有士兵数、训练值、经验值、士气、力气等。新征兵的各项值视征兵的地域而定,加权到旧有军里。非战争时,军队即在训练状态,训练值提升与将军或太守、州牧能力有关。有中央军和有地方军之分,地方军由太守或州牧直接带领,中央由将军或校尉带领(无校尉时将军直接统辖),若干校尉统属于一个称号将军。军一般不驻城里(驻城里的军队除战斗时攻击、防御增加外,其他于城外驻军没区别)。军无马为步兵、有马为骑兵,上船为水军,每支军队有步骑水三个经验值。
系统
提拔系统
:一、察举
每郡每两年推出一位新武将。该新武将能力与城人口、城教育值、郡太守人才能力、君主佐官人才能力有关。
二、政务提拔
游戏设立必任命官职,人少时不够或不愿任命时,空缺的由上级提拔人才,此时被推荐人能力不宜过高。该新武将能力与推荐人所在城人口、教育值、推荐人人才能力、该官职所需能力倾向有关。
三、一般提拔
带一只部队满一定年限的将军可以提拔新武将为自己属僚。此时新武将能力与部队士兵数、部队经验、将军综合能力、才人能力有关(推荐军事人才)。在一个城住满一定年限的太守、州牧也可提拔新武将为自己属僚,能力与城人口、城教育值、郡太守人才能力有关(推荐内政人才)。
后两种情况下被推荐人与推荐人关系好、理想等与推荐人差别不大。
四、武将能力隐藏
游戏中所有武将都隐藏属性,只给出一个范围(历史武将的范围系统给定,不会出错;新武将的范围最早由推荐人给出,之后君主可以指定别人给出,无论是谁多可能会出错,精确度与推荐人人才能力、忠诚度、两将间关系有关。)原因:提拔系统的目的在于让玩家亲自体会发现人才的过程,相关的要做出一个每个武将的任职简历之类的东西来,作为玩家参考用。
这是本作的玩点之一,也因此本作中的新武将可能要大大多于历史武将。
职官系统
:地方上,太守--州牧--君主。军事上,将军--君主。以上是必设官。君主之下可设都督,都督或管将军或管州牧,也可兼之。将军之下又可设校尉,分统部队。各必设官又可设佐官,君主佐官(名称视君主官职而定)可举荐、监察、辅助地方治安及发展的加成。
战斗系统
:由军队的直接统帅影响战斗力。各兵种行军有不同的速度,还可急行军(力气大幅度下降)、秘密行军(数量不大)。军队自带一定的粮,时刻需有后方支援,也可在军驻地旁屯粮。
情报
:己方势力和一定范围之内的其他势力的情报是精确的,这个范围之外情报只是一个概数。突发事件的情报传递速度是300里/天。君主发出的指令也按这个速度传递。
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
林度
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
15
编号
65527
注册
2006-3-30
#2
发表于 2006-4-14 07:58
资料
短消息
只看该作者
有愿意加盟者请到琅邪联系。或者联系陈珺、司马攸都可以。
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
hei2004i
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
3
编号
66250
注册
2006-4-13
#3
发表于 2006-4-14 09:45
资料
短消息
只看该作者
謝嚕^^
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
Solomon
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
16
编号
3231
注册
2003-12-12
#4
发表于 2006-4-17 15:51
资料
短消息
只看该作者
LZ,你们打算用程序语言开发这个游戏??针对多人还是单人?
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
投票
交易
悬赏
活动
正在浏览此帖的会员 - 共
2
人在线
轩辕春秋文化论坛
轩辕史话
> 炎黄春秋
> 我思我在
> 法律探讨
> 三国史话
春秋文艺
> 古典小说
> 诗词歌赋
> 现代文艺
> 韦编三绝
> 对联雅座
> 滴翠亭
> 藏经阁
> 双七钟社
> 笑书神侠
> 辕门射虎
> 虎帐点兵
游戏人生
> 同人战棋手游
> 三国戏英杰传
> 三国鼎立
> 轩辕公会
> 三国志12
> 英雄史诗
> 运筹帷幄
> 人间五十年
> 步步为营
> 游行天下
> 游戏贴图
轩辕工作室
> 兴唐传·瓦岗山异闻录
> 豪华曹操传
> 精忠报国岳飞传
> 《精忠报国岳飞传》制作组
> 大一统演义
> 曹操传MOD作品交流
> 东吴霸王传
> 封神英杰传
> 杨家将
> 吕布传
> 三国无双战略版
> 北宋志·赵匡胤传
> 战旗春秋
> 曹操传MOD制作交流
> 金庸群侠传MOD交流
> 风华录
> 设计与修改
怡情岁月
> 影音经典
> 动漫先锋
> 绘画摄影
> 情感轩辕
> 衣食住行
> 体坛动力
> 谈股论金
> 水泊轩辕
参政议政
> 迎宾阁
> 鸿胪寺
> 登闻鼓
> 监造府
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-2-5 19:54
京ICP备2023018092号
轩辕春秋
2003-2023 www.xycq.org.cn
Powered by
Discuz!
5.0.0
2001-2006
Comsenz Inc.
Processed in 0.010588 second(s), 8 queries , Gzip enabled
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
轩辕春秋
-
Archiver
-
WAP
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
基本概况
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
管理团队
管理统计