标题: 狼来了? 日本公司抢注国内游戏商标
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狼来了? 日本公司抢注国内游戏商标

来源:21CN游戏

  1月19日上午,21CN记者从中国商标局方面得到的消息,日本数家游戏公司正在大规模注册相关游戏的国内商标版权。其中包括了日本光荣公司(KOEI)正在注册的《三国无双》、《三国志》、《三国志战记》等国内版权,而个别日本游戏厂商甚至抢注名著《西游记》在游戏产品方面的版权。


现在提起《三国志》游戏,大家首先会想到日本的光荣公司

  对于日本游戏厂家欲大规模进军内地游戏市场的报道一直不断,世嘉以及SQUARE ENIX这两个日本业界巨头已经在去年率先成立国内游戏部门,而索尼和任天堂更是通过直接发行和间接代理的方式推出了PS2和GBA等游戏主机。随着光荣以及其他日本游戏厂家在国内相续注册游戏商标,可以预料着在今后的日子里,日本游戏会陆续进入国内市场,然而,在抢注游戏版权的背后,却强烈对比出了日本厂家对于版权意识的重视和国内厂家版权意识的淡薄。

  众所周知,《西游记》是中国四大名著之一,属于中国的优秀文化历史遗产。目前国内关于《西游记》衍生的网络游戏就包括了网易的《大话西游》、《大话西游2》、《梦幻西游》,九游的《快乐西游》等多款主流游戏,尽管是和《西游记》有关,但使用的游戏名称上却始终是打上了擦边球,而能够完整使用《西游记》这个游戏名称的厂家却只能是一个外国游戏厂家,这不能不说是国内游戏厂家的一个悲哀。

  近期国内游戏业在版权方面不断发生纠纷,先是浩方恶意抢注暴雪游戏《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》的中文版权在业内引起喧哇,再是光荣采用法律手段逼迫游侠网删除其网站关于光荣游戏的游戏程序、汉化程序和破解程序等一系列侵犯株式会社光荣著作权的软件。这一切都说明国内游戏市场对于游戏版权方面的默视。



  目前国家正大力扶持国产网游的发展,各游戏厂家在开发具有民族品牌的游戏时也必须要重视版权方面的问题,如果到时连《西游记》、《三国志》、《水浒传》和《红楼梦》这样的名著游戏名称都落入国外厂家手中,国产网游又岂能理直气壮的大举民族品牌呢?

  国内网游在飞速发展的同时,亦带来了众多的不规范操作,外挂、私服、水货、改机、抄袭、侵权等种种存在的问题都不利于行业的发展,如果去杜绝和进一步去规范市场,成为了摆在国家相关部门和游戏厂家的一道难题。


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日抢注中国名著游戏商标将面临撤销

来源:北京娱乐信报 记者侯娟

  我国正在积极研究加入《世界知识产权组织版权条约》和《世界知识产权组织表演和录音制品条约》,这意味着被日企抢注的四大名著游戏商标有可能被撤销。

  国务院新闻办公室2月15日举行新闻发布会,国家版权局公布了网络侵权盗版12重大案件,涉及网络游戏的就多达五起。仅私自架设服务器运营《传奇3G》网络游戏就非法所得达26万余元。

  会议同时披露,我国正研究加入《世界知识产权组织版权条约》,该条约强调版权保护作为文学和艺术创作促进因素的重要意义,因此,《西游记》、《水浒传》、《三国志》等被日本公司抢注的游戏商标在我国加入《世界知识产权组织版权条约》协定后,有可能面临撤销。



  记者了解到,除《梦幻水浒传》、《三国志战记》等几个游戏数年前被日本游戏公司抢先注册商标外,其余所列举的商标虽已通过初审公告但仍在异议期内。因此,国内游戏公司可根据《商标法》第三十一条“申请注册商标不得损害他人现有的在先权利”和第三十条“对初步审定的商标,自公告之日起三个月内,任何人均可以提出异议”等规定,对日本游戏公司抢先申请的商标在公告期内提出异议申请,请求商标局撤销其申请不予核准注册。


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四大名著变游戏商标可引发多重危机

来源:新闻晚报

  “下一步,我将调查金庸等著名武侠小说作家的作品有没有被国外公司抢注成游戏商标。”昨天,中国知识产权研究会资深会员、北京红徽国际知识产权事务所董事长廖俊铭说。今年1月至今,他发现,中国四大古典名著被国外游戏企业抢注。

  四大名著变成游戏商标

  “整个报告预计3月份出来。目前,我会拿中国古典名著、金庸作品等调查,看有没有或有多少被国外游戏公司注册成游戏商标。”昨天,廖俊铭说。



  今年1月11日-12日,国家新闻出版总署在厦门召开“2005年度中国游戏产业年会”,廖俊铭应邀参会后,随即展开《关于以中国古典名著作为游戏商标注册的状况调查》。

  目前,已发布的首轮调查结果令人担心:《西游记》、《水浒传》、《三国志》等中国古典名著已被国外游戏公司抢注为游戏商标。

  调查显示,日本游戏公司已把一部名著申请注册为多个系列商标。如一家公司在2002年12月19日注册《三国志战记》后、又在2004年3月2日相继注册《三国志-驰骋沙场》、《三国志战记》、《三国志网络》、《三国志无双》等8个系列商标,此外还注册了《孔明传》等商标。

  此外,《西游记》、《水浒传》也被作为游戏商标,被一一注册。

  抢注引发多重危机

  由于情形不容乐观,廖俊铭不得不奔走多家媒体,呼吁打一场中国古典名著商标的“

  保护战“。在他看来,结果可能会引发多重危机。”2005年度中国游戏产业年会“公布的统计数据显示,近年,国内网络游戏表现为高速增长。去年网络游戏的销售收入达到37.7亿元人民币,增长率远远超过原有的预计。这一快速增长,直接带动了周边产业的发展。

  相对说,国内游戏市场对游戏商标、版权方面还不够重视。“如果名著商标真的被国外游戏商注册,国内相关游戏商和周边产业,将面临着侵权的危险。知识产权,已是中国动漫产业发展的一个瓶颈。”廖俊铭说。

  更重要的是,廖俊铭担心:我国不少青少年是网民。他们会通过网络游戏汲取知识,这已是一种趋势。如果国外公司把一些名著压根没有,或者相反的内容放进游戏传播,由于拥有合法的商标,对青少年教育的不良影响及其严重后果不言而喻。

  “古典名著知识产权的保护事关中国的传统文化和后代教育,不可漠视和掉以轻心。”廖俊铭忧虑地说。

  依循程序提出异议

  “现在,一切还来得及。”廖俊铭说。

  调查显示,除少数几个商标,几年前被国外游戏公司抢先申请,因无人异议而获得核准注册外,其余列举的商标虽已通过初审公告但仍在异议期内(公告日大多在2005年12月28日和2006年1月14日之间),不少也在等待初步审查。

  廖俊铭说,国内有关部门或企业甚至任何人,都可以根据《商标法》第31条“申请注册商标不得损害他人现有的在先权利”和第30条“对初步审定的商标,自公告日起三个月内,任何人均可以提出异议。”等相关规定,对被抢先申请的商标在公告期内提出异议申请。对于已核准的商标也可依据《商标法》第四十一条的有关规定,向商标评审委员会提出争议申请,请求撤销其注册。

  他说,目前,有一种亡羊补牢的做法是,应考虑由国家组织专门部门或协会、研究机构去想出一套保护古典名著的商标的措施来。

  专业人士说,这一事件,也为中国古典名著知识产权敲响警钟。后者是中华民族数千年来的优秀文化历史遗产,是一种珍贵的无价财富。目前很有必要由国家有关部门出面牵线,由有关行业组织对有关古典名著的商标和版权进行注册保护,以免再遭外国企业抢注。
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这得靠国家相关部门去解决。。。。。。
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发表于 2006-2-21 12:35 资料 文集 短消息 只看该作者
楼上的正解。。。我们着急也没用啊
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发表于 2006-2-21 12:41 资料 文集 短消息 只看该作者
这只是因为中国政府不注重游戏产业,想想暴雪的《暗黑》在世界的收益肯定比中国电影任何一部大片的票房都高。
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舆论在这方面要给国家相关部门施加足够大的压力
他们才会重视起来
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许多人称游戏为电子海洛因,重视的人极少..
剩下的话不想多说了
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发表于 2006-2-21 19:32 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
四大名著的名称(包括二十四史的名称)应该是不允许被注册的,因为这个词语不是谁造出来的,真要是打起官司没有人可以胜诉,就好像曾经的:“真金不怕火炼一样”不具有约束力
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白衣伯爵监造使中大夫

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真的很麻烦啊
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发表于 2006-2-23 20:30 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由那二万识破于2006-02-21, 15:34:43发表
许多人称游戏为电子海洛因,重视的人极少..
剩下的话不想多说了

深表赞成
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发表于 2006-2-23 20:57 资料 文集 短消息 只看该作者
咱们赶紧抢注源式物语吧!
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性别:男-离线 日向宁次

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发表于 2006-2-24 15:53 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
关注下,我才不管商标什么的.好游戏才是硬道理
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杨虚侯谏议大夫

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就算被中国游戏公司抢注到这些商标又有什么用,一样造出一堆垃圾。
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