[设计]兰古瑞萨系统改良设计,设计与修改,轩辕工作室,轩辕春秋文化论坛">


标题: [设计]兰古瑞萨系统改良设计
性别:未知-离线 拼音佳佳

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 42
编号 59513
注册 2006-2-9


发表于 2006-2-9 23:41 资料 短消息 只看该作者
参照兰古瑞萨的游戏模式,如果有未明确说明的,可以参照兰古瑞萨的系统进行补充.

游戏的内容可以是任意的,适合战棋模式的都可以,比如三国志,水浒传,封神榜,等等等等.这里的游戏设计,不涉及内容部分.

参数方面暂不讨论.这些只有在具体的游戏程序完成的情况下才能进行测试设定.现在摆明了就是纸上谈兵,呵呵.



攻防算法
兰古瑞萨一直都是加减运算辅以特殊项目乘数外加随机数.20攻对19防最有可能造成1点伤害因为20-19=1.

HP
佣兵HP15,指挥官20,但是作战只造成最大10点伤害.好处是军队的持续作战能力更强.战斗力方面,HP10与15是相同的效果,低于10造成的伤害,按兵力计算.比如攻防相差5,本来应该5点最大伤害,但是兵力不足10的情况下,按兵力,6兵就是5*60%=3点伤害.

恢复
每回合自动恢复1点HP和MP,取消"治疗"和"靠近指挥官恢复".法术治疗恢复3点/9点.考虑到mp自动恢复,法术的mp消耗量需要适当调整.

增援
每5个回合可以对我方损失掉的士兵进行增援.敌方也有增援.等待敌人的增援然后骗经验值?增援士兵从本阵出发.如果离指挥官较远,则要好几个回合才能赶上队伍.

委任
分为指挥官的委任和佣兵的委任.
指挥官委任:
主要指令有原地防守,歼灭指定部队,移动到指定地点,敌全灭.
委任方法:除了直接的指令,当选定指挥官移动到特定的目标,也可委任.比如移动目标是原地,则是原地防守,原地目标是当前回合行动范围外的地点,则是移动委任,移动目标是敌指挥官则是歼灭部队委任(如果只是攻击敌指挥官,移动目标应该是敌指挥官身边的位置,然后再选攻击,这一点同兰古瑞萨是一样的).当前指定歼灭的部队被成功歼灭,这时会提问是否改变行动为敌全灭.以上移动委任方式每次给出提问,选否不委任.
外加"牵制"委任,在适当的距离用法术协助攻击或防御的委任方针.不过实战用处不大.

取消委任:我方行动的时候,选指挥官即可取消委任.另外委任状态的指挥官仍然接受当前回合的命令,你不指挥,他自己动.


佣兵委任:
全自动/半自动:全自动模式当指挥官行动完毕,佣兵自动行动.半自动模式,只有在下达"自动"指令后才会自动行动.半自动是兰古瑞萨4/5的方式.

佣兵行动:
攻击:优先攻击,较少考虑攻击效果.
移动:优先保护指挥官.也会攻击,但更多考虑攻击效果.
防御:保护指挥官,不进攻

优先目标是敌人的佣兵,好处是经验值...这个不需要给出选项.没人愿意在敌指挥官佣兵存活的情况下击毙敌指挥官...
注:考虑攻击效果的含义:主要是考虑防御力因素,如果我方攻击而遭受的反击实在太强,就不宜主动攻击.当我方可能的伤害达到8点的时候,会在敌人的反击中死亡,所以不宜攻击.移动模式反击伤害超过4就不宜主动攻击.这些属于AI的设定,相当于设定AI行动的"谨慎"程度.过于谨慎就不会攻击了...防御修正是影响佣兵判断的关键,防御力越高,佣兵行动显得越大胆.


效果加成:
1.地形优势.分为攻击加成与防御加成.比如步兵在林地的加成,不适地形的攻防减少等.
2.行动加成.设定佣兵的行动模式,分别对应不同的加成.攻击对攻击修正加成,移动对移动力加成,防御对防御力加成.只要佣兵行动过了,移动模式改为其它模式所产生的加成效果对当前回合无效.其它行动模式的变更立即有效.攻防加成只对佣兵有效,对指挥官无效.移动加成对全体有效(主要用于行军)
3.兵种相克.当两种部队交战,对优势一方增加若干攻击力与防御力,就是兵种相克的实际原理.枪兵对骑兵的时候,枪兵获得10点攻防加成,比如防御18的枪兵只有遇到攻击力超过28的骑兵才会受到伤害.这还没有计算枪兵指挥官的防御修正.
4.防止掉队.指挥范围外的佣兵获得额外的移动力加成.佣兵行动为"移动"的情况下,移动力加成对部队有效.
5.特别职业移动力加成.骑士指挥官(包括海陆空骑士职业),移动力较高,步兵类的兵种容易掉队.这时候步兵类佣兵可获得额外的移动力加成.但是高机动力的骑兵不会再获得加成.
6.法术加成.主要是魔法职业对法术的射程,范围,伤害获得额外的加成.


经验值
兰古瑞萨一直都是打倒佣兵/指挥官才能获得经验值,或者用治疗法术.改良的方法是作战,魔法都能获得经验值.魔法按次计算经验值,造成伤害或恢复效果才能得到,但不按受益/受损单位的总数来计算(否则范围魔法就很占便宜).高级魔法经验值高.较低的攻击力需要更多次才能打倒敌人,所以能够得到更多的作战经验值.参考设定:攻击敌人经验值1,遭到攻击经验值1,低级法术经验值1,高级法术(比如高级治疗)经验值2.
注意敌人也有经验值,敌人获得足够多的经验值也会升级.

回合方式
参照兰古瑞萨4的模式.每次战役我方先行动,选择任意指挥官行动后,佣兵行动(当然也可以是佣兵行动在前),当这个指挥官行动完毕,就轮到敌指挥官行动.由AI设定行动顺序.敌人的一个指挥官行动完毕,再由我方选择行动人物.如果两军指挥官数量不相等,则指挥官多的一方到最后会一起行动(当然也是按顺序,但不需要轮流行动了).所有指挥官行动完毕,就是一个回合.没有判断力的设定(4,5的判断力也是有问题的,骑兵行动力高判断力低,结果移动力就没什么体现).我方委任的指挥官总是最后行动.

法术
取消咏唱时间的设定.
可选的设定:
1.移动后仍然可以施放魔法
2.类似于机战里面精神的设定,辅助魔法可以在一个回合多次使用,除了治疗
3.被动模式设定,当某个效果使用n次的时候,扣减m点的法力.比如我设定攻击开启,则在每次作战的时候自动扣减指挥官的mp,当mp扣减到0,则被动法术失效.法力对战士职业也很重要.比较偷懒的玩法...被动模式起效的时候,可以加上特殊的显示效果或音效.


佣兵
可以像兰古瑞萨那样每次作战都要花钱买,也可以用以下可选的设定:
1.雇用终身制.死掉了才会消失.过关不减
2.雇用终身制但每次出击都要出场费.
3.雇用再分配.配合1,2,当你不想雇用某兵的时候,不能兑现,但是他们会成为你的后备军队,可以再次选择出场而不必额外付费.
4.增援可以现花钱雇,也可以设置为禁止花钱雇,只能使用替补军队(所以需要花些银子扩军)


成长
经验值升级,外加转职,这是传统的做法.也可以加上一些锻炼成长法,类似于最终幻想2的那种成长设定,mp消耗若干,可以提升mp上限什么的.指挥官攻防移动,攻防修正等,都可以对应一些"事件"而成长,比如作战事件的积累可以获得攻防什么的提升之类...
大菠萝的那种升级后自由分配点数的方法也可以试下?

装备
可多可少,看各位的喜好了.传统的是3件,武器防具饰品,也有2件的就是衍生版的L2.如果搞成恶魔城那种左右武器/盾牌+头盔+铠甲+披风+饰品*2,我看也可以的嘛...
属性方面,可以增加"攻击者受到伤害+1"的盾牌效果,指挥官受到敌人攻击的时候,无条件增加1伤害...

基本的设定差不多就是这些了,看谁会编程,比较感兴趣,咱把这个工程给捣鼓出来?


顶部
性别:未知-离线 圣域之哥

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
好贴 1
功绩 7
帖子 183
编号 54054
注册 2005-11-27
家族 轩辕学院


发表于 2006-2-10 21:44 资料 短消息 只看该作者
恩 的确不错 现在 对于曹操传和梦2系统游戏规则的统一 确实很需要解决 如果 需要技术支援的 这里的周大 雪芸 等都是很优秀的人才 你可以请教他们 多谢对兰古瑞萨的支持 光明和真理赋予你力量


顶部
性别:未知-离线 司徒苍月
(kagami☆sama)

越国公
荆南节度使
枢密直学士

Rank: 22Rank: 22Rank: 22Rank: 22
柱国(正二品)
组别 节度使
级别 大将军
好贴 7
功绩 2823
帖子 28883
编号 52341
注册 2005-11-2
来自 创界山
家族 司徒实业


梦战之中,首先最基本的就是我们所熟知的兵种相克。

所谓的步兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克步兵……这些,我们早就已经熟知。但是,还有一些我们所不清楚的——至少是理论上的不清楚。而我们在没有知道这些以前,往往会在一些似乎是双方能力相当的时候,处在下风。所以,探讨一下吧!

第一,兵种相克的数值变化问题……我们一般说相克其实是双方数值的变化。一般的说,我们可以看到,克对方的兵种可以在AT上加5,DF上加3左右……而各个兵种会因为属性的不同,出现或多或少的额加数值。而这个则是所谓的兵种相克的实质内容!

第二,重装甲兵和轻装甲兵的相克数值变化问题……这个往往被我们所忽略。一般的说,重装甲兵会有AT加3,DF加5的优势……所以,我方使用某些轻装甲的兵种与敌人重装甲作战,往往会处在下风——这一点在梦5HARD版中尤为突出!(也只有这个作品才会出现大量的用轻装甲兵对付敌人重装甲兵的情况)

第三,弓兵对其他兵种的优势……一般的对地面部队(枪兵除外),可以有AT加4的优势,对飞兵可以达到6左右。在对长枪兵的时候没有AT优势……而弓箭手的使用又以5的最为复杂——这就是加入了行动消费量的结果

第四,指挥官的等级问题……往往会有一个值段加1的优势(攻防都加!)。所以我们的初期战斗对高级指挥官的时候会很吃力,也有这个原因的。最为突出的例子:梦5开始的时候,sigma和艾谢鲁作战,就会出现这个情况。

第五,地形问题……最突出的表现就是:敌人会尽量占据森林、高地等有效地势。而不同兵种在不同地域的修正也多少会出现不同。
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 3 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-2-5 20:04
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.012357 second(s), 8 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP