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标题: 《精忠报国·岳飞传》游戏策划修正方案
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2003-8-19
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发表于 2005-8-22 15:27
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游戏推出来以后,反响不错。个人也对第一章与序玩了有二遍,游戏总体剧情、美工、关卡设计、宝物设计、有关策略要素的设计、隐藏设置等都是比较成功和受欢迎的。但美中不足的是游戏人物的升级成了鸡肋要素,电脑的等级跟着玩家走还不如直接把人物升级去掉呢,有多此一举之感。因为这个原因导致每一关在打法上局限性太大,发挥余地很小,另外导致关与关之间的联系也不够紧密连贯。而一个游戏长久不衰的最大要素就是打法上的趣味性和多样性。有人说可以练果子啊,那除了剧情和曹操传有什么两样呢?因此个人提出对游戏的策划进行修改,打造一款经典的《精忠报国·岳飞传》,满足不同趣味爱好者的需求。
开始的图象太空荡,换慕容柔柔制作的这个吧。
总体策划案1:
难度的选择设计:既然分为两种选择:简单和困难,名字换成: “走马观花”与“卧薪尝胆”两种游戏难度选择,以下分别介绍:
“走马观花”主要面对初级爱好者,杀敌不怎么费力,初步考虑电脑的NPC等级“走马观花”比“卧薪尝胆”等级底5级左右(某些关可单独调整),而我方和友军“走马观花”和“卧薪尝胆”等级一样,无须在兵种和数量上考虑了。
总体策划案2:
每一关电脑NPC等级设置为固定等级,这个等级数,个人将根据通关后的等级与以前战棋游戏的有关经验来理论推算以提供给出适合游戏平衡的NPC等级(“走马观花”与“卧薪尝胆”分别提供)。
总体策划案3:
修改EDK5.EXE调整每个兵种的经验升级规则。
具体规则参照如下:
物理攻击与反击:
攻击或者反击MISS一律按4点经验计算
攻击成功按如下计算:
按等级差来算:
比NPC低5级以上攻击一次经验为16点.
比NPC低4级攻击一次经验为14点.
比NPC低3级攻击一次经验为12点.
比NPC低2级攻击一次经验为10点.
比NPC低1级攻击一次经验为8点.
与NPC同级攻击一次经验为6点.
比NPC高1级以上攻击一次经验都是4点.
击退主将经验都是52点(胜利条件一般为击退敌人主将)
击退高5级以上的敌人经验为:38+16+2*5=64点
击退高4级的敌人经验为: 38+14+2*4=60点
击退高3级的敌人经验为: 38+12+2*3=56点
击退高2级的敌人经验为: 38+10+2*2=52点
击退高1级的敌人经验为: 38+8+2*1=48点
击退同级的敌人经验为: 38点
击退低1级的敌人经验为: 25点
击退低2级的敌人经验为: 20点
击退低3级的敌人经验为: 16点
击退低4级的敌人经验为: 12点
击退低5级的敌人经验为: 8点
击退低5级以上的敌人经验一律为: 5点
关于策略的升级:
补给系策略一律按一次12点,
攻击性策略:对单人与物理攻击经验获取规则完全一样。
对二人以上用的大策略:考虑后期的张宪一下攻9人类型的,升级太恐怖,因此对二人以上用策略统统按16点算,简化算法(地雷战的经验计算按这个算法)。
总体策划案4:
关于胜利条件的设置应多考虑击退敌人主将,某人占领某地,或到达某地为胜利条件,这样玩家的选择会更多,不宜统统以全灭敌人为条件,统灭敌人对初级玩家和喜欢快速通关的爱好者不适合。
总体计划大致如此,后面将根据每一关给出具体策划案。
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2003-8-19
#2
发表于 2005-8-22 17:25
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序关的策划修正案:
一、“走马观花”(简单)级别:
我方出场人员:岳飞(15)、岳云(15)、张宪(15),牛皋(15)
敌方出场人员:金兀术(19),秦桧(17)、王氏(17)、万俟卨(15)、罗汝楫(15)、张俊(15)、王俊 (15),小兵依然15个,等级为10级
胜利条件为:20回合,金兀术撤退。
获奖励条件:(神、S、A、B、C四种评价,B、C无奖励)
一、神的评价需要的条件:(奖励一个武力果)
1。触发两个单挑
2。回合数不超过15回
3。拿到所有战场物品(7粗粮、4精粮、2山泉水)
4。不能出现任何一人退出战场。
5。全灭敌人
二、S的评价条件:神的条件都满足,但回合数超过15小于18(奖励一个山泉水)
三、A的评价条件:神的条件都满足,但回合数超过18(奖励一个精粮)
二、“卧薪尝胆”(困难)级别:
我方出场人员:岳飞(15)、岳云(15)、张宪(15),牛皋(15)
敌方出场人员:金兀术(22),秦桧(20)、王氏(20)、万俟卨(18)、罗汝楫(18)、张俊(18)、王俊 (18),小兵15个,等级为14级
胜利条件为:20回合,全灭敌人
获奖励条件:(神、S、A、B、C四种评价,B、C无奖励)
一、神的评价需要的条件:(奖励一个武力果)
1。触发两个单挑
2。回合数不超过15回
3。拿到所有战场物品(7粗粮、4精粮、2山泉水)
4。不能出现任何一人退出战场。
5。全灭敌人
二、S的评价条件:神的条件都满足,但回合数超过15小于18(奖励一个山泉水)
三、A的评价条件:神的条件都满足,但回合数超过18(奖励一个精粮)
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发表于 2005-8-22 17:52
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将军动作真快啊~~
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#4
发表于 2005-8-22 19:53
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将军的想法相当好,已经加入投票。
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#5
发表于 2005-8-22 22:31
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只看该作者
第1章:第1关沥泉山之战
这关想难则难,想易则易,取决于玩家的选择,所以改不改动意义不大,想全灭敌人是比较困难的。
一、“走马观花”(简单)级别:
我方出场人员:都是1级,岳飞可以考虑加1级。
敌方出场人员:牛皋可以降到3级,施全和吉青和贼头目可以考虑出场为2级。
胜利条件为:不变
获奖励条件:(神、S、A、B、C四种评价,B、C无奖励)
一、神的评价需要的条件:(奖励一个智力果,HP+2)
1。触发两个单挑
2。全灭敌人
3。不能出现任何一人退出战场。
二、S的评价条件: (奖励一个智力果)
1。触发两个单挑
2。未能全灭敌人,但坚持到25回合。
3。不能出现任何一人退出战场。
三、A的评价条件:(奖励一个精粮)
1。触发两个单挑
2。不能坚持25回合
3。不能出现任何一人退出战场。
二、“卧薪尝胆”(困难)级别:
等级按原先设置不动。
胜利条件为:按原先设置不动。
获奖励条件:(神、S、A、B、C四种评价,B、C无奖励)
一、神的评价需要的条件:(奖励一个智力果,HP+2)
1。触发两个单挑
2。全灭敌人
3。不能出现任何一人退出战场。
二、S的评价条件: (奖励一个智力果)
1。触发两个单挑
2。未能全灭敌人,但坚持到25回合。
3。不能出现任何一人退出战场。
三、A的评价条件:(奖励一个精粮)
1。触发两个单挑
2。不能坚持25回合
3。不能出现任何一人退出战场。
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#6
发表于 2005-8-23 10:52
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1关后的隐藏关---洞房之战,堪称完美与经典的杰作,无须再作修正。
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发表于 2005-8-23 11:46
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马超将军
于2005-08-23, 10:52:24发表
1关后的隐藏关---洞房之战,堪称完美与经典的杰作,无须再作修正。
呵呵,是啊。
谁想出来的,这么有创意。
上群上看大家讨论这个的时候还以为幽人要结婚了呢
开个玩笑。
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#8
发表于 2005-8-23 11:50
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马超将军
于2005-08-23, 10:52:24发表
1关后的隐藏关---洞房之战,堪称完美与经典的杰作,无须再作修正。
人之初 性 本善!
将军的意思是 用曹操传的内衣,加上我们自己的外衣,穿在英杰传的裸体上?
支持!!
当敌人的等级被限定之后,我们的大法会有很多
比如 最少回合数通关比赛
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发表于 2005-8-23 11:52
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将军请见步步的投票,对方案有些帮助。
其实天涯以为多加些生存模式也不错。
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#10
发表于 2005-8-23 15:27
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同意将军说的 走马观花式难度 比较适合我这样喜欢 快速通关的 谢谢
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#11
发表于 2005-8-23 15:51
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请问,什么叫“生存模式”
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#12
发表于 2005-8-24 16:54
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第1章第2关 破庙守侯战 策划修正方案
这关对于困难级别,则有点太简单了,基本10回合可以全灭敌人,对于简单级别则略有点难,修正方案如下:
一、“走马观花”(简单)级别:
我方出场人员:初级玩家估计也就平均1。5---2级左右。
敌方出场人员:洪先5级,洪文、洪武4级,其他小兵为1级
胜利条件为:不变
获奖励条件:(神、S、A、B、C四种评价,B、C无奖励)
一、神的评价需要的条件:(奖励一个统帅力果,HP+2)
1。触发岳飞--洪先单挑
2。不能出现任何一人退出战场。
3。触发宝物剧情,得到宝物柳叶甲。
二、S的评价条件: (奖励一个统帅力果)
1。触发岳飞--洪先单挑
2。不能出现任何一人退出战场。
3。触发宝物剧情,得到宝物柳叶甲。
不满足其中一个条件,即为S
三、A的评价条件:(奖励一个精粮)
1。触发岳飞--洪先单挑
2。不能出现任何一人退出战场。
3。触发宝物剧情,得到宝物柳叶甲。
不满足其中任意两个条件,只满足一个。
二、“卧薪尝胆”(困难)级别:
既然困难级别,玩家自然打出洞房隐藏关可能性很大,奖励级自然有。
胜利条件为:按原先设置不动。
我方出场人员:估计等级:玩家岳飞7级左右,其他人都为4级左右。
敌方出场人员:洪先9级,洪文8、洪武8级,其他小兵为6级,头目7级
胜利条件为:不变
获奖励条件:(神、S、A、B、C四种评价,B、C无奖励)
一、神的评价需要的条件:(奖励一个统帅力,HP+2)
1。触发岳飞--洪先单挑
2。不能出现任何一人退出战场。
3。触发宝物剧情,得到宝物柳叶甲。
二、S的评价条件: (奖励一个统帅力果)
1。触发岳飞--洪先单挑
2。不能出现任何一人退出战场。
3。触发宝物剧情,得到宝物柳叶甲。
不满足其中一个条件,即为S
三、A的评价条件:(奖励一个精粮)
1。触发岳飞--洪先单挑
2。不能出现任何一人退出战场。
3。触发宝物剧情,得到宝物柳叶甲。
不满足其中任意两个条件,只满足一个。
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#13
发表于 2005-8-24 19:39
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这种设计可不是又变成英杰传的升级模式了
看来将军还是对N99的挑战念念不忘啊
在岳飞传里不会也准备写一篇极限攻略吧……
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发表于 2005-8-24 19:58
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冰祁步
于2005-08-24, 19:39:17发表
这种设计可不是又变成英杰传的升级模式了
看来将军还是对N99的挑战念念不忘啊
在岳飞传里不会也准备写一篇极限攻略吧……
哈,那倒不是,主要为了延长游戏的生命力所想的。现在的剧本对初级的人有些难,对老手则有些简单。另外现在的模式导致每战的打法上有些单调。
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#15
发表于 2005-8-25 11:51
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如要改英杰传模式的话,我觉得还需要慎重考虑
首先,现在即使我等级和敌人一样,除了打BOSS以外,打一般的敌人小兵已经是砍瓜切菜了。张宪穿8级柳叶甲,被混乱了以后,上十个人围着他打十个回合都打不了多少血,他则可以直接秒弓兵;余化龙、岳飞可以秒骑兵;以后高宠、陆文龙、杨再兴那些再加进来,就更变态了,如果再练级,也没有多少动力了。除非大大地提升难度。
其次,曹操传里有各中各样效果匪夷所思的宝物效果,产生各种变态的作用,是英杰传没有的;曹操传攻击防御概率问题,也是英杰传没有的;兵种的攻击范围,也跟英杰传大不相同;还有反击等等
所以,我觉得做成英杰模式还要慎重考虑
当然,最好同时具有英杰模式和曹操模式,那就更耐玩了……
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#16
发表于 2005-8-25 16:40
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司马说的话确实在理
我觉得曹操传的一大魅力在于其的不确定性,而英杰传的一大魅力在于其的可计算性,
两者有矛盾之处,当然通过估算而得出的曹操传每关固定等级,也是可行的,就是要估算得准。
司马打到中期,觉得难度略有降低,这是非常正常的,当时我就和张生抱怨过一个问题,怎么那个六韬三略这么早出来呀 弄得我们初期防具经验暴涨……到了中期基本上有宝物就满了。 敌人根本打不动你……
我觉得第三章的难度要再有所提高才行了,要不玩家一味只看到的是得神的难度,而不是看到游戏本身的难度。
中午司马的建议很好,弄出两个模式共四种选择让玩家们选,增加耐玩度
在下非常赞成,而工作量似乎也不会很大……
大家继续努力……
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发表于 2005-8-25 16:49
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回司马:生存模式:敌人等级高,数量多,我军等级低,数量少。可以与整个游戏的评分不沾边,比比谁能进行到最多的回合。比如最大回合100,每一回合算一分。天涯正准备做一个曹操传的生存模式。以后说岳做完也可以帮说岳做一个。
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风在天涯
于2005-08-25, 16:49:53发表
回司马:生存模式:敌人等级高,数量多,我军等级低,数量少。可以与整个游戏的评分不沾边,比比谁能进行到最多的回合。比如最大回合100,每一回合算一分。天涯正准备做一个曹操传的生存模式。以后说岳做完也可以帮说岳做一个。
100回合?这可是砸钱的买卖
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第1章第3关:枪挑小梁王 策划修正案
通过测试:只有在2次挑小梁王选择逃跑时,才有可能得神,选择灭三考官,是无论如何得不到神的评价的。另外这关对初级玩家,有些难度太大,需要调整,有些设置也不尽合理。
剧本调整方案如下:
1。设置武举造反有选择鼓动和不鼓动两种选择,选择鼓动,则武举参与进攻。如选不鼓动,则出现岳飞的台词:“武举同仁们请先行快快逃走,吾与本门兄弟断后”。然后武举,一个个消失退走。
2。节级设置两个选择中,有召唤和不召唤的选择,不召唤加分,召唤不加分。另外召唤李琴后能改为可控部队加入参战。
一、“走马观花”(简单)级别:
我方出场人员:估计平均3级左右。
敌方出场人员:建议改为:梁王6级,其他考官5级,其他小兵为2级
胜利条件为:不变
获奖励条件:(神、S、A、B、C四种评价,B、C无奖励)
一、神的评价需要的条件:(奖励一个统帅力果,HP+2)
1。触发岳飞--梁王的两次单挑
2。触发牛皋与邓成的对话
3。不能出现任何一人退出战场。
4。选择不鼓动武举造反。
5。击退三个考官。
6。拿到所有道具
7。保全的武举不得少于7人。
二、S的评价条件: (奖励一个统帅力果)
满足神的7项条件中的5项,缺1项。
三、A的评价条件:(奖励一个精粮)
满足神的7项条件中的4项,缺2项。
二、“卧薪尝胆”(困难)级别:
我方出场人员:估计平均8级左右。
敌方出场人员:梁王13级,其他考官10级,其他人员级别不变
胜利条件为:选择1。击退所有敌人;选择2不变
获奖励条件:(神、S、A、B、C四种评价,B、C无奖励)
一、神的评价需要的条件:(奖励一个统帅力果,HP+2)
1。触发岳飞--梁王的两次单挑
2。触发牛皋与邓成的对话
3。不能出现任何一人退出战场。
4。选择不鼓动武举造反。
5。全灭敌人。
6。拿到所有道具
7。保全的武举不得少于7人。
二、S的评价条件: (奖励一个统帅力果)
满足神的7项条件中的5项,缺1项。
三、A的评价条件:(奖励一个精粮)
满足神的7项条件中的4项,缺2项。
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于2005-08-26, 12:18:06发表
另外召唤李琴后能改为可控部队加入参战。
将军,这个好象做不到
曹操传没有这个设置
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桓大司马
于2005-08-26, 4:14:15发表
将军,这个好象做不到
曹操传没有这个设置
那么现在我们说岳实现的新功能又有多少是曹操传原有的设置呢?
我认为只要制作组的桐子们齐心协力的工作,大部分看似不切实际的幻想和假设都可以实现。
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#22
发表于 2005-8-27 10:28
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可以做可控的……
在战斗开始的时候加个武将加入代码,然后利用一些代码组合就可以了。
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发表于 2005-8-27 16:57
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于2005-08-27, 10:19:50发表
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桓大司马
于2005-08-26, 4:14:15发表
将军,这个好象做不到
曹操传没有这个设置
那么现在我们说岳实现的新功能又有多少是曹操传原有的设置呢?
我认为只要制作组的桐子们齐心协力的工作,大部分看似不切实际的幻想和假设都可以实现。
如果真能这样,当然是好事
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制作剧本真是一件很麻烦的事啊
尤其是岳飞传将很多原本以为不可能实现的变成现实
还是不得不佩服一下……
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发表于 2005-8-28 18:48
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都是利用代码组合。可以参照hubuchou的随机宝物,实现宝物三选一或四选一等。
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#26
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大地图叙事可以加入年代,某某年某月,发生何事,增强历史厚重感
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厚重感……不若苍凉感罢……
听着大地图音乐,看着那样的地图,那样的叙事,完全可以感受到历史的苍凉的……
实际上天涯以为。第一章没有大地图。是否不好了。
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cysa12345
于2005-08-28, 22:01:37发表
大地图叙事可以加入年代,某某年某月,发生何事,增强历史厚重感
这个不好搞。因为说岳小说基本是没按历史来的,事件发生时间也乱得一塌糊涂,汗
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#29
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这个倒可以按小说来搞,既是按小说做的游戏,但时间线一定要清晰,重要历史事件(岳飞生卒,靖康之变)不能搞错时间,其余可随便
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#30
发表于 2005-8-29 13:57
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这个,小说里没有提到一句时间啊,比如建炎几年,绍兴几年,这些话是一句也没有
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