标题: 关于外交, 三国郝昭
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发表于 2005-7-15 11:30 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
转一篇迄今为止我看到的对于外交和战力最精确的描述:

三国郝昭 2003-9-16 - 13:28 英雄世界

外交

虽然久仰论坛威名, 但除了gh连的贴子, 我还真没留意怎么进这里看贴, 见笑了. 结识yuuyuu, 方在此注册. 广州之行, 有幸得见到众高手风采, 深感自己之落伍. 别无他长, 水一贴充数.

1. 兵种相对战力f(i), 算式: i=sqrt(h)*sum(m)/m0; 其中m0是野兵战力, sum(m)表示己方所有兵战力和, sqrt(h)为英雄增强力开方. 这里英雄增强数据h=(1+0.05*A)(1+0.05*D), 兵种战力m=数量*基本战力. 函数f(i)取值为11, 若i>7; 取[2*i-2], 若7>i>1; 取-1, 若1>i>1/2; 取-2, 若1/2>i>1/3; 取-3, 其它. 以上[]表示只取整数部分.
2. 外交作用j,不用多说, 初中高对应1,2,3.
3. 亲和性k, 亲和性是野兵同种兵所含比重. 若同种兵(高低级不区分)数量超过队伍中其它所有兵数量和, 则k=2; 若没有同种兵则k=0; 否则k=1.
4. 野兵敌意n, 不用多介绍, 敌对态度, 一般为0-10整数.

战斗:n>=f(i)+j+k; 或n专门设置(高位为2);等于号只在无外交情况下起作用.
义务兵: n<=j+k+1且n<=f(i)+j+k; 或专门设置(高位为1)
雇佣兵: j+k+1<n<=2*j+k+1且n<=f(i)+j+k
逃跑:其它.

例: 攻防各10的无外交骑士带6高级骑兵闯江湖, 透视之眼发现矿上25神射手逃跑. 假如要判断能否外交这对兵. 计算: 骑兵基本战力为2100, 神射手为184, 计算得i=1.5*6*2100/(184*25)=4.79, 故f(i)=7. 即射手敌意不超过6, 因此根据算法, 若副将有高级外交技术,可免费得到这25个神射手; 但如果副将只有初级外交, 则由于2+2*1+1=5仍小于6, 所以即使带多于骑兵的射手仍不能确定25射手在交钱后是否能加入. 此时, 若主将在矿上放下一个高级骑兵, 则1.5*6*2100/(184*25)=4.11, 得f(i)=6, 再看神射手, 若逃跑, 则带多于骑兵的射手即可保证加入; 若再去掉一个高级骑兵, 则i=1.5*5*2100/(184*25)=3.42, 得f(i)=4, 此时野兵逃跑意味着副将只要有初级外交即可保证射手加入, 带神射手即可保证免费, 而且主将加多于骑兵的射手也可免费招入野兵. 但由此不能判断射手敌意是4还是5, 精确判断需要送其它兵过来, 如5骑兵加7神射手, 使i=3.84, 得f(i)=5.

注: 初到贵地, 不知如何看这里的技术贴, 无法知道这里是否有类似贴子. 如有雷同, 敬请版主删除. 只是看yuuyuu在外交过程中对自己兵信心不足, 而进入战斗, 我的思维几乎无法跟上他的指挥.


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发表于 2005-7-16 18:34 资料 短消息 只看该作者
老周
这样的帖子
只有学你那个专业的人看的懂

我们习惯的是记结论


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真正打起来,就没时间去算啦!
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