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标题: 【讨论】开发一款业余性质三国游戏的目的, 开发一款业余性质三国游戏的目的
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发表于 2005-2-16 12:55 资料 短消息 只看该作者
如果大家参与开发一个业余性质的三国游戏,目的是什么?
为了出名?还是其他的什么呢?
我觉得如果我参与的话,比较简单吧,因为喜欢三国,想做一款三国游戏。不追求游戏多好多好、产生多大反响,只是满足自己喜欢三国、喜欢三国游戏就好。说白了,就是兴趣所在吧。

大家怎么看?

接触了一些人,发现,很大部分人有开发的意愿,但是害怕失败呀等等。其实,何必在乎成败呢,咱们又不是做商业活动!


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性别:未知-离线 renyihehe

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发表于 2005-2-16 14:29 资料 短消息 只看该作者
好像很多人认为既然做游戏,就要出名、做出个模样来,没有实际的利益就不干。不知道这里做三国十剧本的、修改曹操传的,你们难道是为了出名?为了有什么所得利益?
………………


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发表于 2005-2-16 14:36 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
三国十剧本和修改曹操传这属于个人兴趣的DIY,论技术和制作周期完全不能和做游戏相提并论,就算是汉化游戏也是技术要求较高的。
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QUOTE:
原帖由KT-7EX于2005-02-16, 15:36:34发表
三国十剧本和修改曹操传这属于个人兴趣的DIY,论技术和制作周期完全不能和做游戏相提并论,就算是汉化游戏也是技术要求较高的。

轩辕剧本全都是出于个人兴趣吧,另处轩辕剧本不是谁为了扬名,而全都是自愿加入的,不存在着为名为利的事,在技术上,而且也就很么几个人动用了技术,其实人都是做一些基本的数据录入和修改工作,主要技术太概有东方教主,MAXWELL和VAN兄吧
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发表于 2005-2-16 14:41 资料 文集 短消息 只看该作者
“只是满足自己喜欢三国、喜欢三国游戏就好。说白了,就是兴趣所在吧。”

起初都是这样,但是兴趣很容易满足。特别是长时间花在某个兴趣上的时间比例超过了兴趣的比例,这个兴趣就会慢慢下降的。


比如我喜欢看书,喜欢聊天,喜欢打游戏,就比如看书的兴趣是聊天的3倍,打游戏是3倍,另外其他杂七杂八的总计是2倍,那么如果我每天有8小时自由支配时间,我花1小时用于聊天是正好。但是可能我以前很难找到人聊天,这个兴趣就会越来越浓,直到我发现可以上网聊天,可能会一下子放5、6个甚至超过8个小时在上面(牺牲工作或者休息时间)。这样时间一长,就觉得聊天没劲了。


类似的,你有三国的兴趣、也有编程的兴趣,所以一旦找到一个志同道合团体可能会一头砸进去写程序,甚至把现实的很多事情压后。但是等时间一长你现实的时间就开始麻烦你,你可能就会开始抉择,甚至放弃你已经写了一半而且遇到某个难关的程序了。
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性别:未知-离线 renyihehe

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发表于 2005-2-16 14:44 资料 短消息 只看该作者
恩,看来还是技术和需要投入的精力制约了。
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发表于 2005-2-16 14:48 资料 文集 短消息 只看该作者
不管是钱还是名还是因为兴趣(由兴趣获得成就感),都可以用一个词代替,就是利益,领头的主要任务就是不断让成员获得他想要的利益,这样才能有动力持续下去。
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发表于 2005-2-16 14:55 资料 短消息 只看该作者


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原帖由金圭子于2005-02-16, 14:41:31发表
起初都是这样,但是兴趣很容易满足。特别是长时间花在某个兴趣上的时间比例超过了兴趣的比例,这个兴趣就会慢慢下降的。

一样食品很爱吃,你吃多了就会讨厌这个食品,但是一段时间不吃这个食品,又会逐渐爱吃起来的.兴趣也是一样,长时间花在某个兴趣上的时间比例超过了兴趣的比例,这个兴趣就会慢慢下降的,但是如何休息一段(那么半年就差不多了),兴趣又会起来了.比如我下棋就是这样,以前很爱下象棋,但是几年的一直下,就烦了.休息那么一两年,兴趣又来了.
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性别:未知-离线 renyihehe

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发表于 2005-2-16 15:00 资料 短消息 只看该作者
如果仅仅当开发为兴趣的话,那成功的可能性就很小了!
开始接触是兴趣,以后呢,也应该是兴趣吧,不过这个时期的兴趣和最初的应该不一样了,并且可能不仅仅是因为兴趣。
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发表于 2005-2-16 15:14 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
兴趣变成工作后就会厌烦,单调、重复的敲打代码,烦人的调试,只有完成的一刻才有一点满足感
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发表于 2005-2-16 20:17 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由kingofworl于2005-02-16, 15:14:40发表
兴趣变成工作后就会厌烦,单调、重复的敲打代码,烦人的调试,只有完成的一刻才有一点满足感

作为兴趣的时候,倒是在将出未出的时候特别兴奋。

比如我前不久发现大航海4的图片也是LS的,然后用van的方法写了个程序来解图,就在程序运行中的那个时刻我真的觉得我的呼吸停止了…………





不过大家在讨论这个似乎在说哲学命题似的,大家都很一致啊,那讨论什么呢?
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发表于 2005-2-16 21:25 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由金圭子于2005-02-16, 20:17:25发表
作为兴趣的时候,倒是在将出未出的时候特别兴奋。

比如我前不久发现大航海4的图片也是LS的,然后用van的方法写了个程序来解图,就在程序运行中的那个时刻我真的觉得我的呼吸停止了…………





不过大家在讨论这个似乎在说哲学命题似的,大家都很一致啊,那讨论什么呢?

我想很多人都有过那样的经历,因本人是仙剑fans,2001年新仙剑出来后就立志做一款修改器(受水平限制就这点出息),用vb大概作了一个星期,有的东西现学现用,自己测试没什么bug,代码也简练,才70k,功能也可以,当时十分兴奋。
不过三国游戏可不容易,要说做成霸王大陆那纯属纸上谈兵,不过再简单也得有点娱乐性吧,不然开发它干什么,三国游戏要做成什么类型才能有娱乐性呢,rpg,slg,恐怕都不现实,小游戏里的类型除了华容道恐怕别的连边都搭不上,不过讨论就要有不同的声音,我再说点积极的,本人程序水平十分有限说的不对请大家指正,如果有谁能想出三国套在哪款小游戏上合适倒是可以提出来,看看代码编写上有没有一两人短时间独立完成的可能,如果能的话可以先由高手们先作出来,然后大家参考着自己做一遍,要知道能看懂别人的代码不等于自己真正会,高手们可以通过这次实践验证自己的一些想法而不需要浪费大量时间,其他人也通过锻炼既达到学习的目的也表示出了对三国的热情,这样完成下来收获也不小。
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发表于 2005-2-17 09:17 资料 文集 短消息 只看该作者
RPG、SLG未必不现实。

SLG的话考虑战争方面怎么简化一下(因为其实SLG的主体应该是内政等等菜单的调配),应该还是不难的,大多数部分都是“文字”弹出,夹杂一两张图片罢了。动作性很低,应该算是自制游戏里面最简单的一类了。
主要大的工作量大概是数据库的安排罢

至于RPG么,现在RPG的简单制作攻击是非常多的,比如RpgMaker,用这个做一个应该很容易吧。
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发表于 2005-2-17 09:20 资料 文集 短消息 只看该作者
另外,要牵强附会什么都可以牵上去的。
比如弄个魔法门7里面的打牌游戏,把事件换成三国的事件,把墙、塔换成:城门、内城,把资源换成三国的比如金子、木材、粮草等等。我这个小游戏有个没有AI的简单代码的(没什么难度)。
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发表于 2005-2-17 09:44 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我现在想要是做成扑克到可以,曹操是大王,其他依次往下排,做个单机双打的应该不难,真人对手,不需要设计电脑ai,而且不算太牵强
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发表于 2005-2-17 09:48 资料 文集 短消息 只看该作者
我那个不是扑克…………魔法门里面的一个“魔法牌”游戏,其实就是各种牌消耗各种资源,产生各种攻击效果或者加成效果(打击对方/增加自己城的、打击对方/增加自己资源的,,把对方的城灭掉或者自己的城加到顶或者资源达到一个数字就胜利。


比万智牌简单的多的多了。不过万智牌或许也可以做??
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发表于 2005-2-17 10:02 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
万智牌估计是不行了,套用三国人物重新设计属性规则就相对麻烦,程序上牌的状态和属性很多,作的话还得去熟悉万智牌的规则,恐怕消耗精力过大
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发表于 2005-2-17 10:29 资料 文集 短消息 只看该作者
规则不消耗多少编程资源啊
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发表于 2005-2-17 14:16 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我说的是人,要开发万智牌游戏,首先你得会玩,还得熟,我身边的做程序的同学有一个算一个对这个游戏都没有耐心去学,他们对包含ad&d规则背景的游戏统统不感冒,我估计轩辕论坛里也差不多,有程序开发能力&&(此游戏精熟||有兴趣精力现学)的人应该不多,其实我也认为如果哪天真有人做的话还是做成此类型比较实际,在娱乐性和可行性上都能兼顾
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发表于 2005-2-17 16:37 资料 文集 短消息 只看该作者
"不感冒"是什么意思?
我就是什么都懂一点,但是都不行。我这种人其实很适合团队合作中的“中间剂”的(^^;)


比如从程序到美工、到片头到音乐,到Dnd我还跑过团,到万智牌正统的我倒是没玩过但是我玩过游戏王的。
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发表于 2005-2-17 19:45 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
不感冒一般就是不感兴趣,万智牌我也只是在朋友家玩过几次,对我来说是奢侈品(当时最便宜的也要3位数rmb呀),游戏王也很少玩
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发表于 2005-2-18 09:46 资料 短消息 只看该作者
看了楼上的讨论……
其实我觉得,开发一个自己的原创游戏,还是美工比较难找啊~~~
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发表于 2005-2-18 10:20 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由kingofworl于2005-02-17, 19:45:17发表
不感冒一般就是不感兴趣,万智牌我也只是在朋友家玩过几次,对我来说是奢侈品(当时最便宜的也要3位数rmb呀),游戏王也很少玩

游戏王现在还没正版中文的牌,盗版的12块钱两叠,大概100多张左右,很便宜的(但是重复卡非常多)

我是玩的游戏,你要我给你找一份。
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发表于 2005-2-18 10:27 资料 文集 短消息 只看该作者
是,国外有些游戏就是“程序凑美工”(我们现在是美工、编剧凑程序,程序实现不了的就绕开)。


而我们(特别是大陆)现在个人或者小团体的原创组,一般能花上自己的3、5张CG而且人物形象没有偏差就不容易了。更别说要“指定内容作图”。
所以现在我们的同人作还是用现有资源(截图、解图、修图)的居多,往往图很难尽如人意。

不过港台特别是在日本、欧美…………游戏迷说实在的比我们执着,而他们程序制作发展的比我们更快(起码不像我们连老师都说:“我不会程序语言中的图象那块,叫我怎么教你?”),里面他们的很多同人小组就能自己画图………… T_T(昨天看到《白之绊》,我coopmate说:“我们要超过《白》”,我许久从那里面的画面的沉浸中苏醒过来,迷迷糊糊的说:“可能么?”)
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发表于 2005-2-18 11:12 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由金圭子于2005-02-18, 10:20:55发表
游戏王现在还没正版中文的牌,盗版的12块钱两叠,大概100多张左右,很便宜的(但是重复卡非常多)

我是玩的游戏,你要我给你找一份。

游戏王之混沌力量 我现在硬盘里就有,不用麻烦了
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发表于 2005-2-18 12:01 资料 文集 短消息 只看该作者
是“武腾游戏”那版?太老了…………
下2代“海马版”和3代“成之内”版吧。
武腾版才100张左右,而且很难赢(因为里面很多牌都太赖皮,在正式里面是禁止的。而且你一开始没这些牌,而敌人有)
海马版300张
成之内300张,都可以用前代的(但是只能得到本代的牌),一共800张,成之内支持对战,可以可以选择标准的去除了禁用牌的。
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发表于 2005-2-18 13:24 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
就是城之内篇,还是爱好者汉化过的
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发表于 2005-2-18 13:26 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由金圭子于2005-02-18, 10:27:02发表
是,国外有些游戏就是“程序凑美工”(我们现在是美工、编剧凑程序,程序实现不了的就绕开)。


而我们(特别是大陆)现在个人或者小团体的原创组,一般能花上自己的3、5张CG而且人物形象没有偏差就不容易了。更别说要“指定内容作图”。
所以现在我们的同人作还是用现有资源(截图、解图、修图)的居多,往往图很难尽如人意。

不过港台特别是在日本、欧美…………游戏迷说实在的比我们执着,而他们程序制作发展的比我们更快(起码不像我们连老师都说:“我不会程序语言中的图象那块,叫我怎么教你?”),里面他们的很多同人小组就能自己画图………… T_T(昨天看到《白之绊》,我coopmate说:“我们要超过《白》”,我许久从那里面的画面的沉浸中苏醒过来,迷迷糊糊的说:“可能么?”)

真的做一个游戏,先要一个好的或是说易用的引擎,包括一些打包工具、地图编辑器之类的,然后的开发基本上就是在这个基础上写脚本。就像太阁5的事件编辑,三国10的剧本编辑一样。

所以如果真的有兴趣的话,不如组织人手先写引擎——这个和美术没有太大关系;然后公开脚本编辑方法,图片格式之类的,让更多的同好参与进来
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发表于 2005-2-18 13:28 资料 文集 短消息 只看该作者
楼上的说的倒是理~~~当然我现在的水平也就够“改”的,没本事“做”(做个曹操传的剧本编辑器的都头疼)



城之内的中文版阿…………哟豁…………
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发表于 2005-2-18 14:58 资料 短消息 只看该作者


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原帖由金圭子于2005-02-18, 13:28:16发表
楼上的说的倒是理~~~当然我现在的水平也就够“改”的,没本事“做”(做个曹操传的剧本编辑器的都头疼)



城之内的中文版阿…………哟豁…………

引擎也不是什么高深的东西,而且有现成的:sourceforge上就有,不过用起来不那么称心如意罢了。

说到水平,没有人生来就是编程高手,都是一点点练出来的。假如真能做成这个游戏,肯定对编程能力有很大提高。套周星驰的一句话:“只要用心!”
反过来说,水平再高,对游戏不感兴趣,对我们也没有意义


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