标题: 召唤术招唤出来的部队是?
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发表于 2024-11-22 20:08 资料 短消息 只看该作者
召唤术招唤出来的部队是?

召唤术招唤出来的部队是data序号的哪一位?有人知道吗?谢谢,我是用6.5p.exe

  B:设置55  56 策略(召唤术)

   先设置被召唤部队的data号:
   
   004D1840+55=004D1895   1C
   004D1840+56=004D1896   1D
   被召唤出来的部队的data号要加 H300,即31C和31D  

   设置AI不使用这个策略
   004D1600+55=004D1655    0D
   004D1600+56=004D1656    0D
   AI不使用
                        
   设置策略具体效果的索引
   004D1570+55=004D15C5    24
   004D1570+56=004D15C6    24
   这两个策略的效果设为召唤

   其他设置

   整形变量 4029  默认0  召唤的部队从DATA里获取装备(要先在DATA里设置好)
                      1  强制店装  (但辅助不受限制)

   用形象指定器打开deta,对策略进行设置

   策略名称自己编一个

   策略类型 必填40

   施展对象 0 敌方  (召唤出来的部队AI为主动出击)
            1 我方  (召唤出来的部队可以控制)

   效果范围  每次召唤可以出来的部队数量,比如设置 03 没羽箭,则召唤一次可出来3个

   设置范围  这个数*效果范围就是可以召唤的总数量
             比如这里设置 02 弓兵,效果范围设置03 没羽箭,则一共可以召唤2次,每次3个,最多可以同时召唤6个

   召唤的部队以复制人形式上场,因此此功能仅适用于6.4及以上版本
    这个召唤出来的部队可以不用在剧本里先设置,但阵营里要留出空位。


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发表于 2024-11-24 10:53 资料 文集 短消息 只看该作者
"被召唤出来的部队的data号要加 H300,即31C和31D"
将31C和31D从十六进制转化为十进制。


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