标题: 工具集 更新&补档
性别:女-离线 普罗_puluo

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发表于 2024-1-20 00:11 资料 文集 短消息 只看该作者
工具集 更新&补档

前段时间论坛数据丢失,导致所有工具的发布帖全寄了,最近天天有人问各个工具的用法。
所以在这里重新整合一个帖子,把所有工具集中起来发布一套。

但是我没有在本地留存/备份发布帖,重写教程工作量太大了。恰巧网上有一些同志收录/备份了我的帖子,所以我就直接引用这些备份帖子的链接了。


一、6.1~6.5新扳手


图片附件: 扩展后的扳手页面.png (2024-1-20 00:11, 82.17 K)



原帖备份链接:http://www.esanguo.com/yxzy/21779.html

补充说明:6.5配套扳手已更新v0.21,其中将四个不良状态从勾选框改成了剩余回合数;特技数量上限扩充至255



二、6.2~6.5优化补丁


图片附件: 优化补丁.png (2024-1-20 00:11, 60.96 K)



原帖备份链接:http://www.esanguo.com/yxzy/21800.html

补充说明:6.5配套补丁已更新v0.7,其中尝试解决了不显示【优化补丁】选项的问题;修复了一些闪退bug;对于随机功能进行了一些调整
不过该补丁非常不稳定,大概率会有其他bug/闪退的点,欢迎大家提出


对于引擎魔改后无法兼容优化补丁,但是又希望能够适配补丁功能的作者,可以回帖或私信我进行特制,只要是用心制作mod的作者 我也会尽量施以援助


三、单挑制作器


图片附件: 单挑制作器.png (2024-1-20 00:11, 597.45 K)



原帖备份链接:http://www.esanguo.com/yxzy/21779.html

补充说明:这个工具基本已经定型了,后续不再更新。如果发现了明显的错位bug 欢迎大家提出



四、战场布阵器


图片附件: 战场布阵器.png (2024-1-20 00:11, 752.8 K)



原帖备份链接:http://www.esanguo.com/yxzy/21779.html

补充说明:后续会考虑加入【放火】【放船】等功能,其余功能基本定型,后续不再更新。如果有比较好的改进策略 欢迎大家提出



五、地图制作器


图片附件: 7:第七关-编辑器.png (2024-1-20 00:11, 1.56 M)



这个工具的发布帖没有任何备份,好在ZanymosQ先生制作了两期使用教程,教程讲的非常清晰:
入门教程:https://www.bilibili.com/video/B ... cbed96cd681ef4a1b72
翻新教程:https://www.bilibili.com/video/B ... cbed96cd681ef4a1b72

素材更新:https://tieba.baidu.com/p/818463 ... ;cid=0#146358648074
素材技巧:https://tieba.baidu.com/p/799271 ... ;cid=0#145269617579

这个工具还有非常大的提升空间,也是日后的一个重点研究对象。这里需要感谢所有制作工具教程的朋友 以及 提供地图素材的画师们。



六、R场景辅助器


图片附件: R剧情制作器.jpg (2024-1-20 00:11, 303.43 K)



链接:https://tieba.baidu.com/p/854175 ... ;cid=0#148291999807

补充说明:目前是半成品,后续会继续加入制作剧情的指令和功能,尽可能地提升撰写R剧情的浸入感



七、辅助小软件


图片附件: 辅助小软件.png (2024-1-20 00:11, 49.23 K)



原帖备份链接:http://www.esanguo.com/yxzy/21779.html

补充说明:链接里的是比较早的版本了,新版本增加了【搬运功能】 和 【补丁注入功能】,需要自拟txt文件来完成导入。这里简单说下规则:
对于搬运功能,#代表注释行,接下来每行需要三个数字,分别是源地址 目标地址 字节长度


图片附件: 搬运教程.png (2024-1-20 00:11, 150.47 K)



对于注入功能,首先需要注明版本号 防止向错误版本的引擎误注(可选);然后标明使用ue地址还是od地址;接下来用“-”作为地址标识符,然后输入地址要注入的二进制代码


图片附件: 注入教程.png (2024-1-20 00:11, 55.96 K)



同时补充了一个给data中地形适性*10的功能。因为引擎已经将地形适性改为百分数,但是旧的data还是10倍单位的,通过该功能可以快速将所有适性值*10



八、新剧本编辑器


图片附件: 2-1.png (2024-1-20 00:11, 173.86 K)



链接:https://www.xycq.org.cn/forum/thread-309774-1-1.html

补充说明:新工具 会有很多bug和使用不方便的问题,会持续更新改进


九、目前已边缘化的工具:

①剧本编辑器注入外挂:因为制作了新编辑器,所以这个针对于van编辑器的注入外挂可以退役了。不过对于一些作者可能还是比较习惯使用van的编辑器,那么这个补丁还可以继续使用。

②加速补丁:就是左上角会冒出来几个按钮,能用空格控制出现消失的加速补丁,功能非常原始,但是兼容性较好,对于无法使用优化补丁的玩家可以尝试使用该版加速补丁


图片附件: 加速补丁.png (2024-1-20 00:11, 81.08 K)



③天气补丁:纯享天气效果,没有任何其他功能,优势是对于任何新引擎都适用

④音乐补丁:因为6.5已完成了音乐的内置和进化,该补丁已废弃




工具永久链接:
链接:https://pan.baidu.com/s/1aAVgn2xXw4dFYHoT6kOtdA?pwd=lcfg
提取码:lcfg

不出意外的话 所有工具都将在该链接中维护保存


[ 本帖最后由 普罗_puluo 于 2024-1-20 00:44 编辑 ]


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发表于 2024-1-20 00:35 资料 文集 短消息 只看该作者
占楼,,,,,用于版本管理和一些功能补充说明


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发表于 2024-1-20 12:29 资料 短消息 只看该作者
音乐补丁是针对部分电脑BGM没声音的吗?我的6.2需要
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发表于 2024-1-20 13:15 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #3 冯励 的帖子

具体表现是指 玩一半掉音乐吗,还是说所有bgm从一开始就都播不出来
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发表于 2024-1-20 23:51 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
屏幕坐标系的坐标 和游戏中的坐标的转换规则 能写下吗?
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发表于 2024-1-21 11:00 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #5 霜千里 的帖子

看下R剧情编辑器的这两个函数:

图片像素空间转地图坐标:
public Vector2 WorldPos2MapPos(Vector3 v)
    {
        v.y *= -1;
        float scales = 0.015f;
        int a = (int)(5 + (2 * v.y + v.x) / (16 * scales) - 1.5f);
        int b = (int)(47 + (2 * v.y - v.x) / (16 * scales) - 1.5f);
        return new Vector2(a, b);
    }

地图坐标转图片像素空间:
    public Vector3 MapPos2WorldPos(Vector2 v)
    {
        v += new Vector2(2f, 2f);
        float scales = 0.015f;
        float y = (v.x + v.y - 52) * 4 * scales;
        float x = 2 * y + (47 - v.y) * 16 * scales;
        return new Vector3(x, -y, 0);
    }

有些正负号上的问题 和 scale的取值需要自己试一下
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性别:男-离线 霜千里

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发表于 2024-1-21 12:25 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
回复 #6 普罗_puluo 的帖子

根据之前的老帖子 算出来了 误差不大 这是游戏坐标转屏幕坐标 可以方便把R数字固定到人物附近

function moveAndRotate(a:number, b:number) {
  const determinant = 0.0625 * 0.125 - (-0.0625 * 0.125); // 计算行列式的值

  const inverseMatrix = [
    [0.125 / determinant, -0.125 / determinant],
    [0.0625 / determinant, 0.0625 / determinant]
  ];

  const constantMatrix = [
    [a - 3.125],
    [b - 45.125]
  ];

  const resultMatrix = [
    [inverseMatrix[0][0] * constantMatrix[0][0] + inverseMatrix[0][1] * constantMatrix[1][0]],
    [inverseMatrix[1][0] * constantMatrix[0][0] + inverseMatrix[1][1] * constantMatrix[1][0]]
  ];

  const x = resultMatrix[0][0];
  const y = resultMatrix[1][0];

  return [x,y];
}
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性别:男-离线 冯励
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发表于 2024-1-22 10:15 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 普罗_puluo 于 2024-1-20 13:15 发表
具体表现是指 玩一半掉音乐吗,还是说所有bgm从一开始就都播不出来

一开始就没音乐
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性别:女-离线 洛公子

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发表于 2024-3-9 11:21 资料 短消息 只看该作者
R场景编辑器打不开exe。。。
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发表于 2024-4-15 22:24 资料 短消息 只看该作者
左边什么也没有


图片附件: 72O3UL8$TFLXGWXS~U557DP_看图王.jpg (2024-4-15 22:25, 641.02 K)

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性别:女-离线 普罗_puluo

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发表于 2024-4-16 02:18 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #10 洛公子 的帖子

下载素材库,然后把“素材库”文件夹放到普罗工具的目录下。


图片附件: 1.png (2024-4-16 02:18, 23.66 K)

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发表于 2024-4-17 17:44 资料 短消息 只看该作者
感觉6.5的加速没有普罗补丁的好用,但是配合在一起就被BAN了。。。。。。
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性别:女-离线 洛公子

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发表于 2024-4-17 17:45 资料 短消息 只看该作者
回复 #11 普罗_puluo 的帖子

好的
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发表于 2024-5-11 09:38 资料 短消息 只看该作者
大大,我6.4以上的扳手点击无反应,这是怎么回事呢?
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发表于 2024-5-14 19:36 资料 短消息 只看该作者
我也是,有解决的方法了吗
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发表于 2024-5-14 22:16 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #14 Tom 的帖子

把杀软都关了,然后管理员模式运行一下

实在不行,可以尝试一下网盘里的“未压缩版本”的扳手
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发表于 2024-5-15 01:08 资料 短消息 只看该作者
回复 #16 普罗_puluo 的帖子

都不行,以前这个6.4以上的版本可以运行。但是有一次突然未响应,这次断掉之后,再也打不开了
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发表于 2024-5-15 01:16 资料 短消息 只看该作者
回复 #17 Tom 的帖子

给人的感觉是这个程序运行导致系统某个部分出现异常,导致后面的点击无法打开,需要进行修复才行
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发表于 2024-5-21 01:12 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #18 Tom 的帖子

好的,我也正考虑重新写一个兼容性更好的扳手。争取彻底修复这个问题。
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性别:未知-离线 Tom

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发表于 2024-5-22 22:24 资料 短消息 只看该作者
那就幸苦大大了
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发表于 2024-6-2 17:15 资料 短消息 只看该作者
大佬,话说天气补丁

请问,怎样控制住天气状况。比如山洞作战,出现了雨丝会觉得突兀。
怎样使几十回合的战场不随机出现雨天呢?
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发表于 2024-7-18 12:06 资料 短消息 只看该作者
虽然我一点都看不懂,但是感觉很牛逼

呵呵,的确牛逼,一步一步的可视化操作发展,期待更多好玩的作品出现。。
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发表于 2024-8-9 09:22 资料 短消息 只看该作者
厉害,我只需要扳手
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性别:女-离线 洛公子

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发表于 2024-9-12 11:13 资料 短消息 只看该作者
辅助小软件也打不开了
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发表于 2024-10-9 21:14 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #9 洛公子 的帖子

我也是R场景辅助打不开EXE,直接没反应。
而且我单挑制作器不显示我角色的人物S形象,都是默认的两个步兵。
不知道是不是因为我是6.0,所以不兼容什么的
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