标题: 写在游戏即将完结前的感谢与建议
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(金道明)

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发表于 2020-3-19 14:57 资料 短消息 只看该作者
写在游戏即将完结前的感谢与建议

玩了7年,还剩2020下半年最后的一次更新,瓦岗就完结了。祝贺并感谢作者大白、诸程序员、还有论坛的管理人员,是你们不断的坚持,完善,才让我们体验了一把高素质高内涵的国产战棋游戏。
    写建议是内心最为困难的时候,这一点在工作中自己也深有体会,完成的项目都希望得到大众的一致好评,希望自己的项目是一个完美的项目。正是基于这一点,所以我还是觉得应该把游戏体验毫不保留的写出来,采纳与否并不重要,只当是一篇美文的读后感就行。
    相信广大玩家最能感同身受的就是,在游戏即将完结的末尾几关,战场碾压性太强了。虽然这符合历史实情,这个时候唐的力量可以横扫诸势力,但是作为游戏来说,还是希望可以增强战场的难度。相信有人会说,嫌简单可以不开元力系统,可以不救武将,可以不带宝物出战等等。确实是可以这样,不过鉴于能用上一切可用的资源这一准则,希望制作组可以增强一下敌军的实力,比如多穿一些火甲,戴一些绿帽等等,并且削弱一些我方元力系统的数值,因为这个系统实在太变态了。
     再说一说尉迟将军吧!煞,这样一个异术,有多摧毁游戏平衡真的无法表达了。等尉迟将军加入后,其实我军每次只要他一人出战,就可以推平整个战场,这样的角色就像开了挂,除非真的就是放在队伍中不让他出战,只要他一上,其他武将在边上呐喊助威就可以了。
     这些都是个人的体验,也是可以通过个人的自控来避免的,所以这篇文章只是一个思路,正如前面所说,无论大白采纳与否,都改变不了游戏成为经典这个事实。最后祝瓦岗能在以后实现商业化,无论是手游收费,或者其他坛友说的卖剧本拍电视,以真正的利益回报制作组如此用心的制作,谢谢你们!


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发表于 2020-3-20 21:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
这个穿火甲,戴绿帽是什么,原版CCZ的铁盔?


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(金道明)

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发表于 2020-3-21 21:16 资料 短消息 只看该作者
段炎锦,铁盔,各种有辅助性质的道具吧。瓦岗不同的敌军类型都是按照固定的五维成长,等于越到后期敌军越弱,在不增加敌军数量的前提下只能通过增加敌军宝物的方式来增强了。其实主要想说的是,这次春节更新的三关,3个小时就打完了,而且还压根不需要SL去调节,如果前期真的用心培养我军,后期就是对敌军摧枯拉朽的存在。瓦岗虽然是神剧大作,但是希望不要厚此薄彼,过于将重点放在剧情的刻画而忽略战场制作,毕竟归根到底这还是一款战棋游戏,不然的话将这剧情做成仙剑1这样的RPG大作就更加合适。
    但是要将剧情做到极致,战场上将宝物分配给小兵又显得不合适了。所以最终这只是提出个人的完结有感,全无对制作者的不敬之心。估计部分玩家能有同感,游戏初始3关的难度要远难于目前这最后3关,这符合实情,却失去了培养武将后为了最终决战而转杯的乐趣。
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发表于 2020-4-14 15:17 资料 短消息 只看该作者
曹操传的历史线打到最后不也是一样吗?
战场难度降低是因为前期培养得好。想要挑战高难度,那就等自立线吧。
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发表于 2020-4-20 13:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
前期隐忍蛰伏就是为了后期砍菜切瓜啊,像我随缘打法瞎打到后面也并不觉得简单
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发表于 2020-6-15 16:41 资料 短消息 只看该作者
建议还是很有道理的,
后期可以适当给敌人加点强度。
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发表于 2020-6-15 17:08 资料 短消息 只看该作者 QQ
不喜欢加难度,前面好多阵法一个阵法打了我一个下午的时间,后面稍微爽一下多好
完美培养的,后面要是都不能爽,随便玩的,也许打到最后就打不过了,
所以最后的几关还是简单点的战场难度好
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