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标题: 中国游戏,就只会打打杀杀这般出息?, 想吐很久了!
☆慕容泪☆
(岁月如飞刀)
夏国公主
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2005-4-16
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慕容世家
#1
发表于 2015-10-8 12:19
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中国游戏,就只会打打杀杀这般出息?
相信多数人都认同:中国产的游戏就只会打打杀杀。而且网游,千篇一律,打怪、升级、换装备……哪个不是这个思路?先吃螃蟹的往往难敌其他
饿说Angelababy,没人否认你是女神,但你也太忙了,一下子代言两三个打打杀杀的网游,还有大量电视广告,对了,你老公怎么代言其他牙膏了?跑题了不多言。
饿说广大的游戏公司,说实在的,你花这么多钱请个女神级的代言人,有的还不止一个,难道一点也不心疼?为的就是咽不下同类型网游的竞争对手的一口气?
游戏真是这么玩的吗?饿觉得不一定非要游戏公司直接问玩家拿钱,我们这些玩FC红白机长大的80后们已经长大了,但还是离不开游戏的,有些赚钱思路不一定非是这种直接点对点收钱的。
一、关于游戏的“正能量”
也许众多中国人心目中,电子游戏纯粹是打发时间、影响正常学习工作的玩意,但饿不这么认为。游戏发展到今时今日,很多游戏还是有一定的正能量的。
1、说久远一点,为什么90年代至今,中国一直流行“三国热”?一本《三国演义》这么厚,纯文字如此枯燥,未必能吸引各个年龄段的人去研究去品味,但“三国热”真的起来了,说实在,真的要感谢一下日本人,PC游戏《三国志英杰传》,到现在仍有不少人在挑战N99,还有后来的《~瓣B变巨肚》(曹操传),还有FC的《霸王的大陆》,都很热门。可以说,首先吸引了年轻人去玩,激起了他们的兴趣,他们自然会研究古典和历史。可以对比一下,同是四大名著,为什么三国就比红楼梦热这么多,为更多人熟知,游戏的作用功不可没,你说是不是?当你迷上一个游戏,你肯定想玩透,想玩透,就想方设法对该游戏周边的故事搜集更多的花边。花费数亿元的电视剧《三国演义》,未必真有这么一个个三国题材的小游戏的影响力巨大。
2、说些身边的老外游戏:老外的游戏,不管日本欧美,相比中国游戏来说,题材范围可谓一个天一个地。欧美模拟游戏很多,都比较写实,日本的就相对魔幻点。欧美打打杀杀的游戏也不少,但举个例子,玩过《侠盗罗宾汉》的就知道,想评分高,就是主角尽量不要杀人,哪怕是敌人再可恶,他们的生命也要好好保护。这宣传什么?宣传骑士精神、宣传人道主义和博爱啊。这与一般国内的网游砍一刀上万上十万多滴血的暴力美学,是不是感觉有些相形见绌?《盗侠罗宾汉》这个老游戏可能当时发行销售就那么一点钱,但对英国人文的宣传价值和影响力价值就远大于金钱利益。
这里饿要着重说一说《梦幻飞机场》系列(或叫《我是航空管制官》系列),虽然说这个日本游戏,在国内有很多汉化的盗版资源可下载,但饿可以肯定——即使中国玩家盗版,日本人还是赚了,整个航空事业也赚了。
为什么要这么说?
不要说《梦幻飞机场2》画面做得多么优美逼真,但凡玩过这个游戏的玩家,饿想大多数都会自然而然地对航空产生极大的兴趣。至少玩过这个游戏的人必定知道为什么送别亲友上飞机不能说“一路顺风”,都非常清楚整个飞机航班的前后流程,都知道现实航班中种种风险与不确定性。都说中国人爱闹机场,饿可以说,但凡认真玩过这个游戏的,发脾气闹机场的可能性会大降。这个游戏有中文专门的论坛,这个论坛的参与者,现实生活中都有很多关于航空的交流,他们都热爱坐飞机、拍飞机、出去旅行。
饿自己也是受影响的人之一,这个游戏每个机场的最后一关,过关后,听着他们自己创作的主题曲,配合各种飞机的起降画面,都能有一种感动。在这种感动下,但凡外出旅游,高铁、火车和飞机之间,饿是优先选择飞机的,每次坐飞机,哪怕自己并不富裕,费用很贵,坐在飞机上,看着空姐忙碌,看着窗外的蓝天白云,真的感觉非常享受,真的,心里毫无焦急和讨债的心情。
要是真算起账来,日本游戏公司制作的这款游戏,哪怕全是盗版,现金收益为0,但赞助商一定不吃亏,玩过这游戏的玩家中,1万人当中有20%从此喜欢上飞机,以后乐于选择飞机出行,并乐于了解和学习航空,并对赞助的航空公司产生好感,这笔投资绝对赚回来了。JAL、ANA两家日本航空公司绝对因此游戏受益最大。玩家、乘客和航空公司、机场之间产生了良性的互动,这笔价值是实在的。
另,虽然饿并没有玩过《模拟消防队》系列,但玩家普遍反响不错。因为他实现了消防知识、消防技巧的大众化。这真是一款非常有社会价值的游戏,饿就觉得比拍摄多出消防官员的纪录片、英雄赞片之类的宣传效果更巨大。
不说这些大型游戏,就说Flash小游戏,中国国产的小游戏,跟老外的小游戏比起来,算了吧,不想吐槽。国产的中文游戏基本上就是汉化别人的SWF文件,把主题元素换成喜羊羊光头强之类的就成了国产。而且题材方面,中国游戏真的应该惭愧再惭愧。就拿模似经营类来说,中国本土产的小游戏除了农场之类,几乎为0,农场类的还教人偷菜做违法事情呢,不对,盗窃可是犯罪呢。模拟经营类的游戏有什么作用?饿玩过一个裁缝店的经营游戏,有个玩家的留言让饿很感动——“我的梦想就是做一个衣店”,10个玩家之中,如有1个玩家本身由喜欢到更喜欢或者是喜欢上裁缝这行的,这个游戏的隐含价值就出来了,这可是创业的动力啊,这难道不是正能量?之后呢,饿又玩过一个关于鸡尾酒的小游戏,玩过之后,不知为何,从此对红酒有了点兴趣,都不怕喝一点点了。另外,也想找个酒吧试试“Blood Mary”,玩个小游戏就影响这么大,是不是饿本人有点不对劲?影响饿本人的小游戏还真有,就是“老爹系列”的各种饮食经营小游戏,饿的确发觉玩这游戏之后,越来越倾向于到各个西餐店光顾了,哈哈。
相比之下,各大网游公司出品的国产打打杀杀游戏,有没有上述这种不同题材类型的社会隐藏效益?见仁见智,也许有,但饿没发现,饿只知道现实当中,你不可能杀人打怪升级,不可能一刀AOE砍杀几万点血,也不可能累了伤了吃个大血就复活。
二、中国游戏何不试试新的赚钱模式?
上面说了这么多例子,其实国内的游戏公司,有没有想过新的赚钱模式?不一定非要你自己埋头做游戏,然后直接问玩家讨债。可尝试一下:
1、商业赞助游戏:
《梦幻飞机场》系列就是商业赞助很成功的例子,不仅游戏公司获益颇丰,赞助商及整个社会都有良性获益。其实国内各大企业、商业集团,也可以放宽思维,投资做游戏的效果仍然是很巨大的。
例如国内的汽车企业,何必投数千万数亿元天天在央视上放广告,而且你们放,你们的竞争对手也放,现在CCTV-5恐怕将有一半是汽车广告,都审美疲劳了,谁记得什么车打什么打啊。汽车企业,可以参考欧美游戏《欧洲卡车模拟》,按10:1或100:1的比例做一个畅游中国的汽车自驾游戏,可以让玩家足不出户就了游览全国各个主要城市,投个100万左右就能做得很好了。《欧洲卡车模拟》还有很多网友免费做MOD呢,如果正规游戏公司来做场景绝对更快更精美。游戏做好以后,廉价发售或赠给车主,怎么销售都没所谓。但广告效果、文化输出、知识传授绝对比电视强多了。
再诸如,其他化工公司、大型工厂什么的,也可以选择投资做一个模拟经营游戏,让人们多了解你们行业的基础知识、运行规律等等,让人们更容易投受你们的产品,也能吸引更多人才投入到这个行业,不好吗?
2、募捐式游戏:
如果没有上述能拿得出赞助费的行业,也没问题,可以通过行业联合的方式做游戏。很多行业都有协会,行业协会的募捐比较容易,做出好的游戏之后,对行业自己以及他人对行业的了解都很有帮助。另一方面,如果没有行业协会,个人之间也可以抱团,以游戏公司为中介,招募共同爱好者,集资做游戏,以股东方式分红收回投资,即使游戏不赚钱,游戏公司一次收款没风险,应该会好好做一个让集资人满意的游戏的。
3、政府(或机关)购买公益式游戏:
《模拟消防队》应该算是公益性游戏,但应该不是政府购买的。政府购买的游戏确实出现过,就是某地方检察院出品的《正义之剑》,可惜做得非常烂。以后政府不妨多考虑通过游戏的方式达到宣传政策、办法等。比传统的媒体宣传效果好很多,让群众在玩乐中接受,真是一个一举多得的好办法。
想说的就是这么多,不过,也可能尽是YY,不过饿真心觉得,到目前为止,上述新式游戏的市场仍然是潜力巨大的。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
KYOKO
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#2
发表于 2015-10-8 12:29
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中国玩家钱少时间多,就是稀饭farm,当农民
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
x-dvd
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聚贤山庄
#3
发表于 2015-10-8 12:35
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泪姐去橙光转一圈,保证你满意
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akjiapeng
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2015-9-25
#4
发表于 2015-10-9 17:30
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看完了,还是没明白楼主想表达个什么意思,貌似国外大部分游戏也是打打杀杀的,毕竟游戏还是年轻人接触的比较多,至于你说的日本的,他们的历史文化也是少,所以才来借我们的文化来开拓市场
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
zxy0018
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2004-9-27
#5
发表于 2015-10-9 18:13
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国人的游戏直奔钱去的,什么最赚钱就做搞什么,像这种要花更多时间更多精力才能做好的游戏,谁愿意做啊!
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
三鬼夏树
(汉魂洋才)
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2014-2-8
#6
发表于 2015-10-9 18:20
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只看该作者
如果台湾算中国的话
中国的galgame也很棒
泪姨..啊呸,泪姐怕是不玩游戏的....吧?
推荐一个《雨港基隆》
话说回来这鬼东西国家又不兹磁
有什么先进性?
能宣扬社会主义核心价值观吗?
还是推广八荣八耻?
亦或者是体现党的群众路线教育实践成果?
打打杀杀?老美的gta被吃了?
[
本帖最后由 三鬼夏树 于 2015-10-9 21:03 编辑
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大将文钦
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#7
发表于 2015-10-9 20:16
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QUOTE:
原帖由
☆慕容泪☆
于 2015-10-8 12:19 发表
也许众多中国人心目中,电子游戏纯粹是打发时间、影响正常学习工作的玩意,但饿不这么认为。游戏发展到今时今日,很多游戏还是有一定的正能量的。 ...
谁说电子游戏纯粹是打发时间、影响正常学习工作的玩意?电子游戏是第九艺术,玩电子游戏就是欣赏艺术。很多人不懂欣赏艺术,所以才会看低电子游戏
[
本帖最后由 大将文钦 于 2015-10-9 20:19 编辑
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zeloti
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聚贤山庄
#8
发表于 2015-10-9 21:42
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想当年,深深沉迷模拟城市——模拟系列的鼻祖,玩到人口20多万
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住持方丈
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#9
发表于 2015-10-9 22:01
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天朝是山寨大国,而且最喜欢不动脑的山寨. . .
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夜阑
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幽神幻韵
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发表于 2015-10-10 11:18
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霓虹 游戏业也不行了……
论打打杀杀,霓虹、欧美才是最热衷,无双啊暗黑啊老滚啊刺客啊啥的,还不是打打杀杀大行于世,现在快节奏的世界,磨磨唧唧的SLG或者模拟游戏啥的,基本也就是死忠化和小众化了
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zhwenh_0421
(例无虚发)
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发表于 2015-10-10 11:26
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返老还童
最近在重温吞食天地2孔明传,真好玩。
PS:
从何时起被封四大名著?《水浒》抢劫、《西游》反抢劫、《三国》连皇帝都抢、《红楼》结局还是被抢劫。
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yang0000meng
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发表于 2015-11-5 14:56
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想说的就是这么多,不过,也可能尽是YY,不过饿真心觉得,到目前为止,上述新式游戏的市场仍然是潜力巨大的。
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iorihelt
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2004-8-28
#13
发表于 2015-11-19 17:03
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新开发,周期长,来钱慢。直接套,周期短,来钱快。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
td8055
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在野武将
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发表于 2017-2-3 01:56
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认真看完全贴,说的真好
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