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兴唐传·瓦岗山异闻录
» 张公瑾转职弓骑的意义何在?
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标题: 张公瑾转职弓骑的意义何在?
lldt06
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2005-5-18
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聚贤山庄
#1
发表于 2015-9-4 23:51
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张公瑾转职弓骑的意义何在?
游戏里安排张公瑾转职弓骑,但实在不知意义在什么地方
曹操传MOD里大部分情况下弓兵强于弓骑(新英杰传等少数不在列)
弓骑比弓兵主要的优势在于移动力与攻击提一档,但这两点在瓦岗中意义都不大,印象中弓骑移动只有6,而弓兵的攻击也提到S了
于是弓骑比弓兵的优势,只剩下:1.提了一档防,但一个远程要防的作用实在很小。2.不被步兵克,事实上这点影响也不会很大。3.HP的等级成长增加
但是以上所有这些,都抵不过一格射程带来的硬性优势。更要命的是,张公瑾是先用弓兵成长到一半再转职成弓骑,导致弓骑带来的成长优势再次折半,1与3的效果变得更加不明显,同时永久损伤了一格射程
那现在的问题就来了,张公瑾转职弓骑意义倒底在什么地方……现在能想到的理由就是兵种的丰富性了
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285544399
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#2
发表于 2015-9-5 09:05
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你说的不错,我也是这么想的。
其实按照剧情来看的话,张公瑾那家伙一来的时候就说过,他的想法就是成为陈平那家伙一样的弓骑兵,所以才会一开始不骑马,后来估计是修炼好了骑射,然后被安排‘梦想成真’了。
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普化天尊
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2011-6-1
#3
发表于 2015-9-5 09:44
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只看该作者
也许以后会加个特技让范围到弓兵?猜测
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zyc1002
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2015-1-27
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上海市
#4
发表于 2015-9-5 13:40
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对于压级或拖级党来说,射程扩大不是一点点。而且多一到两格的移动足够弥补射程缺一格的缺点。加一档防也提升了在对方箭车,间谍轰炸下的生存率。必要时候甚至可以到前线卡卡位或者独当一面堵堵桥。
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墨叶
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2006-12-26
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轩辕少林寺
#5
发表于 2015-9-5 13:51
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回复 #4 zyc1002 的帖子
只有极限压级党,才会张公瑾转职还不到20级。
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KYOKO
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唐国公
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#6
发表于 2015-9-5 14:14
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弓兵的还有一个优势就是地形适应性
大家也都知道,很多很多难关都是我方不适地形(不是山地、就是大河),弓骑兵在那里根本没发挥
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lldt06
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聚贤山庄
#7
发表于 2015-9-5 16:05
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回复 #6 KYOKO 的帖子
瓦岗里弓骑的适性算不错了,其他游戏简直……
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冰月霜翎云天羽
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#8
发表于 2015-9-5 20:28
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省两个印绶,恩,一定是这样的
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zyc1002
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#9
发表于 2015-9-6 00:38
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回复 #5 墨叶 的帖子
拖级不可或却的拉低等级的人物...即使和流星神射比,除了地形移动力消耗得多,其他基本没有弱点。
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zyc1002
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#10
发表于 2015-9-6 01:55
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只看该作者
回复 #6 KYOKO 的帖子
水王似乎不了解情况。瓦岗里弓骑和弓兵地形适应性基本一样(记得貌似全都一样)。唯一的差别在于某些地形所消耗的移动力。
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没有翼的恶魔
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2013-3-26
#11
发表于 2015-9-6 09:55
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弓骑的地形可以说很不错了
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lldt06
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聚贤山庄
#12
发表于 2015-9-6 17:37
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回复 #9 zyc1002 的帖子
主要的问题是一格射程,以前一格射程是用一档攻去弥补的,现在连一档攻也没有了
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zyc1002
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#13
发表于 2015-9-6 19:06
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回复 #12 lldt06 的帖子
私以为神羿骑射程远远够用了。如果弓兵和神羿并排往前跑,神羿很快就能落下弓兵,也自然能多打敌人几下。此外,移动力高一格也方便打闪电战,残血也方便逃命。再者,如果遇到拥有大量不利于神羿的地形的关卡仍要硬拉神羿上场,那么问题就不再神羿这个兵种本身,而在于玩家的战术缺陷。
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聚贤山庄
#14
发表于 2015-9-6 19:28
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神羿骑和景阳钟能早点入手的话,公瑾绝对大杀器,克制加成摆在那里。
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节度留后虎豹骑
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轩辕少林寺
#15
发表于 2015-9-6 19:59
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回复 #14 x-dvd 的帖子
与弓兵相比,也就多克雄狮和统军。不转也是大杀器。
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聚贤山庄
#16
发表于 2015-9-6 21:28
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回复 #13 zyc1002 的帖子
一格射程在战棋中并不仅仅是距离那么简单,如果全是平原地形,你所说的问题基本不存在,但是战棋中广泛存在的城战、水战、山地站,让这一格射程变得无比重要,另外对于某些玩家(比如我),甚至会考虑控射程与反击要素,这些都是少一格射程引发的软肋
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#17
发表于 2015-9-6 22:42
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回复 #15 墨叶 的帖子
个人认为克统军,雄师很给力。这一点在第三章隐藏关中得以证实。元霸身边的几个统军,雄师攻击力威胁太大,以致于使我方不敢集中火力近距离攻击元霸以及房杜二人。而这时张公谨出现了,配上转物魔锋和景阳钟,加个攻,凭借天生士气对于统军的碾压,基本就是统军杀手。单人牵制一个统军加一个雄师也不落下风。张公谨对于统军雄师的克制比小管的好用多了。
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#18
发表于 2015-9-6 22:56
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回复 #16 lldt06 的帖子
遇到大面积山地树林或隔城墙这几种情况,我会毫不犹豫地让张公谨守仓库。在山地树林里弓骑跑得慢再加之攻击范围小,基本被正统弓兵完克。隔着城墙也是,被一群弓兵围着射却没法反击还是很蛋疼的。弓骑主要应该活跃在大面积平原草原城内的几关。我的普遍战术是先让张公谨射对方一箭,然后出动加过移动的策士大面积杀伤敌方有生力量,最后近战兵种卡位保护远程以及策士,外加捡人头。一回合下来附近的敌人应该杀得差不多了。下一回合继续这样的策略。这就是所谓闪电战战术。当然,现在还没有实现这样战术的机会。但据大白透露,下一章主要以大兵团作战为主,神羿骑自会有其用武之地。
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聚贤山庄
#19
发表于 2015-9-7 10:18
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回复 #18 zyc1002 的帖子
我个人习惯是大面积山地树林或城墙关会考虑双弓兵,总体来说一格射程拿一格移动速度是不太能补的,如果克制上能多补一些的话也勉强够用
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没有翼的恶魔
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2013-3-26
#20
发表于 2015-9-7 11:24
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也许会加一格射程,吸血箭的出现对于我方远程吸引对方远程打反击是一个方法
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Dreamer_09
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#21
发表于 2015-9-7 17:01
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没什么意义。
老的战棋游戏有个特点,一般开场敌我离得都有段距离,可能这是受了“棋”的考虑影响。这样在很多战棋游戏中移动力是个很重要的属性,因为回合制的特点、两面都往对面赶过去,交战场地是可以预见的,先到抢占有利地形很重要。加之一般战棋游戏都有些“触发”、“救援”的要素,移动力相比攻击距离更有意义。
但曹操传(以及诸多MOD)一方面相对弱化了移动力的重要性(相对而言,各种救援、抢杀任务还是要的)小范围的走位虽然还是需要移动力,但是不需要你“奔袭”某个关键地点,这样整体上对移动力要求就低了,有几个高移动力的用于“执行任务”就好(比较典型的如《孔明传》,寿命原因几乎每场都要控制在20回合内,这个点打完、往下一个跑,你如果移动力慢,你跑过去都打完了,大部队往下面去了……英杰传系列素来有这个传统,毛利元就因此都有自动行军功能,但曹操传显然弱化了,重要交战地就这么几个)。
另一方面更重要引入了“培养”的概念,这就让后期己方强盛几乎是必然的,别说你压级、拖级,就是正常打,到中后期钱、果子都充裕起来了,敌人也好对付。其实战棋游戏也都有这个特征,毕竟后期无论如何、装备、法术多了,可调用资源更多是一定的,“子力”复杂而难以计算,“移动力”的地位固然有,但占比显然相比前期会降低(前期资源少,连“能挨几刀”这种资源,前期都是弱于后期的)。前期弓骑还能靠走位实现的战略价值,到后期多挨一刀什么的也不用那么精准计算了
综上,“后期转弓骑”这种事多数是一种情怀……
其实这跟战棋游戏到后期、变量太多、“子力”难以计算有很大关系,一般后期的收入不会太有意思(很多战棋,前期一个补血药都是胜负的节点,后期多挨几个大招不影响结果……)。
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墨叶
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节度留后虎豹骑
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轩辕少林寺
#22
发表于 2015-9-7 17:06
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回复 #21 Dreamer_09 的帖子
非常有道理。其实瓦岗大部分战斗都是先一起跑那么主要看移动力最低的。
然后接触后就基本不动了。所以敌人的弓骑在某些场合比弓兵可能要讨厌,我军的弓骑比弓兵出彩的不多。
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zyc1002
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#23
发表于 2015-9-7 20:57
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回复 #21 Dreamer_09 的帖子
妈呀,总算找到知音了。。。
看到楼主的帖,本来严重认为弓骑强于弓兵的我竟无言以对,只得硬搬一些"歪理"。现在想想,是以前玩的战旗游戏带来的思维定式。
的确如君所言,"古老"的孔明传中移动力十分重要。首先一点,其战场地图相当巨大,中期的陈仓之战的地图也不过比扬州之战地图小一点点,而后期的眉城之战,长安之战二,建业之战,以及最终两场洛阳之战地图简直大到BT。而我军移动力一般在3到6之间不等(其中军乐队在城内一回合只能移动一格让我尤为印象深刻),差距巨大。当年我们队伍里有一个神赵云,正常情况下会比对方平均等级高出30多级,稳扎稳打全都不是事。但鉴于如果消耗太多回合孔明就会星落五丈原,所以每关都是赶着回合分兵突袭不惜一切代价往前跑,闪电战术。不像诸如瓦岗,CCZ等都以中小地图为主,也没有什么星落五丈原之类的顾忌。
第二,当年孔明传策略威力是BT的。敌方弓兵,步兵都会一大堆火系策略。即使是赵云这样高等级高智商的家伙烧个五六下都必死,更不用提我军的那些智障人士了。所以我军急需一定的移动力,以便一同攻至某一个点,集中火力消灭步兵或弓兵。而现在的几个MOD,包括原版CCZ,一般都会有加移动的策略,最不济,先头部队也等得起一回合以便会师。
第三,英杰传系列的策士都是专业的脆皮,如果说要单打对方一个骑兵,不用混乱或定身基本毫无胜算。如果惨遭埋伏,指望一个策士打一群骑兵。。。孩子,你该吃药了。。。因此,弓骑,骑兵,武术家......都是珍贵的卡位资源。毕竟策士被射三四箭就准死无活,被骑兵打两到三下也必死无疑。看现在的策士都多么威武霸气,徐茂功配上七星法剑,梨花仙衣,权谋,即使一打二十都绰绰有余。只要对方没有远程攻击,一个暗算足以把上回合损的血补回来。更何况有两次行动机会。。。
所以,还是以前的英杰传,孔明传和毛利,织田传比较考验战术以及兵种的合理搭配,现在更偏重于装备的合理应用以及果子的高效炼法。鉴于我方生存能力的提升以及移动力的BUFF的常规化,弓骑的战略意义也相对有所减弱。瓦岗能够让弓骑克制统军雄师也是对兵种平衡性的调整。而公谨转弓骑也多半是为了切合剧情并丰富兵种种类,如君所言,是一种情怀。
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#24
发表于 2015-9-8 15:00
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回复 #21 Dreamer_09 的帖子
好文,观点透彻
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Dreamer_09
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2012-2-21
#25
发表于 2015-9-11 20:23
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回复 #23 zyc1002 的帖子
是呀,当初孔明传的时候几乎只练了赵云、王平和孔明……移动力最高的仨……
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兰陵萧氏
#26
发表于 2015-9-15 10:17
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ITX351
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2014-10-6
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哈尔滨
#27
发表于 2015-9-19 16:56
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个人建议(参考)
给弓骑再加强一格移动。或者加强一下克制关系。
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zyc1002
(愤青陈翰)
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529
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510163
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2015-1-27
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上海市
#28
发表于 2015-9-20 21:26
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回复 #27 ITX351 的帖子
加强移动目测有道理。毕竟弓骑最大的优势就是机动性。如果弓骑跑不过英雄或雄师或双刃,总感脚怪怪的。
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zz20020718
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百姓
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在野武将
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11
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2014-1-15
#29
发表于 2015-9-23 18:25
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