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两家媒体抢原创,应该是报纸或者读报节目发的,网上肯定不是第一时间。
最近流行的roguelike游戏都是这样,一条命上手难通关难,实际上的难度并不比主流游戏高,只是利用人们的作死心理增加难度,比如装备成型后可以随便通关,他就是要开个密道让你去探索,不进去就通关,进去后如果没带固定道具就躺着出来了(比如杀个敌人回满血的神装进陷阱房连踩7个陷阱gg或者无敌战士碰到5火球集火)。我和很多人交流过此类游戏的心得,都是一浪到底,,望吴先生再接再厉,钱财乃身外之物。
目前最看好的游戏是极黑地牢。
地牢冒险+冒险者压力规划,这两个系统支撑起了《极黑地牢》的全部游戏进程。在此基础上,这个游戏是完全“Roguelike”式的:每次进入的地牢是随机的,每次压力爆表导致的神经病也是随机的,每一个冒险者的死亡都是永久的,你需要大量的失败来积累金钱,升级你破败的城镇,强化你麾下的冒险者——然后这些冒险者每次进入地牢都可能变成胡言乱语的疯子,逼你为了治疗他们花上一大笔钱,这还是可以接受的——运气不好还会死在里面。
你可能会问:那这些疯子,我强迫他们进地牢还不行吗,要不我找仨意识清醒的带个疯子进去还不成?不行。压力值系统并不是机械式的触发增减,游戏中的压力机制相当的复杂和讨厌——当你的队伍中有一个“疯子”的时候,他会不停地疯言疯语,让整个队伍都跟着他一起疯起来。一个已经癫狂的冒险者会不停哀号“我们完了,我们要死了”,哪怕他的队友成功杀死了怪物,拿到了宝物,也依然不依不饶地出言讽刺,给周围的人泼冷水。当4个冒险者都疯了的时候,他们几乎能把玩家也逼疯——他们中很可能有一个每走一步都哭天抢地,质问他的神为何弃他而去;另一个则不停抱怨与他同行的都是一帮毫无经验的菜鸡;还有一个除了咯咯咯咯怪笑个不停什么都干;最后一个恨不得把整个地牢里每个木头做的物件都舔一遍,见到怪物就要上去求死 玛德我真是日了狗了我 ...