标题: 能不能吃果子只对某个人有效?
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发表于 2015-2-11 09:25 资料 短消息 只看该作者
能不能吃果子只对某个人有效?

对曹操传MOD游戏,最纠结的就是练果子,必然陷入繁琐的练装备中。

但如取消果子系统,如豪曹,又丧失了一些培养人物的趣味。

如何既不纠结繁琐,又可保留果子系统培养人物的乐趣呢?

我设想,是不是可以让吃果子只对特定的人物有效,可以增加其能力值?而其它人物吃果子则无效。这在技术上是否可行?

我的想法:

1、整个游戏只能培养4-5名人物。可以按章节,第一章开始可在战前准备点某个人物,选择培养谁。那么第一章就只能培养这个人;第二章开始,可再选择增加培养一个人,这两个人吃果子才有效。后面以此类推。当然,如果想培养的人物在第一章或第二章一开始没有出现,也可以等其出现后再选择他。

2、果子不通过卖装备得来,而通过每关结束后奖励。每关结束后可给4-5个果子奖励,种类可由玩家选择。整个游戏的果子数量是恒定的,总数以培养4-5名完美成长人物所需的果子数量为基准。选择不同的人物培养,达到完美成长的果子数量是不同的,有个最小值和最大值。总数比最大值略低为好。

3、装备(普通和宝物)升级用钱。装备可升到的等级由人员平均等级确定,如低于这个等级,可花钱升到这个等级。等级越高,升级需花费的钱越多。这个是否也能通过点某个人物,或专门设置一个锻造铺来实现这个功能?另外,战场缴获的宝物,包括装备和辅助,也可设置成需要修理后才能使用,修理费当然更贵。
     这样,钱就有地方用了,也不用练装备了。过关奖励的钱以既不紧张也不宽松为宜。

4、培养的人物,升级当然能力重新计算。设置一个选择也可。


这样,游戏的趣味性和耐玩性就高了。一款游戏可通过选择不同的人物培养而玩多次。


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发表于 2015-2-11 10:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
按这种构思,可以完全取消果子获得,然后在剧本里根据之前选择给相应人物提升能力就行了。


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发表于 2015-2-11 11:00 资料 短消息 只看该作者
许多MOD吃果很大一部分原因是能力不合格掉档,或者为了某能力提档。一般是耗果不多的情况下才会培养。比如没人会把吕布智力吃到100,除非修改。而豪曹是无需培养了,耗果不大的能力各人物基本都达标了。
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发表于 2015-2-11 20:03 资料 短消息 只看该作者
楼主说的基本就是机战的改造系统嘛……
其实曹操传要是变成这样也没啥不好 至少钱终于有点正经用处了
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