标题: 浅谈豪曹14
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发表于 2015-2-3 12:56 资料 短消息 只看该作者
浅谈豪曹14

恩。。真是浅谈,很浅。。。。

作为年度作死大赛星球杯冠军得主,崇尚猛牛冲撞式打法的野路子,本人对14的理解其实并不多。不要说AI,就是一些基本数据和宝物效果都不是很了解,至于兵种相克还停留在弓克骑,骑克步,步克弓的阶段。。。。

这里就以一个另类选手的视角简单得评价一下14:

有关数据和系统设定本人不甚了了,也没有知耻而后勇的打算。在我看来玩游戏就要带着三分糊涂,如果象神鸟那样对AI和大致数据都了如指掌,那基本上就告别这游戏了,以我估计除非下部出现,神鸟是不大可能再去玩上部了,玩上部都象摸老婆的手那样熟悉了,应该是没什么激情了。。。。。

而换了咱,随便换个配装再换个思路又有惊喜,晃子转与不转还有期待,主攻与纯肉一个切换说不定又有新的理解,虽说现在是没时间玩,但放个一年半载,重新上手又可以当半新的游戏开撸。。。反正从往年豪曹的一贯风格看,下部应该还遥遥无期。。。。。

有关回合,说实话从噩梦三光角度来看,有些关的确是有点紧张,但要说纯通关也紧张的话那就是个人的问题了。不过豪曹的起点较高,如果没有相当的基础,作死还是应该挑个好日子。。。。从没接触过豪曹系列上手就噩梦,卡住了是正常的,要是一路砍瓜切菜那就该让众生膜拜了。。。

好了,就先这样吧,研究考试资料的时间又快到了,下次聊


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发表于 2015-2-3 13:13 资料 短消息 只看该作者
所以从没接触过豪曹的我第一次通关好多都参考了别人的思路,直到现在还被牛叔说看不出核心打法


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发表于 2015-2-3 14:24 资料 主页 短消息 只看该作者
習慣就好了
大約十年前,玩呂布傳時不能撤退一人,印和豆都是有限供應時就覺得,挖靠,好難,但還是玩下來了
這麼多年歷史了岳飛傳的昇華,豪曹難度確實偏高,但這樣才有意思
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发表于 2015-2-3 15:22 资料 短消息 只看该作者
有基础的也要加强一段时间呢,总体来讲挺难的
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发表于 2015-2-4 01:17 资料 短消息 只看该作者
看了作者我就知道,字数肯定超不过两页稿纸
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发表于 2015-2-4 12:55 资料 文集 短消息 只看该作者
相比某个喜欢夜间出来水的邺水长篇大论的“浅谈”,牛叔这个浅谈,平胸而论,也只能算A,真的好浅。
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发表于 2015-2-7 17:45 资料 短消息 只看该作者
玩起来费神。
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发表于 2015-2-7 17:55 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
豪曹从2012年刚接触玩2011年版开始,我就觉得难度很高。打濮阳等关都挺费劲。玩的同楼上一样,确实费神。

豪曹的优点是不可否认的,它的优点战斗的平衡性以及宝物我想在2014版也有大量的提升了。

是一个曹操传优良的血脉。但我仍然认为它可以做的更好。在剧情方面,地图方面,总之是游戏独创性是决不可缺失的。

期待下一部完整版的发行。
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发表于 2015-2-9 08:56 资料 短消息 只看该作者
对于新手来说,就玩普通版,不找虐。天下归一之前杀的很过瘾,就是感觉回合数太少了,一直不明白为啥这么设定?游戏纯属娱乐,为了游戏而游戏,丧失了它本身的意义。天下一统这之后就是找虐,虽然我方将领人物牛逼,装备也豪华。可是这敌军数量这么暴涨,我们一回合可能打几秒钟,敌军时间至少是我方十倍,受虐心,好奇心,调整新满屏飞舞。回合数少,为了宝物还要满足设计者的要求,这已经不是娱乐了,是被虐了。本人菜鸟,纯娱乐。
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发表于 2015-2-9 12:36 资料 短消息 只看该作者
选择适合自己额难度即可,游戏嘛~~
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性别:未知-离线 邺水之朱华

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发表于 2015-2-10 02:24 资料 短消息 只看该作者
回复 #9 tjkd001 的帖子

你这确切来说是更适合去玩网游的心态。
很多时候能看到论坛或者贴吧有网友说xx武器xx特技这么有遗憾那么有遗憾,这就是因为这是豪曹,是要增大难度让你开动脑筋去思考的,因此才设计很多鱼和熊掌不可兼得。比如一度有人呼吁的司马带奔雷,司马带奔雷是爽了,同时平衡也被破坏了。要是网游就无所谓了,小兵无限刷,技能随便放,怎么爽怎么来。
但这不是网游,也不是某些mod那种让一个人砍瓜切菜的破烂作。从某种程度来说,这是作者出题考你。不想被作者考很容易,这又不是15年前,游戏不是海了去了。而且就现在来看,低难度的设置已经是作者很给娱乐型玩家的让步了。
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发表于 2015-2-10 10:46 资料 短消息 只看该作者
大神,我只是个菜鸟,说出自己的想法而已,另外没时间去玩网游。

回合少和游戏剧情设定没有关系吧

举个例子,打一关如果花三个小时时,自己打的时间可能不大一小时,多数时候是看电脑再打。战棋游戏里站位,搭配这些很重要,我打不过的时候也会去思考怎么去弄。难道游戏作者就是要设定玩家打一个小时,让电脑自己打几个小时的嘛. 网游是自己一直再打,而敌军打不动或者随着等级升高。这与您所说的网游与不符合吧。
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性别:未知-离线 邺水之朱华

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发表于 2015-2-11 00:17 资料 短消息 只看该作者
这就是现在大家都开始用变速齿轮的原因。

QUOTE:
天下归一之前杀的很过瘾,就是感觉回合数太少了,一直不明白为啥这么设定?游戏纯属娱乐,为了游戏而游戏,丧失了它本身的意义。天下一统这之后就是找虐,虽然我方将领人物牛逼,装备也豪华。

您说的这些跟敌军行动时间长没关系吧。您想表达的“找虐”正常来说理解的都是“回合数少”体现的“难度”,就是作者不但要求玩家守住,还给玩家限定时间。

QUOTE:
可是这敌军数量这么暴涨,我们一回合可能打几秒钟,敌军时间至少是我方十倍

这就是难度的体现带来的副作用啊。照这么说怎么打最快?设置一个十万血的boss,大家围着打boss刷最大伤害好了,绝对玩家操作时间占全游戏90%,可这不就是网游么?为了难度必须多设置小兵,而多设置小兵自然会带来敌军回合时间长的问题,这在任何mod都是没法解决的,好在变速齿轮这东西的普及让这个问题逐渐不是问题。比起某些无良mod每关都恨不得用完80个敌军名额,加上各种复活,加上每回合全军刷一遍buff,那才真是图财害命。相对来说个人觉得豪曹的敌军属于中等数量。
另外从另一个角度说,像那种经营类游戏比如足球经理,玩家要做的就是调调设置,等真正开始比赛就只能等着看结果。或者三国志9,玩家做的全是内政征兵和出战,打起来了除了能激励增援,就只剩下喊加油了。这也是自己玩一会电脑玩半天,但是它们一样有可取之处。放到豪曹,可以讲敌军回合也是检验你布阵的过程,观察小兵做的是不是如你所愿,这也是游戏内容之一。

QUOTE:
回合数少,为了宝物还要满足设计者的要求,这已经不是娱乐了,是被虐了。本人菜鸟,纯娱乐。

凭良心说,我还真没见过哪个mod的宝物像豪曹这么给,除了战利品就是掉,没有任何隐藏要求。像岳飞传那种动辄一个宝物要满足这要求那要求的,岂不吐血。要是连豪曹的宝物获取方式都接受不了,那只能说,去大菠萝刷怪吧……

QUOTE:
回合少和游戏剧情设定没有关系吧

貌似我没提到什么剧情啊?

QUOTE:
网游是自己一直再打,而敌军打不动或者随着等级升高。这与您所说的网游与不符合吧。

我想表达的就是这游戏不是网游那种无脑打怪练级的玩法啊?
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