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标题: 《侠盗猎车手5》销量超过《超级马里奥》,成为第二卖座游戏
heismine
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2004-11-7
#1
发表于 2015-1-22 22:48
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《侠盗猎车手5》销量超过《超级马里奥》,成为第二卖座游戏
两周前,第三方网站宣布《侠盗猎车手5》到2014年末为止,各平台累计销量已经超过4000万套,也意味着这款游戏销量上将正式超越FC上的初代《超级马里奥》,完成一个当初看似不可能的奇迹。
关于历代游戏的销量记录,一直是从业界到玩家都感兴趣的话题,然而一直以来也存在不同程度的争议,对于“史上最畅销游戏”这样的称号到底应该名落谁家,也没办法简单的用几个数字来回答,下面就让我们回顾一下历史,看看不同时期、各平台上那些一度有资格竞争这一名号的作品。(文中大部分数据来自第三方游戏销量统计网站VGChartz)
在最初的雅达利时期,当时的游戏市场鱼龙混杂,也缺乏足够准确的统计数据,少数几款代表性的作品,如1982年的《吃豆人》销量预计超过800万套(值得一提的是那款著名的《ET》还是卖了100万套左右),是八十年代初可考证的销量最高的作品之一。
而随着1983年FC红白机的出现,任天堂重振游戏市场的同时,也带来了足够有效的游戏统计结果。因为严格把控出货数量,任天堂卡带的销量基本都有据可查,最早突破百万的游戏之一正是首发的《大金刚》。而在1985年、《超级马里奥》初代正式诞生后,它也随即创造了一个传奇的记录,累计超过4000万套,北美市场接近3000万套,第一次把史上最畅销游戏的名号落实。
FC时代,累计销量排名前十的游戏依次为《超级马里奥》、《打鸭子》、《超级马里奥3》、《超级马里奥2》、《塞尔达传说》、《网球》、《马里奥医生》、《忍者神龟》、《塞尔达传说2》、《越野机车》。这当中只有前三名游戏超过千万,而第二名《打鸭子》的2800万套销量九成以上来自北美地区,很大程度也是因为它是美版NES发售时同捆的光枪游戏——从这个时候起,同捆游戏在销量上的惊人加成效果已经体现出来。
进入上世纪90年代,SFC游戏在平均销量上和FC时代不相上下,高峰却相差不少,不过与此同时任天堂的掌机Game Boy上开始出现了一批新的竞争者。和其他多数游戏机不同在于,GB上销量最高的游戏在它生涯后期才涌现出来,名副其实的救机神作初代《口袋妖怪》,3100万套的销量让它成为GB时代销量最高的游戏,同时也是历代掌机上销量最高的游戏,以微弱优势领先同为GB上的《俄罗斯方块》——后者同样是北美版的同捆游戏。
当索尼加入游戏主机市场成为新时代的霸主后,在单纯最高游戏销量上他们显然无法和任天堂时代相比,PS初代上只有一款游戏《GT赛车》销量超过千万,PS2上销量最高的游戏《侠盗猎车手:圣安第列斯》也只是两千万套出头的级别。在游戏市场相对多元化的时代,人们曾一度认为上古时代的几款游戏销量将会是永远不可能超越的记录。
而这一认知在2006年11月19日发生了颠覆。伴随着任天堂新主机Wii同捆发售,《Wii Sports》仅用了一年多的时间销量上就超过了初代马里奥,最终它把这个数字停留在了恐怖的8000万套以上,不管这当中多少是因为同捆主机带来的影响,数字记录是实打实的,《Wii Sports》也改写了整整二十多年的历史,成为名副其实的史上最畅销游戏,而同样在08年问世的Wii版《马里奥赛车》也一度以3500万的销量逼近前辈,锁定第三的位置。
在《Wii Sports》改写这一纪录后,看起来更加不可能有游戏创下新的传奇,同时期PS3和Xbox360的整体表现仿佛更加认证这点,这期间一个新的品牌崛起,《使命召唤》系列一年一度,大多时间都占据年度最佳游戏销量的宝座,但系列销量最高的《使命召唤8:现代战争3》全平台累计销量也只刚刚突破3000万套,一直到《侠盗猎车手5》的出现,才让这个榜单有了新的变化。
如果简单的以销量数字来计算,“史上最畅销游戏”的排行榜依次会属于这几个名字:《Wii Sports》、《侠盗猎车手5》、《超级马里奥》、《马里奥赛车Wii》、《口袋妖怪》、《使命召唤8:现代战争3》等,但一定会有人从各个方面提出意见。比如对于《俄罗斯方块》的统计就缺乏一个有效结果,早期版权混乱,大量非法翻制让游戏根本无法计算准确销量,官方能够承认的准确数字只有GB版的三千万套,但很多人都相信游戏实际销量一定超过一亿套,是真正销量最高的游戏。
对于PC版游戏的数字统计也历来不像主机版那么精确,初代《模拟人生》一度是公认的销量最高的PC游戏,但统计数字长期停留在千万等级,EA官方却宣布系列销量超过一亿套,显然彼此在数据来源上存在不同分歧。另外通过网络下载的数字版长期以来也不被列入统计结果,所以尽管《我的世界》各平台的下载版销量已经应该超过4000万套,仍然很多不被列入考虑中。同理、《愤怒的小鸟》在诞生后累计被下载了超过17亿次,已经是在全世界所有品牌中都有一席之地的惊人数字,但依然没有多少网站会认为这代表着游戏销量。
PC游戏的统计会有困难,不过销量高的一样跑不掉
尽管如此,对于这一个能直接反映游戏本身价值的数字,仍然始终有网站统计,有业界评价,有厂商公布,也有玩家用来证明些什么,也许未来还有一日,新的游戏会诞生改写《侠盗猎车手5》和《超级马里奥》,甚至《Wii Sports》的记录,如那那一天到来,游戏玩家应该喜闻乐见,因为代表游戏市场仍有活力。
P:当年神经病三田收视率破50%我就预言近几年有人会打破木村拓哉的神话,尽管网络时代收视率被分出去很的一部分,不过日本人超喜欢看大结局的大和魂还没逝去,果然后来雅人叔打破了十年前的记录登顶日剧之王。
GTA5上市时就破了游戏界影视界的销量(票房)记录,成为史上最畅销的娱乐产品,不过游戏打电影实在很不公平,电影院就算全部爆满也是产能有限,游戏人手一份就算解锁的时候服务器挂掉但票钱也不会还给你。今年的pc数字版R星应该会公布,因为身为高价区的cn区实在太给力了,让代理商三次改政策,一次全球封杀bug,截至到今天依然有众多老外自学汉语来求购中国区的gta5,中国区的gta5已从18号的发行价30刀炒到了42刀,众奸商还不放货准备等2月1号第一次预购解锁后涨到50刀,这个游戏向世界证明了中国游戏爱好者的购买力,也让其他游戏公司明白30美元的3a大作是中国区认可的价格。
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大将文钦
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发表于 2015-1-22 22:55
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玩过新出的侠盗以后,再玩前几代就感觉操作别扭
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发表于 2015-1-22 23:56
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红白机时代游戏是单卖的?
比如咱玩的,魂斗罗、沙罗曼蛇、赤色要塞、还有一个啥就是4合1的,介咋算销量?
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#4
发表于 2015-1-23 00:18
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回复 #3 KYOKO 的帖子
也许那些合卡属于盗版?
不过当时买游戏卡好像没有正版盗版的概念
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发表于 2015-1-23 01:56
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KYOKO
于 2015-1-22 23:56 发表
红白机时代游戏是单卖的?
比如咱玩的,魂斗罗、沙罗曼蛇、赤色要塞、还有一个啥就是4合1的,介咋算销量?
這問題我懂,我懂,我懂
水兄快問問炎陽怎麼看
跟超級市場買牛奶搭豆漿的道理一樣嘛
就算賣了各一件
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南极
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赤炎陽
于 2015-1-23 01:56 发表
跟超級市場買牛奶搭豆漿的道理一樣嘛
就算賣了各一件
语法错误!应该说各买了一件。
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赤炎陽
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发表于 2015-1-23 10:44
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原帖由
南极
于 2015-1-23 10:04 发表
语法错误!应该说各买了一件。
我恨你
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关内侯
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发表于 2015-1-24 16:05
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GTA5PC版出来没?
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heismine
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#9
发表于 2015-1-24 16:29
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原帖由
关内侯
于 2015-1-24 16:05 发表
GTA5PC版出来没?
过完年了才出来,不过第一批预购是2月1号结束,最早的这批预购一般会有很好的奖励,现在买等预购结束后加100转手别人抢着收。
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