标题: 6.0MAP地图
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发表于 2014-9-12 18:57 资料 文集 短消息 只看该作者
6.0MAP地图

现在6.0地图直接放入MAP里面,就可以用地形编辑器编辑了吗??不需要导入了?


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性别:未知-离线 g6981

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发表于 2014-9-12 19:26 资料 短消息 只看该作者
不需要,地形编辑时配合PS软件。


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发表于 2014-9-12 20:53 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #2 g6981 的帖子

可是大大,用真彩战场图片在PS编辑,每次粘贴都会新建一个图层,无法重复粘贴,好烦啊!!

不知有没有好的办法,跟以前BMP一样,黏贴不会新建图层就好了!
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发表于 2014-9-12 22:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者
你合并图层不就行了吗
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发表于 2014-9-13 06:47 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #4 狂笑四海 的帖子

合并了还是无法重复粘贴,心烦啊……
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发表于 2014-9-13 07:13 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #4 狂笑四海 的帖子

合并没用啊,难,6.0真心难,连78 77都没以前好用,经常失效啊!

顺便问一下,6.0改普通棍,特殊棍什么的还是用UE吗?

[ 本帖最后由 long4444000 于 2014-9-13 07:17 编辑 ]
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发表于 2014-9-13 08:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者
PS你操作方法不对,你可以先把图片转为BMP格式,然后在PS改完再转成JPG好了。

改武器名称当然用UE。
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性别:未知-离线 g6981

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发表于 2014-9-13 08:47 资料 短消息 只看该作者
个人使用PS转换地图的方法是:
在PS最上方“文件”按钮点击“新建”,画布要求:
预置尺寸(自定义);
宽度、高度(跟需要转换的地图大小一样,单位为象素);
分辨率(96象素/英寸);
模式(RGP颜色);
背景(透明),最后确定。

然后打开要转换的地图,点击“移动工具”,有些图片可能不能移动,可以在“选择

”按钮点击“全选”,把地图移到新建透明画布上,另存为JPG文件(JPG品质要求

6.0发布帖有)。
以上方法同样适用于Logo、内外场景、单挑背景和城门的转换,只需修改宽度、高度

的象素大小,其它一样。
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发表于 2014-9-13 14:42 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #7 狂笑四海 的帖子

回复 #8 g6981 的帖子
果然是高手啊!连其他图片都能改,G大神为什么我之前就好像没见过你呢,
你也太低调了……玩笑,多谢啦,我先试试!

回复 #7 狂笑四海 的帖子
多谢狂笑兄,我已经用BMP转换的方法了,能成功!
有空我帮你写隋唐R剧本吧!
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发表于 2014-9-13 22:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
隋唐的R剧本要求挺高的,我怕你写了之后肠子都悔青了。
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发表于 2014-9-14 08:56 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #10 狂笑四海 的帖子

那倒是,不过我现在用33 34也很顺手了,基本上人物动作不缺,头像变更也多,
就是技术还是不到家,哎……
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