标题: 关于剧情单挑。没过15真不想喷人
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发表于 2014-2-12 23:12 资料 短消息 只看该作者
关于剧情单挑。没过15真不想喷人

一个单挑打30分钟。本人有强烈的强迫症。我不懂这样一个相当于锤子剪子布的方式还弄一个10回合的限制的目的是什么。
战旗游戏的重点放在S战场上无可厚非,本作真是神作,剧情,任务设定在本人看来都是上乘水准。不过单挑系统的如此设定对于有强迫症的人来说是最最蛋疼的。
一场单挑,血厚点的电脑给你来5回合防御或是回避,就要蛋疼。

正在纠结打那个踢馆的和尚。已经30分钟。本人强烈强迫症,追求胜利,不满足和,但是可能运气不够。
总之,此游戏个人感觉单挑系统可以有,但换种模式也许更好。


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发表于 2014-2-12 23:14 资料 短消息 只看该作者
蛋疼

遇到气满了死活不放绝招的电脑、遇到5个回合采取非进攻方式的  真是内伤


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发表于 2014-2-12 23:29 资料 短消息 只看该作者
我说过,如果熊宝宝每个回合都防御,你肯定赢不了
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发表于 2014-2-12 23:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我也有強迫症。
有強迫症能怪作者?
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发表于 2014-2-13 07:48 资料 短消息 只看该作者
回复 #3 clard2k2 的帖子

学梅花枪,攻击,绝招,攻击,绝招循环能赢
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发表于 2014-2-13 07:59 资料 短消息 只看该作者
你还是强迫最高成长去吧 我很期待一场战斗sl几个小时
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石头剪子布很没意思么?那这么低端的东西为什么有资格流传到今天,并且变成高大上们举例抨击的对象?投壶射覆那么高端的东西为什么失传了?
我既然敢制作免费游戏肯定比制作不了游戏或者只能制作收费游戏的人高明,记得十年前有个靠投机倒把发家的万元户曾经教导玩家们说,“没钱你玩什么游戏?”,我只想对他说“老子没钱但只要有时间照样能玩游戏”。游戏是一种消耗时间的奢侈品,拿它卖钱无非是在给人灌完毒酒的基础上再补一刀而已,敢喝毒酒的人不在乎多那么一刀,而挨刀的人却往往误以为毒酒本身是美好的。
游戏是艺术品也是凶器,再多的月经帖也不能冲刷掉它的本质。所以同志们觉得有时间就玩,不愿花时间就干脆从根本上否定它吧,不要在意这些细节。我是一个离开毒酒过不了日子的人,但不想给不愿喝毒酒的人下毒,更不想在下毒的同时装出一副体贴入微的样子。
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发表于 2014-2-13 08:43 资料 短消息 只看该作者
和尚直接打死,打完熊就10格血了,还强迫个蛋蛋,除非你告诉我继续涨能涨11格,12格,那我继续打连胜!你有强迫症,我期待你SL完美成长,一关SL一整天
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发表于 2014-2-13 09:03 资料 文集 短消息 只看该作者
我一直觉得单挑中途不能存档和随机成长是增加可玩性的设定
我觉得可以调整自己游戏的心态,游戏本身没有错
建议lz不妨像我一样,先试试这样做一个改变,把单挑中无好感物品获得的(也就是赢了只多了经验的)目标定在保平就行,你会发现轻松很多

[ 本帖最后由 yangyijunbibfor 于 2014-2-13 09:29 编辑 ]
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发表于 2014-2-13 09:31 资料 短消息 只看该作者
楼主你痛苦的原因你自己都已经说出来了:强迫症

带着强迫症去玩瓦岗,何止单挑痛苦?还可能得SL完美过关,SL最大成长(这一项如果追求极限,需要SL多少次我都不敢想)……等等

如果瓦岗必须满足各种强迫症者的需要,那整个游戏都需要重做,甚至主角小管的人生信条——随缘,都得改了,改叫“爱拼才会赢”。

很浩大的工程,不是吗?
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发表于 2014-2-13 12:00 资料 短消息 只看该作者
我也有强迫症,13版就是对汾水压级不满意又没好的改进措施而搁置了。不过这都是自己心态的问题,怨不得游戏更怨不得作者。其实你既然如此不待见单挑系统,又何必在这上面强迫自己呢。潜了4年水,最后还是要感谢大白和制作组的各位大大,能做出这么好的一款作品,缺点亦是美,没有完美的存在。
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发表于 2014-2-13 12:13 资料 短消息 只看该作者
喷子真多。

第一、本人没有否认此作品的品质
第二、本人没有说单挑系统是不好
第三、同样喜欢一款游戏,为游戏的进步提出意见有错么?

  游戏既然做出来了就是给人玩的,瓦岗这样一款优秀的作品真心喜欢的玩家才希望它更好。就单挑系统而言,本人只是觉得锤子剪子布的模式要限制在10回合以内感觉不合理,提出一点建议,纵观回帖的朋友,感觉大部分略带攻击性。
  玩家作为游戏的受众,降低游戏的门槛是提高受众的一种方式,或许单挑模把回合上限提高,亦或是让不同的兵种在单挑过程有一定出招规律个人会觉得更好,这样也有一个具体的应对攻略,让觉得单挑系统很麻烦的玩家也能更好的玩下去。

游戏不是奢侈品,本来生活就够麻烦,本人作为上班族回家只是想拿游戏来娱乐,但是瓦岗的单挑系统对于本人而言真是一种折磨,修改与否不在于某一个玩家的感觉,但是个人认为,若是适当修改单挑系统,本人和一些因为觉得单挑麻烦的玩家会愿意继续等待瓦岗,提高单挑回合上限;或者是让不同兵种在单挑系统中的出招有一些规律可循这样的提议不是要彻底废除单挑系统。
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发表于 2014-2-13 12:16 资料 短消息 只看该作者
回复 #11 zhaocan1989 的帖子

所以说,适当改变下单挑系统中的出招规律,或者提高回合上限,对于那些为这些纠结的玩家是一种更好的选择,游戏本来就是用来娱乐,把单挑系统稍作修改让更多的人能为这个游戏而感受到乐趣少那么一点纠结,不是更好的选择么?
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发表于 2014-2-13 12:18 资料 文集 短消息 只看该作者
其实我倒是觉得打熊这一段确实有待商榷,因为第一是熊不一定能遇到,第二遇到之后要经过动画捕捉,中途可能会损失上限,第三,熊很难打,三个不确定因素导致熊成为一个比闹花灯还麻烦的存在。。不知道哪里可以稍微变通一下,
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发表于 2014-2-13 12:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者
伸手月经。没啥好说的。。
何必理会。。
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发表于 2014-2-13 13:15 资料 短消息 只看该作者 QQ
我就不明白了
真TM是智商低还是脑缺氧?
游戏开局已经明明白白的教给你如何R单挑的规则
剩下的就是靠实战去领悟了,无非就那几个窍门,有经验的话真不难
我承认只有巨熊还算有些难度,还有LZ说的电脑如果回避和防御过于多的情况下,这样无非就是多S/L两次而已,你说说除了闹花灯,还有什么连续单挑不能存档?瓦岗寨的危机?这TM救人也叫难?平了也可以救到人,反正你说强迫症我认为我也有,但前提是胜利可以得到物品,例如打死左天成可以得到2级合叶甲,所以我会S/L赢他,其他的不缺一些小经验,虎豹武坊可以刷的,经验够学梨花乱就行,不过即使抱着没奖励的人可以打平的心态,我一路通关下来基本也没平超过3次
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发表于 2014-2-13 14:20 资料 短消息 只看该作者 QQ
哈哈哈,瓦岗专治各种完美党,专治各种强迫症
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发表于 2014-2-13 15:11 资料 短消息 只看该作者
卸载了不就得了...
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发表于 2014-2-13 15:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 纸风车 于 2014-2-13 12:18 发表
其实我倒是觉得打熊这一段确实有待商榷,因为第一是熊不一定能遇到,第二遇到之后要经过动画捕捉,中途可能会损失上限,第三,熊很难打,三个不确定因素导致熊成为一个比闹花灯还麻烦的存在。。不知道哪里可以稍 ...

我更希望熊膽的作用小些,玩家可以選擇不取熊膽或者取不到熊膽。
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发表于 2014-2-13 15:49 资料 短消息 只看该作者
对于帖子里那些无意义的喷子内容不想回。
对于剧情单挑系统
提出两点建议:
1、增加回合上限 最好15
2、每个兵种配合一定几率的出招方式。
毕竟单挑系统是辅助性娱乐,有些剧情和装备需要通过单挑来获得。

只是希望瓦岗越来越好。无脑喷自重。
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发表于 2014-2-13 15:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #20 csf1020 的帖子

你說那個是無腦噴。

10個回合我想保平都需要SL,15個回合那就死定了。
第2點說起來輕鬆,做起來麻煩。
宇文成都張善相尚且沒有單挑絕招,其他人就別想了。
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发表于 2014-2-13 15:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 csf1020 于 2014-2-12 23:14 发表
遇到气满了死活不放绝招的电脑、遇到5个回合采取非进攻方式的  真是内伤

我就喜歡不主動攻擊的,保平希望增加10%。
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发表于 2014-2-13 17:14 资料 短消息 只看该作者
单挑加到15回合 七杰闹花灯要坑死多少人?如果加到20又得有多少人怒删游戏?
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发表于 2014-2-13 20:42 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 csf1020 于 2014-2-13 15:49 发表
对于帖子里那些无意义的喷子内容不想回。
对于剧情单挑系统
提出两点建议:
1、增加回合上限 最好15
2、每个兵种配合一定几率的出招方式。
毕竟单挑系统是辅助性娱乐,有些剧情和装备需要通过单挑来获得。 ...

从我个人来说,我支持你第一点建议,我也有强迫症,也都想争胜,后期血条长了确实回合数少了获胜困难了。
可问题是,有强迫症的玩家多还是没有强迫症的玩家多?只想保平的玩家大概巴不得单挑只有五回合~~~
第二点反对,既然说了这是剪子包袱锤,那在出拳前知道对手的思维方式有意思吗?
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发表于 2014-2-13 21:32 资料 短消息 只看该作者 QQ
玩瓦岗六年多了,基本半年上一次论坛,这种帖子我都见到不下二十贴。
这楼主真逗乐。
没过十五不想喷人?你有什么资格喷人?
自己的话这么强的攻击性还说别人无脑喷。
你是在以自己的情况的为出发点,没有考虑到其他人的情况。
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发表于 2014-2-14 10:27 资料 短消息 只看该作者
哈哈,按照楼主的意思应该把单挑的模式多元化,石头剪刀布、掷筛子、斗牛、炸金花、梭哈都加进去、再买支股票玩玩
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发表于 2014-2-15 10:53 资料 短消息 只看该作者
笑死了,我帖子题目里带个 “不想喷人”的字样就是喷,帖子里各种秀自己玩了多少年,开口就是讽刺的人那反倒成为有素质。

1、保平的目标,我绝对不相信会因为一个多5个回合变难,如果单挑增加5个回合能让玩家因为觉得保和都难我就真的觉得无语了。
2、把单挑的系统做的更合理化,不止是让本人一个人收益,我就不相信将单挑不弄的那么RP化是错的
3、每次更新,要自己重新打,遇到打熊宝宝、打左熊、各种蛋疼,我不相信你们那些维护目前单挑系统无需改进的人在打这两个的时候没有郁闷没有蛋疼。
4、不同兵种的出招模式不同,或者是增加单挑的绝招,亦或是把单挑等级的提升与每次攻击的掉血量挂钩。这些改进有多么难我是不知道,不过我是站在一个瓦岗忠实粉丝的绝度提出个人的建议!找部分回帖者的理论,修改起来难,那就不改。那瓦岗这个游戏的制作过程更难,你要白云苍狗大神不做了?
因为喜欢,才这么认真。

那些动不动就秀玩这个游戏多久,玩战棋游戏多久的朋友,我没你们那么多经验,我只是提出自己的看法。反对是反对,没必要反讽外带嘲笑。
本帖到现在没有说过一句骂人,或是带攻击性的话语。反观一些回帖,呵呵
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发表于 2014-2-15 10:56 资料 短消息 只看该作者
回复 #24 xiaguangming01 的帖子

有些单挑的小兵可以有固定的出招方式,带名字的将领可以有自己的绝招特色。总之这些只是一个提议。
反观后期,血量在7+之后,锤子剪子布的方式要求你10个回合内要胜利太看人品了。
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发表于 2014-2-15 10:59 资料 短消息 只看该作者
回复 #26 pumpkinnew 的帖子

本人的提议和您对多元化的理解没任何联系。您是想表明自己很幽默么?
增加单挑回合数;对不同兵种小兵做相对固定的出招,对有名字的将领做无规律出招或者是做多点绝招。
这些提议你估计看都不看。
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发表于 2014-2-15 11:31 资料 短消息 只看该作者
虽然已经出了十五了,不过没出正月都算年,大过年的都消消气。
楼主的建议是好心,也未必没有道理,但在大白都已经多次声明(本帖中也声明过)不会做出改变的情况下还坚持提就没必要了。

给楼主讲个生活中的事儿:
我不喜欢叠被子,有个兄弟经常来我家玩,每次来都谴责我不叠被子,还说我要是叠被子家里会更有人气有更多朋友来玩。第一次我说,个人习惯;第二次我还说,个人习惯;第三次我懒得说了;第四次我说,老子就是不爱叠被子,你丫的爱来来不爱来滚,我又不是为了让你和别人来玩才买房子的。后来他照样来我家玩,再也不说了。当然也有人就因为看不惯我老不叠被子而从来不来我家玩了~~~

mod嘛,也就这么回事儿。有的作者是为了拥有更多的玩家获粉丝,或者希望获得一些做mod之外的收益,当然就要虚怀若谷广泛听取意见合理要求满足不合理要求满意了。而有的作者mod就是为了自己做的,那别说这种存在争议的系统或玩法,他就算把主角设置成了龙傲天或者玛丽苏你也没办法;当然你有意见或者不满也可以提,但听不听就是人家的事儿了;而当人家已经表示这个话题别讨论了你还锲而不舍地提就有点儿无理了;毕竟这是人家的一亩三分地。

[ 本帖最后由 xiaguangming01 于 2014-2-15 12:37 编辑 ]


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