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标题: 再世篇人物机体使用心得
无事公
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#1
发表于 2013-6-26 00:10
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再世篇人物机体使用心得
很有诚意的20周年纪念作品,前所未有的三十多部机战动画作品集齐一身,感觉比上一部《破界篇》的作品还多。不过重点剧情还是主要发生在近几年发行的“OO”和“鲁路修”身上。由于该游戏继承《破界篇》,很多人物的技能基本还是与上作相同或者相近,不然就是强化,强化的最为厉害就是上述两个动画的机战和人物。其它参战作品也有不同的强化,总之比《破界篇》更为花哨。下边,我们就开始仔细的说说。
这一部比上一部强化外,还是几点与上一部不同略有的地方
第一,地图炮击落敌机,我方一样加气力。上一部应该是不加的。
第二,可变形换驾驶员的机体,不再像上一部那样,一个击坠,其他人也算,而是谁驾驶击坠就算谁的。不过PP值是大家都有的。而关于PP值,不可变换驾驶员的机体,副机师们都没有PP值记算。
第三,合体技高于单机作战能力,当然这只单指攻击力。比如说鸡狼单机最高6100,与战舰合体可高达7500!只是用起来比较麻烦。
机动战士高达00
由于《破界篇》是发生在两年多前的事了,当年写的心得也不知道丢到哪里,无法拿出来对比,仅凭着自己的记忆回忆关于上一部的事情。上一部的刹那也就这一部开始时的刹那差不多。因为有爱,刹那也只是与龙马轮流坐着老大和老二的位置。而这一部里,刹那和龙马的王牌技能都没有变,而且强机一堆,但刹那稳着老大位置。
刹那:刚出场时机体很弱,很容易被爆,之后跟着剧情走,有着两到三次的强化(副机师沙慈会加入),最终机体满改,必杀7700,最高攻击(那个在有月亮场合并需要三个回力蓄力的月光炮真心不能算是最强的),消耗也不高,学会E技再装个150EN后,基本可以一个人清场,最后BOOS我也用他再动后再动,把BOSS干掉。另外一格芯片我装的是130气力后+300攻的那个,所以必杀攻击就达到8000。变革者技能后边出来——140气力,命回技+20,所以学个再攻击挺好的。气力突限和连续行为这两个都是作为主力必学的。其他PP值就堆点技量,技量堆到270,基本上都可以再攻击了。剩下就是格斗。
二周目后,反而感觉有点弱,改满不加芯片,后期不开集中往杂兵里扔都还容易被爆,不如盖塔和螺旋王用得放心。
其他三人,由于刹那的过份强大,别外三台天使高达就显示有点弱了点。洛叔满改加射程不实用,ACE命中暴击+30%,比较强势,加个暴击芯片,差不多也刀刀暴了,学个一击即脱,但个人技能一般,所以出ACE后就格纳了。双重性格,满改移动+1,全武器可P,还行,ACE移动+1,回避+20%,一般,就算有融合(六围+5,热血变魂),实力还是一般,而且他老婆直接变成一个武器,不说机体嘛,副机师你也给一个嘛,竟然化为了一个武器,于是格纳命。伪娘,满改HP+1000,EN+100,不实用,对某些机体伤害1.2倍,被伤害0.8,主要就是防御用的,不实用。于是也格纳了。
战舰,就两个武器,二周目时把李的ACE练出来了。强技,指挥效果加倍,也就是原来指挥LV4时,最近的四格是+25%回避命中,ACE后,就是50%。那个特别的两回合加强技能,还是蛮实用的,可P的武器和加速3。
机动战士高达SEED
三小强他们没啥剧情,后边多了些合体技。但三小强还是如上作一部的实用。特别是飞鸟真,很早很早就加入,是一个从头可以用到尾的人物,满改7100的格斗必杀,贯通和无视体积差,很强。鸡满改最高是6300,狼最高是6100,他们的全改奖励都是合体技+400,于是两人的合体技就超了7000+,与战舰合体有7500。想要达到这样的攻击力,首先肯定得满改,第二,战舰必须跟上。
战舰满改是满改后可以让机体回复100%的两个战舰之一。拉克丝ACE实用,为了合体技,战舰加速跟上,其他人在旁边出魂可以让伤害最大化——我原来以为魂后无效果,实际上是魂的2.5倍后再乘以1.1,但不知道其他补正是否还继续乘!精神方面虽然说有补给再动脱力幸福应援等常用辅助技,但是SP消耗很好高,不实用。
反叛的鲁鲁修
鲁鲁修:一开始还是上一部的那个机体,不过不久后就出唇气楼,很强!绝对守护领域4000伤害以下无效,消耗EN30,稍微有点大。还有超强的地图炮,一个可P武器。做为一个本作的重要人物,其战术指挥技能比机体更重要,被人称为外挂之一,另外一个就是超时空要塞7的主角巴神。
再动后两战术指挥相同的效果不可叠加。而巴神的歌唱能力上升上限30。必出人物之一。也是我二周目击坠数排行第二的人(主要就是那超强的地图炮)。
不过有一点很值得一提,ACE奖励,上一作,是指挥效果范围加大,而这一作改成150气力后每回合随机一个精神……有点无语,这完全不实用,都靠运气的。也是唇气楼很强了,所以鲁鲁的ACE要被削弱。
地图炮后期清兵不错,攻击后再移是肯定要学的。由于有再动技能,学+SP或者SP回复一类的技能也应该。
卡莲:主攻手之一。机体由剧情要升级两次,不管是最初机还是最终机都很好用。最终机改满大招7100,低消耗,115力就可以用,可P,贯通和无视体积差,并且有三个芯片格(强机一般都才两个)。其他没啥说的,好用实在。
藤堂:很帅气,算是我早期练出ACE比较早的一个人,但在强机一堆的本作,人物很强,可机体一般,大招6300射程短。ACE是每回合全军气力+2,对比快攻拿SR的我们来说,不算实用。改满全武器贯通,好好练的话,还是可以用一用,帅气的一人,二线领军人物吧。
后期加入星刻,ACE,必先手攻,还算可以。但机体只三个武器,实在一般。
朱雀,完全就是一个坑。ACE是个坑,本来130发动诅咒,变成开始就发动。其实要升到130气,跟本就不难。机体也是一个坑。改满后7200的大招,看似很牛逼,但少了一个贯通,就要稍差于卡莲了。学E技后,就去堆格斗吧,还是可以一线的。
CC,也是一个坑。ACE,原地复活10点血。你信的春哥?后期换机后,改满最高攻比藤堂还高出一百点攻击!
阿尼娅的ACE是对所有敌人使用侦查,看似很牛,实在是凑不够人物的话,让她上场也可以,有一个消耗50的脱力是唯一实用的。
眼睛狗,皇族在场时,自己气力开始+10,坑!
洛洛最高攻6500,你跟CC是一伙的吗?
新机动战士高达W
W在这作里也算是重点。该系列的所有机体后边都会升级。
希罗:ACE移动+1,零式110气发动,一般。改满零式加强——其实就加了一点点数值。钱多就改满吧,钱少就算了。零式系列很强,能力随气力上升而增加,可P的地图炮也很强,不可P的大招。由于有零式,再攻击是必需的!
死神:死神很好用,是我最先拿ACE的人。暴击+30,改满后再加30,还有30命中,这就相当于刀刀爆了。大招改满6400,一般,但刀刀暴效效果还是可以的。前期很好用,后期对BOSS有点乏力。
其实三个人感觉一般。ACE一般,改满也一般。可以格纳之。
W系列的机体都可以换驾驶来练人。
零式我为什么用得那么不顺手,唯有死神是好用的。W系列一直都很不给力!
真盖塔
也是重中之重。黑盖的帅气,真龙的霸气,最燃的剧情。
流龙马:还是一如既往的强势,可惜了击坠数不通用,不过三人里精神很好,已经有了气魄和直感直击加速,别外两人拿不拿ACE都没有关系的了。机体改满后是移动后可变形,与超时空要塞F的主人公ACE相同。单机最高攻7200,消耗一般,比一发弹好。合体技两个,一个6900,一个7700,并不弱于傻子那啊,又有三人份精神,觉醒热血,气魄速170,移动15,用起来不比傻子那差。而且很好培养,龙马习个E技,然后再攻击,堆格斗和270技量,就可以让伤害最大化了。
集人拿了ACE后真盖最后可达15格的移动……
而真龙里的三个小朋友,感觉一般,但实际上,是非常给力的,精神很全面,真龙很霸气。
先说攻击力,真盖塔有多高的合体技攻击力,真龙的合体技也是多高的威力。比如说,本来真盖最高的合体技7700,但如果加了芯片+300,变成了8000,那真龙的合体攻击力也是8000,你一下8000,我也8000,所以,真龙必须要跟着盖塔一起混。并且三个小朋友精神都很好,号有必中加速气合热血爱,溪有幸运突击直击和期待,凯有大根友情怒力不屈气魄补给。号ACE(每回合回复10SP)后,相当于得到一个免费的加速,凯还有只消耗40点的补给,后期神技,60级+才习得。
真龙改满后,可P武器最高6200,不可P6800,射程远,可用突击。号习个加移动技,不怕跟不上盖塔。芯片格只有一格。
盖塔系列无人有魂,这是让人稍有微词的。
元祖三人组
上一作里我没怎么用猫骡鸭,这一作稍微用了一下,感觉竟然还是蛮好用的,于是这三人就成为我军主力。三人技量都很高,再攻击的第一把手。其他各方面能力都很好。
卡谬:ACE反击1.2倍伤害,必杀+20。很给力。改满面板大招6900,必杀40,NT发动后会出一个隐藏的大招7000攻。猫很好用,只是EN稍微不够用,脚短无加速,而且只能用于陆地,两个芯片格。一个靠反击吃饭的人,续航能力及反击作战能力略显不足。移动技、E技、先手技都是必须的。再攻击一定要堆格斗和技量——后两招都是格斗。三人里唯一在魂的。
亚夏:ACE回避疲劳无效。百式改满后大招6900。有三个芯片格,有地图炮,大招不可P,所以一击即脱肯定要学的。自带有加速,初始移动7,赶路不成问题,有觉醒有热血。
阿罗姆:太强了。ACE技量加20,专用武器射程加1。学会B技并改满后大招加攻加弹数,NT发动,15残弹7000攻的大招,带贯通和无视体积差,这是任何机体都无法超越的!学再攻击,不管是杂兵,还是BOSS,皆可杀之。
牛高达很强,没有特别的缺点,自身移动9,换谁去做都觉得很好用。他们的修理机花,仅仅只有一个消耗50点的期待是实用的。
超时空要塞
除了巴神和隐藏机体VF29后,其他机体也只能是有爱才强了。
巴神真心太强了,开始一个觉醒两个热血,大部份机体的气力就140+了。让他再动后开始给主攻手加能力,热血后是+30点六围,配上鲁鲁修的两次效果,可以加到75点格斗射击!巴神学一个一击即脱是否更好呢?也就是唱歌后移动,再唱歌!
VF22虽然与巴神有合体技,但该机不算强,第二,让巴神跟他一起去前线杀敌不实际,所以这机体很鸡肋,就算该机很强,那合体技也鸡肋。
我不知道VY29到底是怎么出的,玩了两次都没有出?
这个系列的人物超多,其他人物还有六个,用起来不是很给力。不过战舰实实在在的优秀,变身后虽然只有4移动,好好培养一下,战舰很强势的呢
X
登场人物很多,主角机也有强化,但是还是如上作那样不给力。虽然有最高攻满改8900,但还是那样不好用。全篇下来,使用的次数也许一个手就可以数完。
该系列总结下来有以下几点
1、大有部份ACE与金钱有关
2、有两台机体可以发动月光炮
3、基本都是二线机体
4、有一个摇R美女的修理机,有个补给技,消耗40,这可能是这系列里唯一可以占有一席之地的机体。
倒A
月光蝶终于出来了。7400,贯通和无视体积差,还附减甲。改满之后很强势。不改满的话,月光蝶完全体现不出它的价值,因为EN不够用。
倒A很强,但仍然有很多缺点,不好好培养的话,不可能成为一流的主攻手。首先月光蝶射程短,第二罗兰没有加速技(机体初始移动力7),第三,不管机体还是人物都没有任何与攻击加乘有关的存在。就算有着7400高攻武器,但如果罗兰不堆射击,提升伤害的话,用起来感觉仅有那个减甲。所以必须有罗兰加移动力,加射程,堆射击能力。再攻击后堆技量。地图炮超强,一击即脱摆好位置放炮是必须的。高消耗月光蝶E技是必须的!技能栏不够时可将援护防御去掉。技量上来后,有手加减可给激励哥来一炮,开异能生存体。
该机体可与元祖阿罗姆等人交换驾驶。要触发激励哥的异能生存体,最快捷的选择就是阿罗姆来开地图炮。
断空我
忍:ACE150气每回合必突击,还算实在。
葵:ACE130气时觉醒一次,略坑。
两台机体改满一样,改满后,两机体移动有了,射程(改满后可选择加射程)有了,EN有了。每机还有五人份精神。都有必中和铁壁。另外还是消耗20的祝福。虽然说无法做成超高的伤害,但还是值得一用的。
二周目后,PP多的话,我觉得还不如堆技量学再攻击,比单纯学格斗或者射击好。因为这两机体,格斗射击武器都差不多。葵与忍、与战舰有合体技,与忍可以,与战舰不推荐,因为战舰又没有合体,不实用,不如与忍一起。
魔神Z
后期学的大招7400,可只有一发弹。第二攻7100,消耗略高,改满后EN回复中,有续航能力。六个精神都很好,加速必中不屈铁壁热血勇气。没什么缺点,学个E技和SP回复,就可以放心冲了。
返乡战士
完蛋人:大招最后可达7250,射程2。ACE很实在,技量+30,再攻击的另一把手。改满后130气机体运动照准+28(为什么是28)。虽然该机初始移动仅为6,但在不装芯片的实际作战情况下可达14。改满奖励可选择+1移动,130气后机体强化可+2移动,习+2移动,自身还有消耗10SP的加速技能+3。所以机体改满还是选择+1射程,毕竟大招射程才2。再攻击是盖纳必须学的,一个E技,就差不多了。有魂,选择伤害还是很可观的。
该系列其他人物都有加技量的技能,但毕竟配角不能超越主角,三人的ACE都是某武器攻击,最终的大招之类的攻击也都能有六千多,这跟藤堂有点相似,用起来还是可以用的,都有集中,其中一个还有50点的期待。
天元突破
一发弹7400大招,第二攻击武器6800,射程1。这两武器看似很鸡肋,但不要小看螺旋力这个变态的东西,光第三大招6300,带贯通和无视体积差就已经很强了。很好用,也很容易练。改满后,死也死不了,EN也够用。由于两机师都没有加速技,还学一个130气+2移。精神配置不算好,可能是因为螺旋力太变态的原因吧。无魂,无觉醒,两冲突的热血,又有与热血相冲突的勇气,实在是……不过就算不用精神,这机体已经很逆天了。
该系列其他人物也像其他系列一样,居二线乃至三线的位置。
装甲骑兵
上一作的激励哥很强,这一作……其且也还是很强,而且还有他老婆登场,更应该强,但感觉上,用得并不是很顺手。一周目直接被我格纳之。
二周目,激励哥太强了,杂兵之王啊。改满后就往杂兵里一扔,一枪就是一个。随便练练也有几百个人头了,除去两个地图炮的(倒A和唇气楼)不算,竟然也能排在第五位!
但必须要说,没拿到隐藏武器,机体还是显得弱了点,最高攻才6400,加上激励哥的ACE+300,学B技,但也才六发弹,无贯通,打BOSS时略显无力。魂基本不用出了,因为还不如一直觉醒出暴击再攻击再暴击来得伤害高。
激励哥还有一些缺点,无加速,所以最好学一个130气+2移动的技能。其他连续+气限+再攻击,就满了。芯片可以装三个,地形芯片S应该装一个。有爱的话就装个加攻击的,其他射程或者移动也都可以。
激励嫂,有天才,有暴击技,但最高攻才5900,且不能换机。格纳命啊。
宇宙三人组
大帝:ACE是切导弹!?改满为海陆空全S
战士:ACE分身再加25%。做为一个超级系,有必要?改满后是个坑,无视地形不受气力限制。
明神武:ACE超能力直接升到9级。改满依然是个坑,六神合体不受气力限制。这个六神合体,一直到最后几话才加了最终必杀。大招改满后有7400的高攻,但消耗很高,射程1。
三个超神系的机体,改满后还都是很给力的,大招都是在7000+左右,非一弹炮。但EN明显是不够用的。除了都学E技外,加EN的芯片或者就满改奖励+10%EN,以足够续航。明神武一人份精神,无加速,脚短,实在是要花精力才能把他用好。另外两个都有三人份精神,有加速,还有合体技,比六神好用。
无敌三人组
跟前作分别不大,ACE技能和改满奖励都是一样的。而且这三台机体,要么全上,有合体技,要么一个别上。大招攻击都在7000左右,有合体技,合体技攻击普遍要高于大招,但与宇宙三人组相同,EN消耗较大。改满都很坑,不改满也罢。
其他
人渣桂:上一作我从来没有用过这个人物。这一作我给改满了试试,大招6800攻击,少量的弹数,不算给力。技能值蛮高,PP够可学再攻击。用起来,中规中规,改满了也感觉不是很强,杀杀杂兵还是可以的。
超重神:六人份的精神,大招6800,还有合体技。但为了出合体技就派那个短脚的老板机尾随,感觉很累赘。超重神的补给机改满后,补给不减气,不错的补给机。超重神真的是不强也不弱吧,六人份精神该有的都有了,就是没有魂,这不是魂淡吗?
创天使:击坠数不通用后,创天使稍微削减了一点,但就算如此,仍然是神棍机一台。但后期还能学到新的大招7000攻,最先达到400六围的人吧。改满奖励HP回复中,完全没必要,因为皮厚有铁壁大根底力,死不了的。对这神棍机真没啥可说的了。
交响诗篇:虽然改满后大招也有能7000攻,但就这两武器,大招不可P的情况,实力只能中上。
铁人28:好用。人物技能有加速,ACE有加移动回避命中,改满全武器贯通,皮厚死不了,最高攻6700,但射程1不实用,不如前期那6000的武器。综合实力能居于中等偏上点。
地球防御企业:做为一个超级系的补给机,实用性一般。皮不够厚,脚又短,攻击也不高。要做到独挡一面,必须好好培养,改满没必要,加某些武器的弹数,还不是大招。
BIG O:脚短高攻一发男,有地图炮。最高攻7400只一发,第二高攻6500也才4发,第三高攻6400不可P,所以一击即脱很有必要,加移动的技能也很有必要。要把这人物用好,需要爱。
原创主角
主角机还是蛮给力,大招都在7000左右。这一作的主角不像上一作那样需要强制出场了。
女主,改满6700的格斗武器,8发弹。也是一部不知道是格斗还是射击的机体。
御姐,50点的再动,50期待。只需要这两个,其他都是浮云。没有不出的道理
z1男主双人份精神,有补给,又是修理机。机体作战能力跟Z2男主差不多。如果Z2男主都可以出,其他方面都比Z2男主强的他,有不出的道理吗?
z1女主ACE很好,自身攻击力也还上得去,还有魂。可以出。
前所未有的多战舰,SEED、超时空要塞、OO、真龙、鲁鲁修、断空我……个人觉得后两个战舰略坑,其他都比较给力。
这一作的合体技貌似很给力,比单机大招攻要高。
三十人大名单必出人物
刹那、倒A、盖纳、龙马、鲁鲁修、卡莲、西蒙、创天使、斗牙、骡鸭猫、鸡狼鸟、激励哥、断空我两机、巴神、VF29、z2男主御姐、z1男女主、魔神z
以上25人个人觉得是攻击力最佳配置
其他W系列、X系列、OO天使高达、超时空要塞系列、鲁鲁修系列、超级系几部等可根据个人喜爱加上或者换掉自己不喜欢的。
攻击力替补人物:朱雀、零式、铁人28、六体合体、桂、BIG O、滑板小子等人攻击力也都还可以。
精神力替补人物:UC的花、返乡战士那双人份精神的机体、柿小路、六神合体的那机体、鲁鲁修那ACE全部侦察的机体。都是不错的选择。
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huwente21
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发表于 2013-6-26 02:45
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LZ有30了吧?现在玩游戏的人少了啊。。。尤其是轩辕
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无事公
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聚贤山庄
#3
发表于 2013-7-3 15:48
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说实话,玩单机的少了。一年能通一个游戏就不错了。
年纪大了,平常还是玩点游戏的,但很少玩要通关的游戏了。
一般就玩玩三国杀啊、DOTA啊这样子。更多还是手游,毕竟上厕所坐车等人很多时候都会感到无聊,所以还是玩手游多。就是手机电量又不劲用,也就玩玩益智的,玩一关算一关那种。
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本因坊秀策
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泉国公
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发表于 2013-7-3 21:15
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没有弓天使的机战,我是坚决不玩的,嗯哼
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卫天龙
(废话的迪乌斯)
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发表于 2013-7-3 21:58
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回复 #4 本因坊秀策 的帖子
我倒觉得有些角色看着忒难受,适应不了,再加上电脑配置不强,新机战基本都放弃了
话说枪奴那是哪作?为什么原创和SEED一起出现?
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无事公
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永宁侯
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聚贤山庄
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发表于 2013-7-26 22:18
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整理照片想起以前截的一些图
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