我和楼主完全不同。
原帖由 rusher971 于 2013-5-18 23:59 发表
关于曹操传MOD,我所喜欢和不喜欢的几个地方
一,不喜欢的
1、吃果长属性
一方面尽管吃果系统增强了游戏的rpg内容,但不可否认对战棋系统是一种破坏,只要兵种一样,路人甲可以成长为关武圣,卒子变成车还怎么玩?
吃果系统只加状态即可。
任何游戏总存在某些方案优势比较大。
我比较喜欢简单点的游戏,可以用多种方式完成。
2、概率导致的sl大法
只有一种情况我支持sl,那就是战略布局不对路,需要重新部署的。靠格挡等概率引起的一遍又一遍的战斗sl,统统应该取消。
首先楼主反对任何概率吗?什么算战略布局不对。
比如某种战术需要我方A杀死敌方B才能继续,A攻击未命中算不算战术错误。
对普通玩法,玩家可以控制SL次数,大多极限玩法需要SL支持。
3、单挑加属性、得宝物
一方面限制了玩家的排兵布阵,为了某个宝物或者单挑,千方百计达成单挑,却大大伤害的战棋游戏的本质要求。另一方面,很大程度上,直接导致没有攻略无法继续。
单挑可以有,自动过场即可,奖励为得到补给或者加减状态即可。
从不觉得单挑会伤害战旗的本质。
否则类似伏兵的战术也伤害战旗的本质。
2、宝物获得条件
宝物吗,不能混同与一般道具,得到需要达成一定条件,算是MOD开发的固定思维,但真的和战棋游戏的精髓背道而驰,等到宝物罢了,得不到伤害的是游戏性。可以考虑在游戏之初选择获得全宝,或者剧情获得,条件是失去游戏难度的选择权。
很多宝物都是必定得到的吧。
开局全宝更是极其破坏游戏性。也会限制宝物的设定。