标题: 5.9引擎关于75S特殊形象指定指令的问题, 已解决,3楼正解
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发表于 2013-3-28 00:55 资料 短消息 只看该作者
5.9引擎关于75S特殊形象指定指令的问题

如题,在开战前指定某些敌人的特殊S形象,为什么会全部变成群雄兵种的普造,这种现象同样发生在我方队员身上,不管指定的特殊S形象是哪个,最后都会变成0号(群雄兵种普通造型),如果引擎没问题,应该怎样用才对

[ 本帖最后由 反斗奇彬 于 2013-3-28 11:10 编辑 ]


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发表于 2013-3-28 09:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者
引擎无误。
用法永远一样,问题是你的形象图片数够不够?你的特殊形象编号有没有超上限?你有没有搞错形象编号与图片之间的关系?等等……


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发表于 2013-3-28 10:30 资料 文集 短消息 只看该作者
RV里面的编号是不能直接指定的,形象指定器里面的序号为16进制,需要自行转换为10进制才是应该指定的序号。
如图1,秦琪的形象序号是00FC,需要转换为10进制,为252,故此,在剧本中指定秦琪形象为252号才能正确显示。如果按RV序号指定为491是错误的。

[ 本帖最后由 yybb 于 2013-3-28 10:35 编辑 ]


图片附件: 1.jpg (2013-3-28 10:35, 37.74 K)

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发表于 2013-3-28 10:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #3 yybb 的帖子

这个问题我追问一下,记得上次说过一次,按你这个办法是不是也只能是针对特殊形象才有效?默认的普通造型无效?
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发表于 2013-3-28 11:09 资料 短消息 只看该作者
回复 #3 yybb 的帖子

谢谢无所大大,按照你的方法问题解决了,真是16进制转10进制的问题,谢谢了
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发表于 2013-3-28 16:49 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 狂笑四海 于 2013-3-28 10:51 发表
这个问题我追问一下,记得上次说过一次,按你这个办法是不是也只能是针对特殊形象才有效?默认的普通造型无效?

嗯,只能特殊形象有效,普通形象指定不了。圣三引擎是特制的,所以部分有效,大部分还是不能指定的。
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发表于 2013-3-28 17:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者
特殊形象这部分现在由于已经扩展到双字节,其实可以考虑改成直接按RV编号来指定,方便很多。
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发表于 2013-3-29 11:17 资料 短消息 只看该作者
回复 #7 godtype 的帖子

毅大,关于35指令之前也有人提出过,用无所的方法是可以改变当时战场形象,但是重新读档后会还原,5.8引擎后是不是都朝变量化发展了
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发表于 2013-3-29 12:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 反斗奇彬 于 2013-3-29 11:17 发表
毅大,关于35指令之前也有人提出过,用无所的方法是可以改变当时战场形象,但是重新读档后会还原,5.8引擎后是不是都朝变量化发展了

关于35指令,认真点看发布帖好吗?
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