标题: 仇恨系統跟亂戰系統可行嗎?, 改引擎高手看可行嗎?
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发表于 2012-8-4 12:21 资料 文集 短消息 只看该作者
仇恨系統跟亂戰系統可行嗎?

一、仇恨系統:原本AI就有追隨跟攻擊特定對象的模式,只是那必須S劇本指定一特定武將,那有可能做出一種新AI,單位專門追著上一回合最後一個扁它的角色跑並開扁(本來仇恨值應該是要累積的,但要是還有設定數值,是每角色對每一角色的仇恨值,那實在太麻煩)。
二、亂戰系統(不知道看過哪個引擎,這個被實現了):友軍陣營既會攻擊敵軍也會我軍,敵軍亦是如此。作者在製作每場S劇本就有三種情況可選擇,一是友軍與我軍合作抗敵;二是同時跟我敵我兩軍開戰;三是與我合力抗敵,並且受玩家控制。


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发表于 2012-8-4 16:39 资料 短消息 只看该作者
不如 添加 一个新的战场实力 中立  列如 三国无双5  扬州战场 地图黄色势力  即回攻击我军又回攻击敌军  
而我军 敌军又能攻击  中立方  再添加  一个中立方回合


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发表于 2012-8-5 18:16 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #2 子墨虚乌有 的帖子

問題是這就無法根據對話框選擇,來決定第三勢力的態度。
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发表于 2012-8-6 18:25 资料 短消息 只看该作者
其实 只要让 中立军 对待 敌我双方 按 普通AI对待 使 中立军 把 我军 敌军 友军 按 同一军  对待
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