标题: 斜阳若影:尼罗河畔三千年, 重温老游戏系列之《法老王:埃及艳后》
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发表于 2012-7-22 18:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者
斜阳若影:尼罗河畔三千年

我偏爱久远和神秘的历史,所以那个在波光粼粼的尼罗河畔的古老国度,始终萦绕在我的脑海之间。

图片附件: SpxImage42.jpg (2012-7-22 18:15, 64.15 K)



其实不妨想象一下,假使雄伟宏大的大金字塔、神秘莫测的斯芬克斯、剑指蓝天的方尖碑塔、诵音缭绕的太阳神庙都将出自于你的弹指之间;假使踏着漫漫黄沙扫平强敌,为王国开疆拓土的数以万计的战车、弓手和战士都将服膺在你的号令之前,那将是怎样一幅动人心魄的瑰丽画卷!。

图片附件: SpxImage6.jpg (2012-7-22 18:15, 87.17 K)



而所有这一切的起点,将发生在五千年前的尼罗河畔……


前王朝时期:

努布「涅加达」 ……………………………………

            「不朽」哈玛特一世

希尼斯「提斯」 ……………………………………

                点石成金」哈玛特一世

普瓦吉特「布托」 …………………………………

                挥金如土」哈玛特三世

早王朝时期:


尼肯「希拉康波里」 ………………………………

            「酒神」哈玛特四世

美奈弗「孟斐斯」 …………………………………

              「筑城者」哈玛特五世

前往西奈的冒险之旅:狄姆纳 ……………………

              「胜利者」哈玛特六世

海洋的挑战:阿贝吉「阿拜多斯」……………

              「施舍者」哈玛特七世

法老的船队:班戴特「阿波罗诺波利斯」……

            「渔夫」哈玛特七世

古王国时期:


通往非洲之路:塞利玛绿洲………
……………

              「守卫者」哈玛特八世

努比亚边境:艾勒芳坦因「斐莱岛」…………

            「商人」哈玛特八世

第一座金字塔:萨卡拉 ……………………………

                「神之使者」哈玛特九世

皇家墓室:美杜姆………………………………

              「筑城者」哈玛特十世



[ 本帖最后由 alance1981 于 2012-8-18 16:14 编辑 ]


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发表于 2012-7-22 18:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者
新的村庄:努布「涅加达」

五千年前,尼罗河畔的一个村庄,名叫努布。在神圣的哈玛特家族的统领下,一个游牧部落意外地迁徙到这里,艰苦地为生存而奋斗。在不朽的哈玛特一世的领导之下,她的族人们开始在这里逐渐发展出新的文明,直至建立强大而又独特的王国,甚至有可能一直永远存在下去……


图片附件: SpxImage7.jpg (2012-7-22 18:21, 82.99 K)



战役目标:

◇  建立一个住宅区,就可以看到移民地进入


房屋的建立,是发展村庄的第一条件,作为一个领袖,你必须给人民提供居住的地方,同时建立道路,以便让人们在展开日常生活的行动时,更加方便迅速。但是道路的选择必须小心而谨慎,因为当面临交叉路口时,各种行人会自动选择行进方向,因此道路的规划必须小心而又谨慎,交叉路口的地点愈少愈好,因为只有这样才能有利于行人的方向控制。

◇  六座简单木屋

城市需要足够的粮食生产和储存场所,才能应付日益增多的人口需求。谷仓主要用来储存食物,而市场则将粮食分配给人民。市场中有不同性质的工作人员,他们会根据市民的不同需求,尽快将所需的物品分配出去。因此水的供给和来自市场的食物分配是升级房屋必要的,同时不要在民宅设立在太靠近制作业的地方,这会对居民的情绪带来负面的影响。但是大部分的生产单位,距离住宅区不可太远,而城市也必须有足够的劳力,让这些生产单位维持运作。


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发表于 2012-7-22 18:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
圈定宅基地,草地意味着水源,在它之上的水井会将简陋棚屋升级为坚固小屋

图片附件: SpxImage8.jpg (2012-7-22 18:24, 160.43 K)



搬运工将猎物送往谷仓,经由市场采购员分配后,将坚固小屋升级为简单木屋

图片附件: SpxImage9.jpg (2012-7-22 18:24, 166.32 K)



由于人民获得了充足的食物供应,居住的房屋也获得了很好的维护,火灾与建筑物倒塌的风险大大降低了。因此,你已经了领导这个发展中的文明,开始跨出漫长历史路途中的第一步。

图片附件: SpxImage10.jpg (2012-7-22 18:24, 83.88 K)

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发表于 2012-7-22 18:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
文明的破晓:希尼斯「提斯」

经过这些年,随着代代相传,哈玛特的族人们终于定居在上埃及,一个叫希尼斯「提斯」的地方。因此,为了将统治的影响扩张到下埃及的尼罗河沿岸地区,进而希望由一位英明的领袖来管理整个王国,将希尼斯建造成一座繁荣的城市,能让人民对民族自尊产生真正的肯定,同时也能让人民感受到上埃及的优越,进而将影响力传向四方。这也意味着,随着人口的不断扩大,甚至能建造出伟大的神庙来祭祀神祗。


图片附件: SpxImage12.jpg (2012-7-22 18:28, 86.14 K)



战役目标:

◇  开采金矿,充实宫殿的金库


建造一座伟大的城市,需要非常巨大的花费。幸好希尼斯附近有充足的黄金矿藏。因此通过观察那些发出闪光的岩石地带,就可以找到存在于此地的金属矿藏,并在附近建立起矿坑。而开采出来的金属,必须由政府统一铸造成钱币。而作为政府机关所在地的宫殿,还可以把多余的黄金存放起来。当宫殿建立完成并开始运作后,矿工会将黄金运送到此处,以边铸造成流通的戴班币。


◇  十座普通农舍

任何一座城市,如果没有建立起神庙与神殿,让人民可以去膜拜它们,那这座城市是不可能富庶繁荣的。每座城市的宗教崇拜对象都不尽相同,通常会特别尊重某一位神祗,也就所谓的守护神。而其他的神祗则被当做地方神祗来膜拜。无论是守护神还是地方神祗,当它们因为没有感觉受到尊敬而发怒后,结果都是相当可怕的。当城市的生活水平愈来愈进步后,有些居民会开始从事休闲活动。一座充满文化气息的城市,应当具备多样的娱乐设施和专业训练的艺人。
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发表于 2012-7-22 18:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
圈定宅基,划分平民区、行政区、生产区和采矿区,避免负面情绪指数影响

图片附件: SpxImage13.jpg (2012-7-22 18:32, 169.79 K)

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发表于 2012-7-22 18:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者
建立金矿,同时就近设立建筑师事务所,保障对矿坑的维护,避免出现坍塌

图片附件: SpxImage16.jpg (2012-7-22 18:33, 180.08 K)

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发表于 2012-7-22 18:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者
建立神庙增进对神祗的崇敬,由杂耍师的表演,将普通木屋升级为普通农舍


图片附件: SpxImage15.jpg (2012-7-22 18:35, 174.71 K)

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发表于 2012-7-22 18:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
在点石成金的哈玛特二世的领导下,人民已经在这片土地上建立起第一座城市。同时在物质与精神生活方面,也提供了一切市民所需,并且在希尼斯的守护神家庭女神芭斯特的保护下,将所有的地区势力统统整合了起来。

图片附件: SpxImage17.jpg (2012-7-22 18:38, 83.59 K)



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发表于 2012-7-22 18:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者
善变的尼罗河:普瓦吉特「布托」

希尼斯人仍然奋力地希望能够征服整个下埃及的尼罗河流域。为了达成希望,哈玛特三世必须带领人民在潮湿的三角洲平原,也就是普瓦吉特「布托」,建立起团结的群体部落,进而希望将希尼斯的影响力扩张到尼罗河流域。然而要让广大的三角洲平原的人口得以生存,不得不依赖农业。


于是农夫开始在尼罗河泛滥过的丰饶土地上耕种作物。然而,尼罗河有时是令人捉摸不定的。不论是在河岸或河水中,都可能会有潜伏的危险,例如凶猛的鳄鱼,脾气暴躁的河马,以及会传染恶疾的疟蚊。


图片附件: SpxImage18.jpg (2012-7-22 18:42, 85.25 K)



战役目标:

◇  建造一座谷仓来储存无花果


尼罗河每一年都会产生泛滥,重新将珍稀的养分渗透到土壤之中,使得冲积平原的土壤变得非常肥沃。由于每年的洪水只有一次,因此收获也只能有一次,于是埃及的劳工们会赶在下一次泛滥之前进行收割,然后将农作物送到谷仓储存,以供应日渐成长的人口。

◇  十座中等庭舍,总人口六百

在满足了基本的食物和供水给平民后,可以用剩余的人力来制造其他的物品,比如陶器等。制造陶器必须在水源附近建造黏土矿坑和制陶厂,此外还需要建造储存场以存放多余的黏土和生产的陶器。而市场采购员会将陶器从储存场取出,分配给各处的人民使用,以提升生活的质量。


对于某些类型的行人,他们在移动时会朝着特定的目标前进。但是市场的工作人员则是漫无目的。他们在街道上到处闲逛,将服务带给经过的社区。因此对于这些漫游型人员的前进,可以通过路障来阻挡他们,确保他们只会在指定区域内工作,同时也可以让特定人员不受影响的通过,去执行既定的任务。

此外居民的情绪指数虽然有各种的办法来提升,但其中最有效的就是市政建设,这不但能大幅度提升情绪指数,还可以使城市变得更美观。花园、雕像和广场的建造,可以使邻近社区的环境更加美化。数座花园如果连接在一起,就会变成一座公园,而铺有砖石道路的广场,能够迅速提升所到之处的情绪指数。


[ 本帖最后由 alance1981 于 2012-7-22 18:43 编辑 ]
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发表于 2012-7-22 18:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者
在冲积平原旁边设立劳工营,缩短劳工往返时间,并用欢宴广场分隔平民区

图片附件: SpxImage19.jpg (2012-7-22 18:45, 174.96 K)

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发表于 2012-7-22 18:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
采用「目」型结构布局,将供水站、市场、消防和建筑师事务所配置在外侧

图片附件: SpxImage20.jpg (2012-7-22 18:48, 189.16 K)

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发表于 2012-7-22 18:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者
平民区外展开制造区,将储存场配置在市场附近,以神庙和路障分隔平民区

图片附件: SpxImage21.jpg (2012-7-22 18:49, 190.17 K)

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发表于 2012-7-22 18:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者
保证信仰、物资和娱乐,以花园、广场和雕像改善情绪指数,升级中等庭舍

图片附件: SpxImage23.jpg (2012-7-22 18:51, 202.95 K)

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发表于 2012-7-22 18:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
布托的人民已经认为挥金如土的哈玛特三世是一个非常英明的领导者,即使邻近地区的其他城市,也都认为她是一个非常可靠的支持者。

图片附件: SpxImage24.jpg (2012-7-22 18:54, 82.43 K)

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发表于 2012-7-22 23:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者
这是啥游戏?看起来配置要求不高,又很耐玩的样子,我的破本正在找这样的货色。

……我刚回完贴,就看见被我忽视的副标题我错了……

[ 本帖最后由 3_141592653589 于 2012-7-22 23:24 编辑 ]
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发表于 2012-7-23 21:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #15 3_141592653589 的帖子

法老王啊,兰州的最爱之一~百玩不厌难度也合适

其实出这个游戏的公司最好的作品是龙之崛起,可惜难度太高,兰州还是积累经验中~
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发表于 2012-7-24 10:12 资料 短消息 只看该作者
这个游戏跟龙之崛起好像啊
开始我还以为是龙之崛起的MOD呢
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发表于 2012-7-24 15:47 资料 文集 短消息 只看该作者
大名鼎鼎的雪乐山古文明系列之一的法老王,其实一般网上流行都是加资料片埃及艳后的2合1版本。

古文明系列也是在下的最爱,至今电脑里还保存着这几个游戏,凯撒大帝3、法老王埃及艳后、宙斯加海神、当然还有龙之崛起。其实这几个里最简单的个人感觉就是龙之崛起,因为他的系统最完善,给玩家的辅助也最多。难度最高的是凯撒3,想在凯撒3里完美的建成一座城市非常难,玩龙之崛起入门的我至今都玩不转凯撒3的系统。

另外虽然我最喜欢的就是龙之崛起,但是实际上个人认为,古文明系列里刻画的最好的是宙斯。只可惜宙斯的体系较为简单,加上强化资料片海神没有汉化导致玩的人不多。
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发表于 2012-7-24 20:19 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #16 alance1981 的帖子

我倒是龙之崛起老玩家。可以和谈谈心得啊。
另外其实法老王龙之崛起是可以使用工具截取城市全景图的。
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发表于 2012-7-24 22:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
其实应该这么说,如果只是为了战役模式通关,那么龙崛倒是不太难,兰州也能够做到。但是如果要建设完美布局+人口巨大+完美风水的历史名城,只能说兰州现在还没那个本事,光是完美风水一项对兰州就几乎是不可能完成的任务

兰州有一个网友属于龙崛的骨灰玩家,据说大学里学的是城市规划和园林设计,每次玩龙崛的随机地图时,对着空白地图每次都可以看上一两个小时,边看还要边拿纸笔做笔记,但是一旦看好之后,最后完成的城市基本所有方面都属于完美,尤其是风水一项,整个地图全绿,牛掰无比~
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发表于 2012-7-25 18:54 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #20 alance1981 的帖子

我觉得如果法老王能复刻就好了。一方面是画面太伤眼了,而且很多方面不人性化,应该像龙崛学习。
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发表于 2012-7-25 19:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者
早王朝时期

在古代世界,当前王朝时期的小村落漫漫地扩张成统一的王国。这个新出生的文明不但建立了首都,并且建造了城墙的防护与水源的开发,同时也开始有了墓室建筑。

图片附件: SpxImage25.jpg (2012-7-25 19:16, 87.89 K)

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发表于 2012-7-25 19:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第一位法老:尼肯「希拉康波里」

当人们居住在尼罗河畔时,面对着艰苦生活的挑战时,当地的一位名叫那尔迈的国王,渐渐地掌握了权利。虽然他的统治的地区颇为广大,然而仍尚未完全将上下埃及这两个王国全部统一。为了庆祝彰显他在位的功绩,那尔迈希望忠诚的哈玛特家族的第四代统治者能够建立起一座新城市,也就是尼肯。这座城市有许多供奉神祗的神庙,以及众多的娱乐设施,它就是兀鹰之城·希拉康波里。


图片附件: SpxImage26.jpg (2012-7-25 19:19, 81.44 K)



战役目标:

◇  酿造一些啤酒供市场销售


作为全埃及最流行的饮料,啤酒是埃及人最喜好的!利用大麦农场所收割的大麦,酿酒工人会将酿造好的啤酒,送到附近的储存场,然后再由市场的工作人员分配出去。

◇  十座中等公寓,人口一千

虽然这个地区的守护神是太阳神拉,然而这里的人,也把奥西里斯与芭斯特当作地方神祗来膜拜。因此在建造拉神的神庙时,不应该忽略其他的地方神祗,必须让市民们能够前往神庙祭祀,好让他们对神祗有所奉献。


生活多采多姿的埃及人,喜欢在闲暇时候聆听音乐,以及观赏杂耍师的表演。戏棚只能够让杂耍师进行表演。而演奏台则可提供更广阔的舞台,让乐师与杂耍师一起演出。演奏台最好设立在交通要道,同时附近还要有音乐学校,作为专业乐师的训练场所。只有让市民们方面享受到多种娱乐,城市的生活水平才会提高。

从法院中走出的推事会在街上巡逻,如此将能有效降低犯罪率,他同时会聆听人民的抱怨,让人们的心情得以舒缓。一座美好的城市必须是讲求秩序的城市。
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环型结构开局,留出两个十字路口并用路障封口,限定服务人员的工作区域

图片附件: SpxImage28.jpg (2012-7-25 19:21, 163.48 K)

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安置戏棚和演奏台,建造三种神庙满足信仰需求,并提高所有神祗的满意度

图片附件: SpxImage29.jpg (2012-7-25 19:22, 187.59 K)

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沿河地区开展制陶业,同时在住宅区就近安置存放陶器的储存场供市场购买

图片附件: SpxImage30.jpg (2012-7-25 19:23, 185.71 K)

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发表于 2012-7-25 19:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
房屋升级为宽敞庭舍,开始酿造啤酒,在住宅区就近安置储存场供市场购买

图片附件: SpxImage31.jpg (2012-7-25 19:24, 196.04 K)

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发表于 2012-7-25 19:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者
保证供水、食物、陶器、啤酒和宗教的保障,可将宽敞庭舍升级为中等公寓

图片附件: SpxImage35.jpg (2012-7-25 19:25, 189.81 K)

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发表于 2012-7-25 19:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
在「酒神」哈玛特四世的英明领导下,埃及文明的发展非常迅速,而希拉康波里作为伟大的那尔迈的王城也必将持续地兴盛下去!

图片附件: SpxImage33.jpg (2012-7-25 19:26, 82.21 K)

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发表于 2012-7-25 19:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
首都的建立:美奈弗「孟斐斯」

经过漫长的奋斗后,不朽的荷尔-阿哈国王终于统治了上下埃及的两个王国,同时正式宣布自己为全埃及的法老!为了显示他至高无上的权威,以及建立埃及第一个王朝的伟大功业,荷尔-阿哈在美奈弗建立首都,进而将统治势力由此延伸至下埃及地区。由于哈玛特的族人们,很早以来便在此地代代相传,因此法老将建造首都的伟大任务交付予了哈玛特家族的第五代。首都是王国的重要象征,所以必须建立起高水准的生活机制。正因为如此,贸易的进行是必要的,同时也需要注重教育制度的施行。此外,还需要为贵族们建立起泥砖墓室——马斯塔巴。


图片附件: SpxImage34.jpg (2012-7-25 19:28, 85.93 K)




战役目标:

◇  让住宅发展成更宽敞的公寓,人口一千五百


首先必须规划住宅与制造也建筑物的设立地点。除了粮食和供水,还必须提供陶器、啤酒、娱乐设施和宗教崇拜的供给,给予人民基本的生活所需要。然后还应该为市民们提供教育服务,但是如果没有纸草的供应,学校与图书馆就无法教导人们书写。而芦苇采集场会将采集来的芦苇送给制造厂加工,然后生产出的纸草会被送到各个教育机构中去。


◇  文化评比十五,繁荣评比二十

必须给所有市民提供更多类型的娱乐服务,保证有足够的杂耍师和乐师,以及表演的场所。而接下来就可以开始与其他地区进行贸易,利用这个城市的特产,比如纸草来出口获利,同时也需要进口泥砖作为建造墓室之用。在世界地图上,可以找到所有城市,并花钱开拓贸易路线。而当贸易路线设立后,必须告知商业总管决定进口或出口哪些商品。


◇  纪念性建筑物评比九

由于有了泥砖的供应,现在可以开始建造马斯塔巴了。大部分的纪念性建筑物在建造过程中,都需要专业技工和普通劳工共同参与。建筑工会负责提供专业技工,由于马斯塔巴全部以泥砖搭建,因此只需要砌砖匠工会的参与即可。当砌砖匠在工地附近等待泥砖到来时,劳工营的劳工们会运来泥砖,然后砌砖匠才会开始工作,因此在建造之前,最好储备足够的泥砖。


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