标题: 透過劇本做出領導特效(多線式單挑結果)。, 當然用毅神引擎更方便
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发表于 2012-6-2 06:38 资料 文集 短消息 只看该作者
透過劇本做出領導特效(多線式單挑結果)。

一、透過劇本土法煉鋼做出領導特效。

假設我們寫劇本當呂布與騎兵1或騎兵2相鄰,騎兵1跟騎兵2士氣跟攻擊力上升,行動方針變圍主動攻擊。變量16或17變為true,變量18或19變為false。

接下來再寫兩條騎兵1或騎兵2,各自HP小於50%,兩人士氣跟攻擊變為正常,行動方針變為追隨呂布,變量18或19變為true,變量16或17為false。

如此不就變成土法煉鋼的領導特效了。

二、透過劇本土法煉鋼做出由武力或士氣決定的單挑結果。

假設我們寫劇本當第二回合來臨時。

1.關羽狀態為士氣上升時,出現對話,關羽:“華雄納命來”;華雄:“就憑你,不配”,變量12變為true,13、14變為false。

2.士氣一般時,出現對話:“華雄,我要與你一戰”;華雄:“就憑你,不配”,變量13變為true,12、14變為false。

3.關羽士氣為下降時,出現對話:“華雄似乎比想像還要厲害”,變量14變為true,12、13變為false。

接下來再寫條變量。

1.華雄與關羽相鄰,且變量12為true,13、14為false,則關羽單挑勝過華雄。

2.若相鄰且13為true,12、14為false,則單挑結果是平手。

3.若變量14為true,12、13為false,關羽單挑,敗給華雄。

三、透過劇本土法煉鋼做出由武力或士氣決定的攻擊。

假設我們寫劇本當第二回合來臨時。

1.關羽狀態為士氣上升時,出現對話:“華雄別逃”,變量8變為true,9、10變為false。

2.士氣一般時,出現對話:“華雄,看招”,變量9變為true,8、10變為false。

3.關羽士氣為下降時,出現對話:“我真能贏地過華雄嗎”,變量10變為true,8、10變為false。

接下來再寫條變量。

1.華雄與關羽相鄰,且變量8為true,9、10為false,則關羽變為默認方向,做出攻擊動作;華雄扣HP50。

2.若相鄰且9為true,8、10為false,則雙方變為默認方向,雙方攻擊動作,雙方各扣HP50。

3.若變量10為true,8、9為false,則華雄變為默認方向,做出攻擊動作,關羽扣HP50。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2012-6-3 01:12 编辑 ]


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发表于 2012-6-2 06:45 资料 文集 短消息 只看该作者
這是我自己在舊引擎上嘗試寫出的試驗,目前實驗結果是可行。
但我不會載圖,就不放上了。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2012-6-3 01:13 编辑 ]


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发表于 2012-6-2 16:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者
發現你喜歡用“土法煉鋼”這個詞。
其實土法煉鋼在任何行業里都是很重要的,模擬很節省成本,效率高,我自己不知道土法煉鋼了多少回了……
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发表于 2012-6-2 22:52 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #3 WHITESHIP 的帖子

只要沒改引擎,我都視為土法煉鋼。
因為我不會改引擎。
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