标题: 现代战争MW2.02完整测试版(基于DH1.02pb2)(2012.5.12更新参数修正补丁)
性别:未知-离线 dreamangel

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发表于 2012-5-29 16:40 资料 短消息 只看该作者
现代战争MW2.02完整测试版(基于DH1.02pb2)(2012.5.12更新

下载地址:http://bbs.52pcgame.com/thread-428312-1-1.html

游戏前请认真阅读一遍说明!!!
制作群:3806568
目前急需事件编写人才,拒绝打酱油!!!
读档问题解决办法:http://bbs.52pcgame.com/thread-428568-1-1.html
整合时删掉了那个文件夹,正式版时会修复的
现代战争MW2.02 主角chc的战略心得与战术:http://bbs.52pcgame.com/thread-428737-1-1.html

无需DH原版,解压后用MW2.02fix1覆盖Modern-Warface-2.02即可,运行MW.bat进入游戏!
特别感谢群里的小豪同学在2.02制作过程中的卓越贡献!!!
未来1个月要去旅游,估计7月份才会回到制作组了!

mod说明:
在1.08基础上改进,沿用旧版的大部分设定,增加部分dh平台的功能!
1.08游戏说明:
1.08比较成熟稳定,如果不喜欢dh玩家可以去基于da平台的1.08:http://bbs.52pcgame.com/thread-298510-1-1.html
由于2.02将会是我们第一个dh平台的正式版本(之前的2.01只是移植论证),bug会比1.08多,变革的阵痛是不可避免的,希望玩家能够谅解,新平台取代旧平台是大势所趋!

2.02版本所独有的内容:
修复装甲升级bug,采用分支设定,如标准、东方和西方;东方重视火力,西方侧重防护

空军对地攻击,对地面单位组织度的伤害高于生命的伤害值,同时地面单位对空军的伤害会很低,体现现代化空军的作战优势!!!地面作战方面:战斗时间延长,减组织度为主,消耗兵力为辅,即占领一个国家的时间会有所延长!战略轰炸效率下调,同时基建恢复速度更是大幅下调,即完全摧毁一个大国的经济(IC降到10以下)需要长时间的轰炸,但重建更需要时间!
IC应该更加分散,像现实中天朝集中于沿海是不可取的!
空军增加紧急起飞指令,海军增加紧急出动和隐蔽行动指令

防空炮夜间对飞机的攻击效率低下!
修复了一些事件bug,同时将da的事件进行dh化。例如,之前发送补给,接收方会立刻获得,dh里面可以设定为接收方在隔数天后获得,避免事件扎堆,更加现实!增加提升将领等级、发现新能源的随机事件。
处于同一个联盟的国家将拥有额外的作战加成!
各国国防动员的人力按各国所占省份人口比例进行设定!
跨兵种升级:摩步——机步、远程飞机——战术轰炸机

修复驱逐舰和导弹核潜艇的说明
科技树修复了之前陆军学说可能导致无法两栖登陆的错误,增加了dh才有的部分功能!

非盟国可以交易图纸和军队
增加(利比亚、黎巴嫩、约旦)并完善各国将领

师级单位拥有2个附加单位 指挥部有3个附加单位;短程和远程飞机可以在生产界面装载预警机附加旅;海军附加旅数量:重巡——5个、巡洋舰——4个、驱逐舰——3个、护卫舰——2个

加大不满对战斗的惩罚
科技最多开8个洞,每25IC开一个,科研速度下调!
合并苏丹与安哥拉、捷克与斯洛伐克!

部分unknown可能是由于破解不完整造成的,例如
金钱这个unknown是指谍报等费用
科技纵览中的unknown是指max amphibious size——最大两栖登陆师数,在doomsdaytext.csv文件中是指
EE_MAX_AMPHIB_MOD;两栖作战部队上限: %.0f\n ;;;;;;;;;;X


2.03意见征集:
由于dh的兵种模型能够更好地体现各国的差异性,因此未来的现代mod(2.03)的兵种模型将根据此做成重大调整,目前我先提出一个简易方案,大家帮忙补充完善一下,如果有更好的想法,也欢迎跟帖留言!
兵种分为3类(参照冷战mod):
1.西方编制:低人力消耗、高IC生产成本、高组织度和机动性
2.东方编制:高人力消耗、低IC生产成本、重视火力和士气
3.第3世界编制:折中的人力消耗和最低的ic生产成本,但各项能力都较差!
注意:分类不宜过多,否则会影响运行速度!


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