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标题: 此贴改为 97以往遇到问题解决方法和技巧, 新手作者可以多看看以免布其后尘 不定期更新 随遇到的想到的新问题再更新
szwd1997
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#1
发表于 2012-2-6 20:15
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此贴改为 97以往遇到问题解决方法和技巧
把从以前到现在的所有遇到的问题总结下
问题类
1:DATA初始MP设定不能为0,否则鼠标移动到部队信息错误跳出。
2:不能在DATA上面点强制加入否则效果与上面一样。
3:DATA自动使用指定物品不能超过5个字,不然鼠标移动解说会跳。注意如果是武器或者防具设置了自动使用并且你是新引擎,那么自动使用7级后的物品序号+1,也不能超过5个字。
4:下载了别人的引擎直接开始不了游戏,可能是因为你的S形象没有扩展,可以下一个扩展过的或者自己用周瑜的软件添加。
5:子事件设定下面一定要有东西,不然剧本从此下面全挂,不会编程者GG SMD。
6:新手朋友做了剧本以后为了防止搞错了,先另存一个文件,再打开原来的,如果不报错就OK。报错的话,把错误的文件拖到最下面一行,看看哪里错了,然后把未关闭的另存为文件进行修改,然后重复前面的动作直到不报错为止。
7:如果1人在剧本2用,那么其中一个就是物理免疫。STAR的5.8引擎还有小兵瞎跑的“功能“
8:当你设置特殊属性物品时,但没有指定特殊特效,那么查看该物品详情的时候就会跳。
9:指令38武将能力设定的HP/MPcur无效。通过整型变量导入,运算,导出来控制人物血蓝的增减。
10:DATA设置兵种可装备时,如果设置了多种那么小兵默认为第一种,如果第一种只设置了特殊而没有一般,那么敌军的兵就不会攻击。解决方法有两种。1:设置多种的时候将有特殊无一般的装备放在第一个下面。2:每次剧本手动指定小兵的装备。
11:关于68武将单挑开始,如果你用旧剧本编辑器修改原版游戏就没事,如果用新剧本编辑器修改新引擎那么就先用旧的删除掉68,再用新的添加上。
12:关于图片导入问题,地图用叶落地形编辑器导入注意长宽比要一样才行,不然会花掉。而内场景要用周瑜的软件导入,最简单的方法就是将自己想要的图片命名为1,将原曹操传的图片命名为2,然后用ps打开1和2将1全选复制然后粘贴到2上,主要1一定要640*400规格的,然后退出保存。最后导入,有些要掉色的,这就看运气了,反正我很少看到不掉色的。
13:HP=0不能用于直接指定,不然到了执行HP=0的时候就跳了。
14:无条件跳转千万不要用在只有一个section的scene里,不然会无限循环。(GA_Frank godtype提供)
15:如果一个需要复制到其他地方的子事件里面有无条件跳转,复制后还要再改跳转号,否则会死得很惨。(godtype提示)
16:调试R场景时,比如你在军帐模式下存档了,但是你在本R中间又添加了一个Scene,那么军帐剧情还会再回放一次,这不是BUG,只需要将本关剧情从头到尾再回放一遍就行了。
17:S战场地图最小规格是576*624,达不到这个规格游戏就会花没法玩一会儿就会跳出。最大的规格是1920*1920。
18:战场指令移动如果移动落脚点是障碍物,那么就是无限暴走到跳为止。
19:变量测试指令如果再条件栏可以直接运用,如果在结果栏那么就一定要子事件带入,否则剧本从此,下面全挂。
技巧类
1:多运用子事件设定,子事件不仅仅用于判定,这是最低级的用法,子事件最有效的就是可以做备注和复制粘贴速度流。
2:做R剧本的时候,如果导入了新内景,可以不设定任何障碍,用延时0规划路线。
3:
4:不要试图搞清楚原剧本的某些备注是什么意思,那些没有任何意义,比如以前有人问我,什么叫hex我军设定,我说我也不知道,你不写这个剧本照样运转。
5:做R剧本的时候,可以用设置障碍粗略描绘人物出现在哪,往哪移动。如下图:
图片附件
:
R.jpg
(2012-2-21 21:01, 178.03 K)
6:调试R剧本的时候不要用原剧本调试,先备份一个,比如现在我要调试第五个场景,前面四个可以删除,这样速度。但注意要添加上必要的结构。
如果你怕万一没备份不想删。比如要测试第七关第18个场景那么将它的Scene粘贴在第一关第一个Scene的上面。然后重新开始游戏就行了。(根据WHITESHIP 方法稍作改编)
7:给新地图设定地形的时候,可以打开游戏自己慢慢看,不冲突的。当然也可以打开PS设定48像素网格自己慢慢看。
关于个人YY的新引擎功能展望(希望2020年之前实现,权当YY)
1:16384DATA 现在是1024DATA 用途可以做单机版ARPG类型的MOD了
2:物品扩展到15300现在是153
3:我友敌军无任何上限就像星际争霸1那样 现在是我15+1 友19+1 敌80 刷1000队兵都行1000队=12000个
4:地图10000*10000 用途同上
5:HP,MP突破65535
6:三国志12一样的半身像
7:因为6所以游戏窗口要扩大,改为全屏
8:扩展LV999
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本帖最后由 szwd1997 于 2013-1-14 18:28 编辑
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#2
发表于 2012-2-6 20:29
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第一次见过,初始HP1W-2W应该不会超标
等待高人解答
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#3
发表于 2012-2-18 22:51
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这东西确实对新手有帮助,可是如果不是对剧本有一定了解的,恐怕看不懂这些东西(可是这样还能叫新手么??)
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#4
发表于 2012-3-7 11:43
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技巧类第三点有待商榷,似乎新修改器无条件跳转会自动追踪。
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szwd1997
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#5
发表于 2012-3-7 12:45
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QUOTE:
原帖由
周永康
于 2012-3-7 11:43 发表
技巧类第三点有待商榷,似乎新修改器无条件跳转会自动追踪。
谢谢更正 因为我用得少不知道可以自动追踪 多谢指正
[
本帖最后由 szwd1997 于 2012-3-7 12:46 编辑
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#6
发表于 2012-3-7 13:12
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这个汇总确实比很多纯技术性的汇总更实用。
学到了很多新招,也有一些我也悟出来了。
我也说两个吧,
一、制作时,r_00可以改成别的,然后新建一个r_00,在里面只放一个单独的scene。加入人物,设定等级宝物,剧本跳转。
这样可以点开始新游戏直接跳关。
要直接跳转到s剧本的话,该s剧本加上强制出场就是。
二、那个测试R剧本那里,直接把要测的scene复制到最前面就是了,别删前面的,风险大。万一没备份呢……
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本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-3-7 13:19 编辑
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#7
发表于 2012-3-8 00:43
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无条件跳转千万不要用在只有一个section的scene里
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#8
发表于 2012-3-8 08:41
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回复 #6 WHITESHIP 的帖子
如果你怕没备份,你的方法可以不过我改为这样就行了。比如我要测试第七关第18个场景那么将它的Scene粘贴在第一关第一个Scene的上面。然后开始游戏就行了。
回复 #7 GA_Frank 的帖子
请问一下如果这样设置后果如何,分享一下,谢谢,我用得少不知道。
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#9
发表于 2012-3-8 08:55
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无条件跳转
不能
用在只有一个section的scene里,会无限循环。
另外,如果一个需要复制到其他地方的子事件里面有无条件跳转,复制后还要再改跳转号,否则会死得很惨。
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#10
发表于 2012-3-9 22:21
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关于你最后那个展望啊,我也来说说看法吧~我觉得按你的改法,其他技术也要跟进。具体如下:
1:16384DATA:
其实偶觉得,这么多人其实在剧情里是用不完的。很多武将都用在了R场景里来模拟按钮、R单挑素材什么的了。
而且还有个问题,就是即使我们的MOD会用到16384个人物,那么剧本编辑器也会做吐血的。如果剧本编辑器能改进,有批量修改指令功能等等,大规模的武将就能得到实用。
否则系统还是简便一点比较好。因为16384人修改起来也麻烦,2048人也够了。
2:物品扩展到15300现在是153:
这个要扩展的话,宝物特效,宝物的用途范畴也都得同时扩大了。
比如说武将可以像暗黑那样装备,或者可以同时装备多个武器、防具、辅助道具(三国英杰外传里已有雏形)。
宝物的功能也可以细化,比如每回合恢复状态,可以分成每回合恢复中毒/麻痹/封咒/混乱/新异常状态。
然后消耗道具也可以扩充用途。同时回血回蓝,回血的同时还解除异常状态什么的。
3:我友敌军无任何上限就像星际争霸1那样 现在是我15+1 友19+1 敌80 刷1000队兵都行1000队=12000个
这会使战斗的节奏变得很慢,本来战棋,人太多那就鬼畜了。英杰传的最大敌人数量只有30人,但比曹操传难得多。
除非敌我双方杀人的速度也同比例变快。或者把武将攻击的第一帧的时间缩短,以加快节奏。
而且据说突破80人限制不太容易。
4:地图10000*10000 用途同上
喂……………………S地图吗……你要干嘛…………
5:HP,MP突破65535
这个确实可行。顺便我还有两个创意。
1、血条100%时显示绿色,70%显黄,30%显红。我之前试着改过不过没成功,因为涉及到调用MARK.E5我就懵了。
2、参考汉堂的游戏,血量突破9999时显示为????,显得BOSS比较神秘一些~HOHO~
6:三国志12一样的半身像
这样……可以选取的素材就少了……(锅炉:大白……半身像吗……这样是不行的……)
7:因为6所以游戏窗口要扩大,改为全屏。
我的1680*1050分辨率的窗口可以显示30*30的地图,全屏估计显示50*50可以。
我自己的几个想法是:
1、6B法术指令可以在多个坐标同时进行。如整个横排同时爆焰,帅爆了。
2、武将进入指定地点测试可以通过整形变量来控制横纵坐标,其道理同GODTYPE引擎的6B指令修改。
3、S场景里GATE允许透明色。
4、S场景里可以加入非战场人物的可点击物体(比如在S战场上弄几个开关控制城门,而不用弹出选项框)
5、人物绝招可以指定穿透范围(比如把四神设成绝招,朱雀就可以九宫穿透)
6、多个人物必杀,用策略窗口来选,图标在magicon.dll里读入。
7、加入读档进入战场后,可以马上运行的Section。
(这个概念有点复杂。比如我们做MOD的,本来两个人相邻没有单挑,结果剧本里加入单挑了。
这样读档以后,相邻的两个人不会马上单挑。要点一个人、取消、移动都行……才能触发单挑。
如果这个功能能做到,读档后就可以马上单挑了。
那么指针变量改的内存就能通过剧本即时更新。比如在某关里灼热消耗6MP,另一关里消耗300MP……)
有些复杂纠结……都是系统的……
[
本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-3-9 22:26 编辑
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#11
发表于 2012-3-10 13:14
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回复 #10 WHITESHIP 的帖子
这些扩展都是基于ARPG的构想的 欢迎继续讨论
1:16384DATA明显不是跑剧情的 ARPG要刷兵的 每种兵最少100个 如果是跑剧情200DATA就足够了加上龙套的话现在的DATA就足够了
2:物品扩展我和你的想法一样就要像幻世录和网游方向发展头盔,鞋子,腰带,披风,铠甲,武器。
3,4:我为什么要1万乘1万的像素图因为这样可以放很多兵。ARPG80人肯定不够的,我第一个MOD还是正统的过关模式长期都是敌人满出场都不够。如果是纯战棋传统RS过关模式确实节奏确实很慢,但是我做为一个玩家我就希望一个游戏我花一个月都玩不通才有意思。ARPG的地图不是让你全歼的,是你到了某地方出某怪,打某怪暴某装备,你什么时候不想打了,走到某点就回城镇(自由R)了。
5:颜色显示比较赞同,神秘感幻世录就是这样的,哈哈。
6,7:全屏是为了显示半身像,传统的120*120只能显示一个脸不给力,而240*240的虽然可以显示多一点还是真彩的但是脸太小,还是没三国志的头像给力。
关于你的
改法术的基本没有,这方面市场比较大,什么时候像魔兽那样就王道了。
关于第6点多个人物必杀,这个懂编程的应该好实现吧,感觉扩展法术就可以了,就像STAR的连击和精进之类的。
关于第7点我也有体会,别说取档了,就是直接开战,如果第一回合很多特效要触发,它只触发一个,非要点部队取消或者你行动一个人之后,才能触发所有的。
你的第三条是啥意思?
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#12
发表于 2012-3-10 13:31
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回复 #11 szwd1997 的帖子
第三条:你发现了吗,GATE文件城门的周围环境都得和地图里一模一样,否则剧本里加上GATE以后就会覆盖地图然后花掉。
如果能有透明色,那画GATE就只需要画门就行了,不需要画周围的城墙啊,地形啊。这样画起来方便。
你的第一个MOD是指新儿女英雄传吗……我觉得那个敌人已经不少了呀……………………
通关时间变长以后,通关过程中的感受刺激也会越平淡。
姜维传,80个敌人,个个都很渣……砍起来好无聊啊……
一个游戏再长也会通关的,与其追求让玩家玩更长的时间,我觉得让玩家在并不长的时间内产生更深的印象比较有意思~
其实如果敌人精度挺高的话,就算只有几个敌人也很难过的,比如英杰传的麦之战,挡路的敌人只有7、8个,但是很蛋痛!
第七点看来很重要呀~不过我这个外行根本摸不着该怎么改…………改哪里……
暂时只能付诸于讨论吧……
----------------------------------
ARPG是我现在最看好的一个游戏类型,甚至魔兽世界,严格来说也是这种系统。
不过战棋改成ARPG不太现实……而且ARPG的元素搬到战棋里也会鬼畜。所以前几点我才会觉得比较怪异。
[
本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-3-10 13:38 编辑
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#13
发表于 2012-3-11 19:17
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那个2020年之前能实现吗?
LZ是引擎师吗。。。
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#14
发表于 2012-3-11 20:13
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回复 #12 WHITESHIP 的帖子
哦,明白了第三条。
我不是追求让别人玩很长时间,而是我毕生的精力就像找一个游戏1个月都打不穿的。
然后反复玩。
这个精度怎么说呢?我现在就在研究,以前喜欢设兵海,因为我玩的时候喜欢屠杀。
现在以兵适量,通过特效和装备加强。
回复 #13 灬棉崽灬 的帖子
小棉棉不要挖苦我,好好去写作业吧,我这是YY,不是说我自己改,我要是会改,我马上把data弄成4096的再说。
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