标题: 众口难调,瓦岗山异闻录调得众口。, 人才汇集,制作团队成员精益求精。
性别:男-离线 罹幽

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发表于 2012-1-28 02:04 资料 短消息 只看该作者 QQ
众口难调,瓦岗山异闻录调得众口。

<瓦岗山·异闻录>是小生所遇游戏当中少数能令我细细回味并重新把玩的游戏之一。
回望当下游戏制作团队,只不过是老调重弹挨闷棍,形象华丽无内涵。毫无新意、创造力。
但<瓦岗>"指<瓦岗山·异闻录>以下同"却能将精彩的剧情、赋有灵魂的人物、华丽形象以及当下社会的形势紧密结合。毫无破绽,可谓精品!
精彩的剧情,能令玩家向往后续的精彩,激发探索欲。想当年的玩仙剑1的时候就有这样的感觉。不得不说,剧情是一个游戏的灵魂,如果某一款游戏剧情烂、渣的话,那么就注定这款游戏就是一个没有灵魂的病态患者,酷似植物人,毫无内涵可言。我保证这样的游戏不会有哪个250去玩第二遍。瓦岗避免走这条道路,独到的剧情以及贴近当下社会的因素,使玩家仿佛身临其境。玩家不会因为剧情简单而感觉枯燥无味,也不会因为剧情冗乱而厌烦,这之间的"度"把握的很好。
说到剧情好,相信很多看官认为我在说废话,如此简单的问题还用我复赘?那么我不得不提一个与剧情有关的东西,那就是音乐。与剧情相互呼应的音乐能引人入胜,欢喜时能领玩家一起快乐,当噩耗来临时,紧张的音乐亦能领玩家随之紧张。试想一下,四平山阻击战那么紧张、战况激烈的情形那时此时此刻的背景音乐却是<猪八戒背媳妇儿>是什么感觉。
在角色方面,负责组织台词的制作人员可谓高超。
我一直认为剧情是游戏的灵魂,那么人物的性格就是剧情的灵魂。语言是人与人之间沟通的桥梁,语气则是判断人物当下喜怒的通讯。一个善于语言表达、善辩的人能够通过平时对话的语言和语气来判断对方的性格、特点。从而更好的跟对方交流,或是利用等达成其他目的。我个人想,能编出瓦岗台词的制作人员也具备以上条件了,否则无法将瓦岗的人物刻画的如此生动。一款没有语音的游戏很难刻画人物性格特点,而<瓦岗>却是少数通过文字就能将人物刻画的栩栩如生的游戏。可见该制作人员水平一斑。
说到这里不得不吐槽一下本朝的一些影视作品,与其说是作品,不如说是宣传。龙套演员虽是龙套,也不至于照着剧本念台词面无表情吧?就好比前几年火的<亮剑>,龙套明显是25块钱一天的演员。不信的看官可以去重温一下。同样的是戏,为什么<兄弟连>就能如此精湛呢?顺便表达一下个人观点。题材本是好题材,只可惜在弱智导演的手里就变成了垃圾题材。不单单篡改历史,还变本加厉的刻意美化某党。假如某党真像那些垃圾电视剧所讲如此之好,那本朝也不会如此黑暗,重庆也不至于黑上加黑,官二代也不会撞死人之后高呼我爹是某某了。这种事儿多了去了,鄙人不在此赘述。<亮剑>之所以好看,鄙人认为完全因为李幼斌、张光北两位老师精湛的演技而已。
在注重包装的今天,很多人认为包装好,未必完全好。
以偏概全,<瓦岗>独一无二的形象,使在原有剧情、人物的特点上又画上了精美的一笔,美丽形象不仅仅是是外表好看,也能给遇到他(她)的人一个极好的初印象。<瓦岗>不仅仅做到了这一点,而且能将精彩剧情、灵魂人物、华丽形象紧密的结合,构造出一款耐玩的游戏。着实令笔者叹为观止。
个人认为瓦岗目前唯一的缺点,就是针对那些老玩家,前部分剧情看过。纵使精彩的剧情观赏多遍也会淡然无味,个人认为解决此误唯有于老剧情中增添一些无关紧要但依然精彩的剧情,玩家亦不会感到点鼠标看老剧情累手。
但瑕不揜瑜,<瓦岗山·异闻录>的确做到了精益求精。
                                       

                                                                     


                                                                      谨以此文表达鄙人对<瓦岗>的喜爱,在此小生给诸位制作成员拜一个晚年。祝大家新年快乐,平安一生。

[ 本帖最后由 罹幽 于 2012-1-28 02:25 编辑 ]


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发表于 2012-1-28 02:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
顶一个,我也认为瓦岗如果能在更新的时候对前面的某些关卡和剧情做一些微调,会让玩家在重打的时候更有乐趣。


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发表于 2012-1-28 08:22 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
看过的剧情,鼠标右键一下不就搞定了么(前提:关了“会话窗口不自动关闭”)
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发表于 2012-1-28 08:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者
玩游戏都关音乐的路过。
包括仙剑、空轨、瓦岗。
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谢楼主谬赞。游戏制作到大兴破围战的时候,我曾想过通过剧本设置,让玩家可以跳过剧情,只在分支处进行选择,但这个工作相当于要把每一条指令都重新组织一遍,工程量之大让人想想就恨不得自杀,于是放弃。后来本子越写越多,更是积重难返,这条路越来越走不通了。
要说微调前面的剧情,倒也是个好主意,比如以前说过闹花灯时想加上秦叔宝初识魏文通的一段戏。只是直观感觉上,更多的玩友都在呼吁进度往前走,制作组的朋友们也都很乐于制作扬州会这个大砣子,所以一时没有回手去写的余力。将来看看吧,目前先以不让玩家重玩为目标继续努力。
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发表于 2012-1-28 09:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者
“闹花灯时想加上秦叔宝初识魏文通的一段戏”
可以等完整版时补充。正好可以安心再看一遍剧情。
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发表于 2012-1-28 09:26 资料 短消息 只看该作者 QQ
敢问墨叶兄今年高龄?
我这种小青年等得到完整版...
不过 瓦岗玩了十多遍还是想玩是真的
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性别:男-离线 罹幽

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发表于 2012-1-28 10:53 资料 短消息 只看该作者 QQ
什么叫拍马屁?

实话实说而已,何谓拍马屁?
  难道精彩的剧情不是瓦岗的特色?和同类MOD对比一下,除了圣3、蔷薇等少部分游戏剧情精彩之外,其余的MOD几乎是老调重弹,味如嚼蜡。
活灵活现的人物以及华丽万分的形象难道不是瓦岗全体制作人员创作的结果?
  瓦岗还不至于到我拍马屁的程度,我和瓦岗之间的关系就是单纯的喜爱。况且我不是拍马屁的人,也没有拍马屁的习惯。
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发表于 2012-1-28 10:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #9 罹幽 的帖子

那位也是开玩笑的。
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发表于 2012-1-28 10:58 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #5 墨叶 的帖子

如果兄台能打开音乐的话,我保证活灵活现的角色会使你不会觉得他们是游戏中的杀人工具。而是真实的、生动的"人"。
我玩过很多游戏,绝大部分游戏的角色给我的感觉就只是简单的杀人、清场工具而已。但瓦岗的角色给我的感觉确实生动的"人",有喜有怒,着实令小生叹为观止。
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