标题: 技能及专武的建议, 欢迎指教
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发表于 2010-3-26 21:32 资料 短消息 只看该作者 QQ
技能及专武的建议

突然产生了个想法,关于特技的

我以前的想法是,将武器做成兵种限制(每个兵种一种武器),不过这样会影响自由配武器。

现在的想法是,无双里面有特技的(不是无双的那个,无双据说以后会加SP这个选项),将武器全做成禁咒类,只有装备专有武器,才能释放某个技能,类似4神,而想体验不同武器的,也不做限制,体现不同兵器特效,但是使用不了特技。

这样的好处是,
1.能限制专武,不是本兵种的装备上不能用特技,
2.还有就是利用上了武将的MP,可以把这个技能的需要点数设高一点,这样也防止玩家无限放特技,可以的话,就设置为60或80就差不多,类似无双5的令牌,随着等级增高,技能点的点亮,最多带3个令牌,而设置成60或80,强化满MP,一个武将也就能用3或4次,至于禁咒种类,就按现在的技能就行,比如枪将的鼓舞,统领的坚固,等等。
3.让武将利用上了mp,使得武将强化mp也有了作用(没强化够得也不允许释放特技)。

一句话概括就是,每个兵种一个禁咒,佩戴专武才能使用禁咒。

QUOTE:
确实,不过本游戏已经突破了原有ccz的老概念,我也没说就非要一个人就只能用一种武器,只是说武器要针对兵种,比如,赵云可以和乐进的装备换(都是枪将,当然是以后的事)。
而且,我现在想说的是要专武(兵种专用武器)限制禁咒,这个兵种装备专武就能放专有禁咒。想玩别的武器不做限制,想的话,赵云照样可以拿黄龙偃月刀。
对于技能和专有技能,现在的技能过于泛滥,比如一个女兵就可以充当半个医生的角色(强行,觉醒,医疗),感觉有些抢了大众脸的出场机会,本人建议将每个兵种的技能做的有代表性,减少数量,就留着些有特性的

如下面是我的想法:
谋士:灼热,火阵,浊流,水阵,落石,地阵,旋风,风阵,补给,气和,冥想。特技爆炎。
军师:烈焰,火龙,激流,水龙,山峦,地龙,龙卷,风龙,补给,气和,冥想,援军,输送,练队,欢声,鼓舞,强阵,晴明,阴天。特技朱雀(可用四玉使用特技)。
道士:诱惑,谍报,钝兵,虚脱,压迫,咒骂,谎报,毒烟,定身,封咒,阴天,补给,气和。特技八阵图。
幻术师:诱惑,谍报,钝队,厌战,威吓,挑拨,谎言,毒雾,定军,封咒,豪雨,补给,气和,龙卷,风龙,山峦,地龙,巨岩,眩晕。特技玄武(可用四玉使用特技)。
医生:补给,援队,援军,输送,建言,献策,苏醒【小】,练兵,昂扬,奋起,坚固,回归,冥想。特技白虎(可用四玉使用特技)。
(个人感觉,现在军师是医生与谋士的集合,感觉挺好的)
女兵:旋风,诱惑,谍报,补给,苏醒【小】,气和。
女将:龙卷,诱惑,谍报,补给,援队,苏醒【大】,奋起。特技强行。
才女:龙卷,风龙,沙暴,诱惑,谍报,补给,援军,输送,建言,练兵,昂扬,奋起,坚固,回归,豪雨,冥想。特技白虎(可用四玉使用特技)。
统帅:就按照现在的就不错,特技青龙(可用四玉使用特技)。
其他就是武将了。

个人看法,如果觉得不够可以讨论,如果感觉不好,可以直接无视,本人毫无意见。

[ 本帖最后由 翼德非无谋 于 2010-3-28 19:51 编辑 ]


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发表于 2010-3-26 21:40 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #1 翼德非无谋 的帖子

先抢沙发。第一条:其实一个兵种一把武器倒是很能限定专武,又不影响无双专武的使用(否则要是限数量,那大众脸都没专武了,就是鄙视大众脸,感觉很不好)这点同意。第二条:算了吧,好像很麻烦,个人提倡更新优先,而且这种设定又没出SP,没什么大意思,而且如果放个鼓舞什么的都要专武,那铁枪改什么的谁用,大大不符合三国无双自由的基调,弄得什么人不用专武都不行,另外讨厌真三5,打架没有打击感,这点让我打得时候就没感觉。第三条:强化MP本来就是自愿原则,要是强迫强化,不强化还不许用技能,又是不符合三国无双自由的基调,这样白板打困难什么的都不能搞了(更困难)


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发表于 2010-3-26 21:52 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #2 gushuoting 的帖子

那可以将特技做些不是特别必须的(听了你说的,感觉是有点。。。要是气和也要专武,也真。。。),而且只是提议,并没有说非将鼓舞做成禁咒,可以保留鼓舞,加个别的技能,比如强行(可以多个兵种用同一个禁咒)。这样也不是每人都非要装备专武不可,要是有人觉得强行(只是比喻,并不一定是这个技能)不好用,可以继续用“改”。
这样确实是装备改或者非专武的没法用特技了,不过哪个更好用还是自己看着弄得好,只要特技不是BT的,相信“改”还是很有机会出场的。
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发表于 2010-3-26 23:54 资料 短消息 只看该作者
我没有用改  反正以后等武器装备快齐了再来总结  现在只有点武器和装备还有限定啊
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发表于 2010-3-27 00:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者
没听说那个SLG游戏限制专武的
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发表于 2010-3-27 09:25 资料 短消息 只看该作者
呃,不知道我又没有理解正确。
你提的建议好像类似于精忠报国岳飞传神话线里的特技;区别在于每个人都可以使用多种特技,而不是一人只有一个特技。
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发表于 2010-3-27 20:08 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 MOD锤 于 2010-3-27 00:19 发表
没听说那个SLG游戏限制专武的

确实,不过本游戏已经突破了原有ccz的老概念,我也没说就非要一个人就只能用一种武器,只是说武器要针对兵种,比如,赵云可以和乐进的装备换(都是枪将,当然是以后的事)。

[ 本帖最后由 翼德非无谋 于 2010-3-28 19:38 编辑 ]
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发表于 2010-3-27 20:34 资料 短消息 只看该作者
我覺得樓主想法挺不錯的,可是如果這個被專武限制的禁咒很好用,幾乎等於變相限制了專武,假若這個禁咒不好用,那特地做這樣的修改意義就不大了。


剛再看了下,樓主的本意就是希望限制專武?不過我覺得沒必要特地做限制就是了。

[ 本帖最后由 yuzuwu 于 2010-3-27 20:38 编辑 ]
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发表于 2010-3-27 23:41 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #7 翼德非无谋 的帖子

技能确实可以再改变一下,使得每种兵都有用处,这个想法挺好,不过靠专武限制兵种技能多少有点矛盾在里面,如果这个技能好用(比如回归,强行什么的)那就等于这个兵种一定要带专武,限制自由度,如果这个技能不好用(比如八阵图,个人不喜欢用,技能不好用指的是个人不喜欢用,以上好用也是一个意思)那就等于没靠专武限制兵种或者说限制了也没用,因为不会在乎限制。
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武器限制太过复杂
不过技能的更改和重新整理 明确各兵种职责是很有必要的
我也一直希望双子能更好的调整
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发表于 2010-3-28 09:30 资料 短消息 只看该作者
现在武器不多没必要限制  技能适当调整时很有必要的  使得各个关卡队某些兵种有利队某些无益
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发表于 2010-3-28 10:24 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 翼德非无谋 于 2010-3-26 21:52 发表
那可以将特技做些不是特别必须的(听了你说的,感觉是有点。。。要是气和也要专武,也真。。。),而且只是提议,并没有说非将鼓舞做成禁咒,可以保留鼓舞,加个别的技能,比如强行(可以多个兵种用同一个禁咒) ...

说真的我觉得铁凯改效果还确实蛮不错的呢,哈哈。
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发表于 2010-3-28 13:15 资料 文集 短消息 只看该作者
现在武器不多还真是很难限制,如果以后武器多了要限制了,不知道已经装备的武器会怎么样,比如以后骑将不能用豪龙胆但是已经打造了豪龙胆给关羽,不知道会怎么办,或者专武一直都不限制也有可能。
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发表于 2010-3-28 17:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
不如,用专武加地形适应力
如果以后人物岀暗装的话可以调整各武器特效,以明暗配合发挥来达成专武。

[ 本帖最后由 MOD锤 于 2010-3-28 17:28 编辑 ]
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发表于 2010-3-28 18:36 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #14 MOD锤 的帖子

现在又专武加地形适应力的,比如真极牛头。。
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发表于 2010-3-28 19:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #15 gushuoting 的帖子

再加啊,原来+10%专武加20%
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发表于 2010-3-28 19:49 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 MOD锤 于 2010-3-28 19:43 发表
再加啊,原来+10%专武加20%



QUOTE:
不如,用专武加地形适应力
如果以后人物岀暗装的话可以调整各武器特效,以明暗配合发挥来达成专武。

你的意思是只给无双武将加地形适应性?加20%...那只会使他们随时都处于低疲劳的兴奋状态,这样绝对不行。而且这样也会使无双武将抢了大众脸的出场。
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发表于 2010-3-28 20:10 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #16 MOD锤 的帖子

额,20%地形适应力太高了,不行的,地形适应本来就是曹操最牛的属性(看看90%和100%的差别就知道了)加10%就够牛了,20%就太恐怖了,另外由于无双MOD在适应地形上有回复疲劳能力(疲劳作用不用说了)所以使得+20%适应力恐怕和原版+30%适应力效果相当了,所以还是慎重。。。
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