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标题: san9中兵法威力和普攻威力的探讨
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2004-11-11
#1
发表于 2010-3-18 10:43
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san9中兵法威力和普攻威力的探讨
从这个公式可以看出,
大将带兵基本杀伤F(L,S,M)函数是统帅,兵力,状态的函数。统帅与兵力的孰小值起到附加杀伤的作用,但是大将依旧有双倍的统帅力杀伤作为基数保证。就算只带一个兵。大将依旧有双倍统率力的杀伤效果。统率力100的人有231点基本值。统率力为1的只有32点的基值。
然后大将的基本杀伤力再乘上阵型系数=部队基本杀伤力
以锋矢阵为例,统率力100的人只带1个兵。231*30/25=277.2的基本杀伤力。
但是后面问题就来了。
Ha函数要考虑对方的防御力。对方的防御阵型系数要比攻击阵型系数大。进攻阵型系数是双倍阵型数值/25,而防御阵型系数只除以15.如果是攻城还要考虑城壁的附加影响(0.4)。普攻的劣势就是体现在这里。
但纯兵法威力不考虑防御力的因素。
统率力100,带1个兵在不考虑双方士兵数量因素的杀伤力692.89
Ha的士兵数量系数是((Sa+Sd)/70+400)/1200。也就是最终能够造成的杀伤,还要取决于对方的数量。对方数量越多,杀伤力就越大,那么统率力100只带1个兵不考虑防御力的情况下,面对10000人。也砍死313人。如果面对的是6万人。这一个兵甚至能杀725人,如果一个城市是50万1耐久的。一个兵能够杀4000人!!!!兵法根本就不算什么。
如果这1个兵不死,而10天就能砍死3130人。
武力100的发动突击兵法在0熟练度下也就只能杀伤3000人了。
所以同样不考虑防御力的情况下,普攻并不输于兵法。
所以要达到同样的效果,只需要增加阵型攻击力或降低阵型防御力即可。
相反如果要让兵法效果减弱,必须把统帅力和兵法抵挡概率挂钩才行。san9的兵法抵挡概率只跟熟练度有关。这是欠缺的。
[
本帖最后由 鹰派分子 于 2010-3-18 11:17 编辑
]
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公式.jpg
(2010-3-18 10:43, 64.46 K)
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公式2.jpg
(2010-3-18 10:43, 32.15 K)
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#2
发表于 2010-3-18 17:46
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我是看了你在优化伴侣那边的留言跑过来的。
QUOTE:
原帖由
鹰派分子
于 2010-3-18 16:56 发表
否则普攻和兵法攻击处在不公平的位置上,一个考虑了防御力,一个不考虑防御力。
哦,原来你是这个意思。
那能否更改兵法伤害算法,让兵法伤害上考虑对方大将统率的影响?比如刘禅的队伍被许褚奋斗,肯定溃散的比较快,死伤比较多;诸葛亮的队伍被许褚奋斗了,阵形不会乱,死伤比较少。
因为格挡对兵法的抑制太厉害了,一下降到1/10,武力方太吃亏了,人家辛辛苦苦9天才攒出来一个兵法,被人高统摆平了,郁闷。。。
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2004-11-11
#3
发表于 2010-3-18 19:03
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我的建议是不降低兵法,而是提高普攻威力。毕竟谁都砍不死谁,进度就有点慢了。而且增大普攻威力。提高效力。
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2010-2-3
#4
发表于 2010-3-18 19:16
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哦,基本理解了。
那你的建议是不是在优化伴侣中增加阵形威力这样的参数(我不知道39PKMe能不能改这个,好久没有用了),这样大家可以调整。而且基本上是加攻减防。或者专门的防守阵形比如方圆则加防,这样显得每种阵形的特点更突出?
因为光靠脑袋想,很难想出来参数到底设多少合适。
[
本帖最后由 火凤大好 于 2010-3-18 19:18 编辑
]
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2004-11-11
#5
发表于 2010-3-18 19:26
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增大阵型威力,只需要在剧本里更改就行了。最简单的设定就是把所有的剧本中的阵型的守备力全改成0。或者把所有的对部队和对守兵的攻击力加倍。
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本帖最后由 鹰派分子 于 2010-3-18 19:31 编辑
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