Again
{一个方块的}北    17x2的8次幂=4352(粗)           北  1x2的8次幂=256(细)
                  东  17x2的9次幂=8704(粗)           东   1x2的9次幂=512(细)   
                  南  17x2的10次幂=17408(粗)        南  1x2的10次幂=1024(细)
                  西    17x2的11次幂=34816(粗)       西     1x2的11次幂=2048(细)
         {拐角}东北   17x2的8次幂x3=13056(粗)      东北  1x2的8次幂x3=768(细)        
                  东南   17x2的9次幂x3=26112(粗)      东南  1x2的9次幂x3=1536(细)
                  西南   17x2的10次幂x3=52224(粗)    西南  1x2的10次幂x3=3072(细)
                  西北   17x2的8次幂x9=39168(粗)     西北  1x2的8次幂x9=2304(细)
      {半包围}北东南17x2的8次幂x7=30464(粗)     北东南1x2的8次幂x7=1792(细)
                  东南西17x2的9次幂x7=60928(粗)     东南西1x2的9次幂x7=3584(细)
                  西北东17x2的8次幂x11=47872(粗)   西北东1x2的8次幂x11=2816(细)
                  南西北17x2的8次幂x13=56576(粗)   南西北1x2的8次幂x13=3328(细)
lz太执着于2或3的N次方了,不过已经接近答案,先说下我的研究结果:
0008参数的主要作用是划定疆界线。
简单看来,粗红线=17x细白线;
               东=2x北;
               南=2x东=4x北;
               西=2x南=4x东=8x北;
               东北=东+北;
               北东南=北+东+南;
               ……
其他粗线细线交汇的拐角也可以用类似的加法的方式实现。
0008参数的另一个作用是决定桥的方向,0为南北向,1为东西向,当东西向的桥上有疆界线时,需要在原有数值基础上加1,用的还是加法。
备份一个剧本文件,然后把全部坐标点的0008参数改为3840(东+南+西+北),进入游戏你会看到奇迹。每个坐标点对应一个方格,按照不同的地势起伏,一共有15种平面,具体由0006参数的数值来决定。
[ 本帖最后由 修罗三国志 于 2011-8-14 17:05 编辑 ]