小3好 对于平衡性的东西我确实是两眼一抹黑还请多多指点
由于是固定等级敌人能力属性肯定不会像平均等级式的需要计算精确到1、2点,所以有些数值我设得比较随意。
因为就算敌人再合格,等级不相同比较也没太大意义。
我的本意是,第一周目敌人弱点就弱点。现在很多玩家不是抱怨MOD太难吗?一周目的难度就设为天堂级,后面开始才是越来越难。
重点是这一句
重点!多周目设定。每增加一周目,同样的关卡敌军不但等级会上升,同时能力也会上涨一档,我的初步设想是五周目以后,所有敌军的实际成长都是五X。
我现在写的脚本里敌人的能力与能力档是这样设计的
能力档每一周目提升一次直到升至X档 也就是一周目兵种默认属性是S B A S C的 第二周目兵种就变成X A S X B
当五周目以后 所有敌人的能力档实际上都是X X X X X
另外每增加一周目 敌人的五围上升周目数*2点 也就是二周目时 敌人的五围统统+8点(我是双数DATA)
三周目时+12点 四周目+16点 这样总有一周目开始所有敌人的五围会变成100、100、100、100、100
[ 本帖最后由 showzhuge 于 2009-9-1 21:23 编辑 ]